内容正文:
简单的动画补间动画
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知识回顾
逐帧动画
2
“动
画
补
间”
动
画
知识储备:
补间动画
动画补间动画:在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由FLASH把两个关键帧中对象动作变化“补”起来的动画。
形状补间动画
动画补间动画
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手掌层
文字层
手指层
标志层
知识储备:
图层的概念
一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。
图层两大特点:
1.除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;
2.图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
Flash的图层是动画实例层,一般一个动画放在一个图层中。
4
“动
画
补
间”
动
画
知识了解:
5
“动
画
补
间”
动
画
“动画补间”动画三步曲
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
三步曲之一:找演员----创建元件
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画
起始关键帧 结束关键帧
↓ ↓
起始状态 结束状态
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“动画补间”动画三步曲之一
找演员----创建元件
认真学、好好做,完成动画三步曲之一:找演员----创建小女孩的元件。
7
“动
画
补
间”
动
画
充电:
位图:也称像素图像或点阵图像,是由多个点组成的,这些点被称为像素。位图可以模仿照片的真实效果,具有表现力强、细腻、层次多和细节多等优点。同时由于位图是由多个像素点组成,将位图图像放大到一定倍数时可看到这些像素点,也就是说位图图像在缩放时会产生失真。
矢量图:矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
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“动作补间”动画三步曲之二
将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
起始关键帧 结束关键帧
↓ ↓
起始状态 结束状态
思考:
演员(小女孩)和背景(草园)