内容正文:
走进Flash
L/O/G/O
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1.动画的原理是什么?
2.FLASH制作的是几维动画?其编辑动画的扩展名是什么?
3.FLASH制作中帧、关键帧、空白关键帧各是指什么?
知识回顾
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学习任务:
1.了解Flash软件界面;
2.了解库的概念及时间轴的概念作用;
3.掌握舞台大小等文档属性的设置,掌握导入图片、插入关键帧等方法;
4.在制作逐帧动画过程中,学会与时间轴、库、关键帧等相关的熟练操作。
走进Flash
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工具栏
时间轴
舞台
浮动面板
属性面板
认识Flash
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时间轴:
时间轴主要用于组织和控制动画中
图层和帧的内容,使之随着时间的推移
而发生变化。
时间轴上的最小单位是帧。
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1:flash默认像素
2:背景色
3:帧频
4:单位
任务一:文档属性设置
帧频是每秒钟播放的帧数,帧数越大,动画的播放速度就越快。
Flash中默认的帧频是12fps(即12帧/秒)。
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逐帧动画:
指在每个关键帧上都有变化的动画,即直接由一系列相互关联的图片制作而成的动画。
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任务二:制作逐帧动画
库:存放素材的地方。
后台/仓库
演员/货物
可重复多次利用库中的素材,不增加作品的大小。
提
示
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制作动画
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逐帧动画的特点
优点:灵活性强、适合表现细腻的动画、及画面变化较大的复杂动画。
缺点:给制作增加了负担、最终输出的文件量比较大。
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逐帧动画
在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或不同的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。
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课堂练习
从学生素材文件夹中选取一组图片,
做成逐帧动画,并观看效果。
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谢 谢!
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