浙教版信息技术八年级下 第二课 走进Flash 教学设计

2019-08-22
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技浙教版(2013)八年级下册
年级 八年级
章节 第二课 走进Flash
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 11 KB
发布时间 2019-08-22
更新时间 2019-08-22
作者 越来越乐
品牌系列 -
审核时间 2019-08-22
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/11162419.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第二课 走进Flash 一.教学目标 认识FLASH的界面组成,并且会修改文档属性,认识时间轴和图层;将gif图片导入到库中,掌握用这张图片制作逐帧动画的方法;学会将各帧画面精确定位到坐标的某一位置;保存FLASH动画。 二.重点难点 【重点】利用导入到库中的图片制作一个逐帧动画,动画要求连贯并且所有帧的画面都在同一位置 【难点】理解帧和画面的对应关系;利用导入到库中的图片制作一个逐帧动画,动画要求连贯并且所有帧的画面都在同一位置。 三.教学过程 活动1【导入】动画形成原理 第一课认识了FLASH,这节课要使用FLASH制作一个简单的动画,动画非常简单,一起看一段简单的动画:摇摆的花盆; 看完动画,提问:这个动画形成的原理是什么? 答:视觉暂留原理。多幅画面快速的切换。 活动2【讲授】认识FLASH 做动画之前,我们首先认识一下FLAS的界面组成。界面由菜单栏、工具栏、舞台、时间轴、属性面板以及右侧的浮动面板组成。 1、设置舞台大小、背景颜色、帧频率 介绍舞台的功能和特点。演示设置以上舞台参数的步骤。 学生自己设置舞台的大小、背景、帧频率 2、介绍帧频率 3、介绍时间轴和图层 时间轴是帧,而不是多少秒;图层的相关操作,介绍增加图层,删除图层等 活动3【讲授】制作动画的前提 制作动画首先需要有素材,制作作品的素材来源可以是自己制作,也可以是从外面导入,本节课将介绍怎么样导入素材。 活动4【讲授】导入素材到库 导入素材到“库”。 A、首先我们要找到库。指示库的位置,并且演示如何打开“库”。介绍库的作用。 B、演示把素材图片导入到库。“文件”菜单下面的 “导入” ->“到库” 活动5【练习】学生把素材导入到库 花2分钟左右的时间将素材导入到库中,查看库当中的素材图片 活动6【讲授】制作逐帧动画 问:怎么样才会形成动画? 答:利用视觉暂留原理,通过把多幅静止画面快速的切换(播放)形成动画。 问::怎么样让这些素材图片画面快速的播放出来呢?有3种方式:帧、关键帧、空白关键帧。 答:这些图片都是关键状态,因此应该要使用关键帧;而当我们播放完一幅画面后,就不再需要这幅画面,所以我们应该使用空白关键帧。 由老师演示制作动画的过程 A、在第一帧中插入第一副图画。 B、在时间轴上的第二帧处插入空白关键帧,并且在此帧处插入第二副画面。 C、在时间轴的第三帧处插入空白关

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