初中信息技术浙教版(2013)八年级下册课件- 第一课 认识动画(共16张PPT)

2019-12-22
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技浙教版(2013)八年级下册
年级 八年级
章节 第一课 认识动画
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 2.46 MB
发布时间 2019-12-22
更新时间 2019-12-22
作者 xkw025349414
品牌系列 -
审核时间 2019-12-22
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/12220131.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

所获奖项 1962年获第十三届卡罗维发利国际电影节短片特别奖; 1963年获第二届电影百花奖最佳美术片奖; 1978年获英国第二十二届伦敦国际电影节最佳影片奖; 1980年获第二次全国少年儿童文艺创作一等奖; 1982年获厄瓜多尔第四届基多国际儿童电影节三等奖; 1983年获葡萄牙第十二届菲格拉达福兹国际电影节评委奖。 是中国动画史上的丰碑,使中国传统的文化展现在世界人面前,是中国的骄傲。 《大闹天宫》 1961-1964 上海美术电影制片厂 第一课 认识动画 信息技术八年级下 第一单元 什么是动画? 动画的原理是什么? 思 考 :为什么静止的画面快速翻动时会 变成动画? 动画原理 人眼具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果,也就是动画效果。 这种采用逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像的,就是动画。动画是虚拟的绘制,它区别于真实采集的视频影像。 动画技术的发展 萌芽期 发展期 成熟期 萌芽期 在动画技术的萌芽期,主要是利用视觉暂留原理所创造出的一些动画装置,如幻盘、西洋镜、幻透镜、走马灯等。 随着电影技术的出现,强调视听感受的动画技术进入了发展期。第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》的上映,为逐帧拍摄技术的诞生奠定了基础。 发展期 电影史上第一部动画片《滑稽脸的幽默相》 3 分钟 【美国-1906年】J.S.勃拉克 随着信息技术的发展,利用计算机进行动画制作,为动画的创作带来了新的机遇,除了快速的制作传统的二维动画,还出现了全电脑制作的三维动画。 发展期 成熟期 三维动画 二维动画 二维动画是一种平面动画,只反映上下、左右两个运动维度的动画技术。 三维动画又称3D动画,相对于二维动画,它不但能反映上下、左右两个维度的运动,还可以反映前后维度的运动。三维画面中的景物不仅有正面,也有侧面和背面。 体验计算机动画 二维动画制作软件 三维动画制作软件 Macromedia Flash 3D Max Adobe ImageReady Maya Flash初体验 打开范例动画 播放动画 认识帧 分析动画角色和动作 一帧就是一副静止的画面,帧有三种类型,关键帧、空白关键帧和普通

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