云南省昆明市官渡区艺卓中学七年级信息技术学案:第26课时 超链接的插入

2019-12-20
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特供

内容正文:

第26课时《超链接的插入》 课时:1课时 一、内容及其解析 (一)内容:本节课要学习的内容是超链接的插入。 (二)解析:本课所用教材是七年级第10册信息技术第3单元《超链接的插入》,本节课主要涉是继在Powerpoint2010中插入艺术字与图片,在幻灯片中插入音频、视频,以及如何根据自己需要恰当地设置艺术字的字体、调整图片,艺术字、图片、音频、视频到适合的位置等知识点之后设计的一堂课。这节课可以说是在原有基础上的一个提高,通过创建超链接能增加作品的交互性和吸引力,对完善幻灯片起到重要的促进作用。从而为学生能制作出丰富多彩的作品奠定基础。 本节内容安排1课时。 二、目标及其解析 (一)目标 掌握在Powerpoint中超链接、动作按钮、动作设置,实现演示文稿幻灯片之间的跳转。 (2) 解析 能根据实际需要在幻灯片中使用“插入超链接、动作按钮、动作设置”为文本、图片对象设置动画效果,并能根据情况进行调整相应属性;以及给幻灯片间的切换也设置交互效果。 三、问题诊断分析 学生对于计算机中办公软件有一定基础,虽说多媒体作品的制作过程、方法是第一次接触,但是操作方法大同小异。而且前面一节课同学能独立创作出内容丰富的演示文稿作品,只是作品呈现状态都是静态的,迫切希望自己的作品富有动态效果。因此学生创作积极性高,乐于尝试,渴望掌握幻灯片操作的更多技巧。 四、教学支持条件分析 1、计算机教室 :因为信息技术教学重在培养学生的动手能力,在计算机教室上课,利于学生动手实践。 2、电子教室演示环境:因为学生学习工具的特殊,使用电子教室演示环境软件,利于教师管理课堂,同时学生也能清晰看到教师演示操作细节。 3、多媒体:因为使用多媒体,有利于学生形成直观印象,加深对知识的固化。 五、教学过程设计 (一)教学基本流程 游戏情境,激趣导入→新知探究→变式训练→课堂小结→目标检测 (二)教学情景 第一部分 自学 探究任务: 1、 创设情境、导入新课 问题一:什么是超链接? 设计意图:创设情境,导入新课,引出本节课题,营造学习氛围。了解超链接的特点,为下一步学习奠定初步的认知基础。 师生活动: (1)、教师:针对演示的多媒体作

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