内容正文:
5.1.2信息技术对社会发展的影响 教学设计
一.教学目标
知识性目标
认识信息技术对社会发展、
科技进步以及个人生活与学习的影响;
认识信息技术引发的新矛盾
和新问题;认识技术的两面性,形成对待技术的正确方法。
技能性目标
掌握一定的信息安全防范技术。
情感性目标
体验信息技术给学习和生活带来的变化;
体验信息技术给社会发展带来的影响;
能够用辩证的态度对待信息技术。
二.教学重难点
重点:认识信息技术对社会、科技进步、个人的积极作用和消极影响,以正确的态度对待信息技术。
难点:能利用现代信息交流渠道开展合作,解决学习和生活中的问题。
三.教学过程
活动1【导入】回顾旧知
信息、信息技术的概念;信息的特征、信息技术的发展历程及发展趋势。
活动2【导入】课堂讨论
信息社会的特点的不同认识;同学们各自眼中的信息社会的样子。
活动3【讲授】信息技术对个人的影响
利用“诱导法”从以下四方面展开讲解、与学生间进行课堂互动---
便利与实惠、工作生活方式、就业及思想观念。
活动4【活动】课堂活动-思考讨论
同学们阅读课本相关内容并稍作思考讨论后,现场回答老师提问。
活动5【活动】信息技术对社会发展的影响
全班交流,列举各自知道的、反映信息技术对社会影响的具体实例,也可以交流各自对这个问题的看法和感想。教师请学生自觉发言,主要围绕这三大方面:科技进步、产业变革、新的文明。
活动6【讲授】信息技术引发的矛盾与问题
信息技术永远是一把双刃剑,在让人类获得利益的同时,也会给人类带来新问题,信息技术也不例外。
活动7【活动】不良信息行为或习惯
分析同学之间不安全,不符合信息社会道德规范的行为或习惯;
活动8【活动】“熊猫烧香”病毒案例分析
师生共同对“熊猫烧香”病毒的作者---李俊其人其事进行分析、评价;
活动9【活动】如何应对陌生网友求助行为
学生之间讨论“陌生网友求助”时当怎样做?
活动10【活动】如何看待网络侵权行为
教师引导学生如何看待“利用涉嫌侵权的搜索引擎下载资料信息的不当行为”;
活动11【活动】对网络诽谤行为的评价
同学们对网络诽谤行为进行评价并给出自己的见解或观点;
活动12【活动】如何摆脱网瘾
同学们对沉迷网络游戏的行为进行分析讨论,然后提出合理有效的预防或摆脱网瘾的方法。
活动13【讲授】青少年如何利用信息技术
A) 利用信息加工