教科版 高一信息技术 必修1 第四单元 4.4 综合问题的解决 教案

2019-10-25
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术教科版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 4.4 综合问题的解决
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 山东省
地区(市) 济宁市
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 297 KB
发布时间 2019-10-25
更新时间 2019-10-25
作者 小冬子
品牌系列 -
审核时间 2019-10-25
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/11626870.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

4.4 综合问题的解决 学习目标 1.学会分析任务,描述需求分析,知道需要解决的关键问题 2.了解面向对象的编程思想 3.体验软件开发的基本流程 教学重点 熟悉应用程序开发流程、pygame模块的使用 教学难点 理解、使用函数实现功能模块 第一、二课时 Python中的动画 教学过程 教学内容 设计意图 导入 pygame模块介绍 pygame是一个专门用来开发游戏的模块,可以包含图像、声音等 基础知识准备 先有个窗口 (1)显示一个窗口 import pygame #导入模块 pygame.init() #pygame模块初始化 #创建一个窗口screen,大小为800*600 screen=pygame.display.set_mode([800,600]) (2)显示一个有背景色的窗口 在(1)代码段中增加以下语句: screen.fill((144,238,144)) #窗口填充淡绿色* pygame.display.update() #窗口刷新 (3)显示一个有背景图片的窗口 用下面两条语句替换(2)代码段中带“*”号的语句 back=pygame.image.load('bj.jpg') #加载背景图像 screen.blit(back,[0,0]) #将背景图画在窗口 从无到有,代码逐步增多,难度逐步推进,由简到难 在窗口中显示一张图像 在窗口中显示一只蝴蝶 在(3)的合适位置增加下列语句: img=pygame.image.load('hudie.png') #载入hudie.png图像到内存 screen.blit(img,[200,200])# 将图像绘制在screen中,图像的左上角在[200,200] 加强练习与理解 让图像动起来 让蝴蝶在屏幕上连续运动起来 (1)屏幕动画原理及实现 for i in range(1,5): screen.blit(img,[200+i*30,200+i*30]) #不断更改显示位置 pygame.display.update() #更新屏幕 pygame.time.delay(800) #设置两次显示蝴蝶之间的延时 实现对象的移动需要完成两个步骤: ①把原来的图像擦掉或覆盖 ②在新的位置上画出图像 for i

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