教科版 高一信息技术 必修1 第四单元 4.4 综合问题的解决 教材解读

2019-10-25
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术教科版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 4.4 综合问题的解决
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 山东省
地区(市) 济宁市
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 15 KB
发布时间 2019-10-25
更新时间 2023-04-09
作者 小冬子
品牌系列 -
审核时间 2019-10-25
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/11626873.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

4.4 综合问题的解决 (1) 项目目标分析 通过特定情境下的实际问题,学会分析任务,描述需求,知道需要解决的关键问题; 通过软件开发实例,体验软件开发的基本流程。 (2) 项目内容分析 基于核心素养的教学,要符合课标的规定要求,又要在此基础上有所建构与创新;要充分体现学科思维,又能促进学生核心素养的全面、均衡发展;既保证知识技能的系统性,又注重项目与活动对学生创新意识与核心素养的驱动。从知识、技能和综合素质方面锻炼自己,培养综合能力和创新意识是中学生职业规划中很重要的内容。 以项目为情景,以任务为目标,以活动为载体,使学生具有分析算法、设计算法和实现算法的初步能力,让学生通过实践将书本知识转化为解决实际问题的能力。 针对一个实际需求,将一个复杂的问题分解成若干较为简单的问题,从而提高开发简单实用系统的初步能力。把基础知识、基本概念和应用程序开发有机地结合起来,通过对具体案例或任务的分析,引出了Python模块中pygame模块的应用,介绍了应用软件的程序设计方法。任务驱动型教学能激发学生学习兴趣,提高学生的动手能力和解决问题的能力,达到事半功倍的效果。 本节我们围绕项目“接福游戏”展开学习,体验软件开发的流程,感受综合问题的处理方法,本项目主要包含“基于需求,分解任务”和“组装程序,测试运行”两个任务。 (3) 项目教学建议 在关注生活趣味的同时,更关注学生的实际认知发展水平。高中生的形式逻辑思维比较发达,但辩证逻辑思维能力有待加强。考虑学生已有的知识和经验(包括生活经验与社会经验),也应注意其经验对课程知识及思维发展的支持程度和水平。 开发流程按顺序可以划分为:需求分析;软件的总体结构设计和模块设计;程序开发和调试;运行维护等。 在教学过程中,让学生了解面向需求的常用的软件设计方法,培养学生分析问题,整体把握、关注细节的能力,训练学生的综合问题解决能力;在解决复杂问题时,要学会将复杂问题分解成难度较小的小问题,一一突破,小问题解决了,大问题就迎刃而解了。本节的游戏项目是一个较大的工程,我们将它分解为:显示窗体,窗体上显示物体,物体怎样运动,怎样使物体连续运动等多个易于解决的小问题,便于学生理解和掌握,提高学生战胜复杂问题的信心。在实际教学中,我们也可以根据学生的实际情况,选择不同的代码编写要求,如:填空式的代码编写、功能模块的代码编写等。编写代码不是最终目的,培养学生掌握解决实际问题的方法才是关键。 $$

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