教科版 高一信息技术 必修1 第四单元 4.3 非数值计算 教案

2019-10-25
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术教科版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 4.3 非数值计算
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 山东省
地区(市) 济宁市
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 130 KB
发布时间 2019-10-25
更新时间 2019-10-25
作者 小冬子
品牌系列 -
审核时间 2019-10-25
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/11626752.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

4.3 非数值计算 学习目标 1.运用合适的算法形成解决问题的方案 2.了解算法设计中的分治思想,并运用二分查找解决实际问题 3.体验递归的方法,并结合具体问题开展编程实践 教学重点 理解二分思想、递归思想,运用二分算法解决实际问题 教学难点 理解递归算法 第一课时 查找的策略 教学过程 教学内容 设计意图 猜数字比赛 运行Python编写的“猜数字”游戏,计算机在0~1000中随机产生一个数,试试看你要多少次才能猜中 玩猜数字游戏,激发学生兴趣 如何猜得又快又准 讲解二分查找思想: 二分查找又叫折半查找,将数列有序排列,采用跳跃式查找数据;以递增数列为例,先以中点位置的元素作为比较对象,如果要找的元素值小于该中点元素,则将待查序列缩小为左半部分,否则为右半部分;每一次比较后都可以将查找区间缩小一半 了解二分思想 如何实现 1. 自然语言如何描述 2. 程序如何实现 从自然语言到程序设计语言过渡,降低难度 拓展 二分法解方程 已知x2-3x-18=0在[0,10]区间上有解,用二分法求出方程的解 令f(x)=x2-3x-18,针对有解区间(a,b),取x0=(a+b)/2: 若f(a)*f(x0)<0,则f(x)在(a,x0)内有解 若f(x0)*f(b)<0,则f(x)在(x0,b)内有解 若f(x0)<较小数,如10-6,则x0为方程的解 深入理解二分,会运用二分思想解决实际问题 总结 1. 二分查找的优缺点 2. 其他查找方法 总结归纳 习题 尝试用二分法求解x3-x2+x-1=0在区域[-5,5]区间上的解 练习巩固 第二课时 神奇的递归 教学过程 教学内容 设计意图 玩汉诺塔游戏 从网上下载Flash版本汉诺塔游戏或在线汉诺塔游戏,让学生体验 游戏导入,激发兴趣 分析玩的过程 从1个盘子开始,到2个盘子,到3个盘子,画出移动过程 由简到难,逐步分析 程序实现 总结移动规律,绘出示意图,并根据示意图完善程序 通过示意图辅助理解 讲解递归思想 讲解递归思想 递归是重复调用函数自身,递是描述问题,归是解决问题。 理解递归思想 探究深入 如何计算移动次数 在以上程序的基础上进行修改,统计汉诺塔游戏的移动次数 相传在印度的婆罗门神庙内插着三根钻石棒,创世之时,神便

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