内容正文:
第四课 图形元件的应用
一.教学目标
知识与技能:1、理解元件的概念及其作用,了解实例的意义;
2、通过制作动画作品中的角色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;
3、在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具、选择工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。
过程与方法:1、通过自主学习,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;
2、通过小组合作,理解元件应用的优点以及库的使用方法;
3、通过任务驱动,掌握Flash中利用图形元件制作场景的方法;
4、提高学生的动手能力,培养学生的创造能力。
情感态度与价值观:1、使学生理解使用元件的好处,激发学生的学习兴趣,提高学生动手能力。
2、通过临摹手绘角色,渗透美育知识,培养学生欣赏美、创造美的能力。
二.学情分析
学生刚接触Flash学习,对Flash软件的操作界面还不熟悉。前面已学习了将素材导入到库、建立逐帧动画、添加文字标题、简单的舞台布置等内容。学生对库、舞台、场景、图层、帧、关键帧、属性面板等有初步了解,但对元件的理解,需要在具体学习活动中反复不断地体验,逐步提升。
三.重点难点
教学重点:创建元件和应用元件的方法。
教学难点:临摹手绘角色、基本工具的综合运用
四.教学过程
活动1【导入】一、导入新课
打开“声音数字化.swf”文件,请同学们欣赏,并说说这个动画有哪些素材?
角色是舞台中剧中必不可少的元素。在flash动画作品中,各种角色通常来自于库中。作品创作时先将角色做成元件,再随时从库中调用。那么什么是元件呢?
这节课我们就来学习《第四课 图形元件的应用》。
设计意图:通过学生欣赏动画,激发学生学习兴趣,并找出动画中的素材,明确学习内容
活动2【讲授】(一)Flash元件的概念及类型
自学教材22页中的“阅读材料 Flash中的图形元件”,了解元件的概念:元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画。元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,就称为“实例”。
介绍flash元件的作用:可以有效减小影片文件的大小;可以加快影片的播放速度;将元件播放到舞台,用户可以对实例进行任意的修改,而不会影响到元件的任何属性。
元件的类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。
设计意图:了解元件的概念,知道使用元件的优点,掌握元件的类型。
活动3【活动】(二)创建图形元件
在flash动画