浙教版信息技术八年级下 第四课 图形元件的应用 教案

2019-08-21
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技浙教版(2013)八年级下册
年级 八年级
章节 第四课 图形元件的应用
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 18 KB
发布时间 2019-08-21
更新时间 2019-08-21
作者 越来越乐
品牌系列 -
审核时间 2019-08-21
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/11149441.html
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来源 学科网

内容正文:

第四课 图形元件的应用 1教学目标 知识与能力 1、理解元件的概念及其作用,了解实例的意义;2、通过制作动画作品中的角色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;3、在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具、选择工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。 过程与方法 通过自主学习,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;通过小组合作,理解元件应用的优点以及库的使用方法;通过任务驱动,掌握Flash中利用图形元件制作场景的方法,提高学生的动手能力,培养学生的创造能力。 情感态度与价值观 1、使学生理解使用元件的好处,激发学生的学习兴趣,提高学生动手能力。 2、通过临摹手绘卡通人物角色,渗透美育知识,激发学生创作热情 2重点难点 重点:临摹手绘不同姿态的卡通人物元件 难点:对使用基本工具绘制元件、库、制作逐帧动画方法的综合运用 3教学过程 活动1【导入】动画导入 师:打开“QQ减肥.swf”文件,请同学们欣赏,并说说这个动画中有哪些主要素材? 生:卡通形象QQ…… 师:每个画面都需要绘制QQ卡通形象的话,工作量是不是很大?有什么办法可以绘制一次,就可以一直使用呢? 角色是舞台中剧中必不可少的元素。在flash动画作品中,各种角色通常来自于库中。作品创作时先将角色做成元件,再随时从库中调用。那么什么是元件呢? 这节课我们就来学习《第四课 图形元件的应用》。 设计意图:通过学生欣赏动画,激发学生学习兴趣,并找出找出动画中的素材,明确学习内容 活动2【讲授】概念学习 元件的概念:元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画。元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,就称为“实例”。 介绍flash元件的作用:1、可以有效减小影片文件的大小2、可以加快影片的播放速度;将元件播放到舞台,用户可以对实例进行任意的修改,而不会影响到元件的任何属性。 元件的类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。 设计意图:让学生了解元件的概念,知道使用元件的优点,掌握元件的类型。 活动3【活动】建“卡通人物”图形元件 引入:在flash动画作品中,对于一些在制作过程中有可能需要修改的人物、场景、物品等角色,可以创建为图形元件,以方便以后的调用和修改。 出示任务一:,新建一个图形元件“卡通人物”,小组讨论创建元件时应注意些什么。 1、学生结合教材,自主学习,并独立动手

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