内容正文:
第二课 走进Flash
一.教学目标
1.通过熟悉Flash软件窗口和Flash文档属性的设置,进一步熟悉Flash软件及其基本功能。。
2.理解时间轴、舞台、属性面板、浮动面板等的功能和作用。
3.通过制作逐帧动画作品,学会与时间轴、库、关键帧等相关的操作。
4.在制作简单的逐帧动画过程中,初步体验让动画“动起来”的制作过程。
二.重点难点
重点:完成一个简单的逐帧动画的制作,体验制作逐帧动画的全过程。
通过利用“Ittools教学辅助平台”,设计课堂教学的主线,学生通过小组合作和教学平台上的帮助和提示,通过自主和合作,完成逐帧动画的制作。在拓展任务中发挥自己的创新和创造,进一步体验制作Flash动画无限乐趣。在自由的创作中体验制作逐帧动画的整个过程,通过平台交流作品,反馈学生的创新成果,来提炼知识点与技能点。
难点:理解时间轴、库、关键帧等概念。
通过实例演示,讲解这些新的概念,再通过学生的亲身体验明白这些对象在制作过程所起的重要作用,再通过交流反馈加深理解。
三.教学过程
活动1【导入】情境导入,引出课题
1、展示“骏马奔腾”的生动动画场景
回顾上节课的知识点:
(1)在Flash软件中,如何播放动画?
(2)分析该动画由什么帧制作而成?
2、理解“逐帧动画”的特点
由“连续的关键帧”组成,在每一帧中分解动画动作,连续播放而成动画。
优点:由于是帧帧动画,具有非常大的灵活性,非常适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等效果。
缺点:由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不利于编辑,文件较大。
3.创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
用jpg、png等格式的连续静态图片导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。
(2)绘制矢量逐帧动画
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。
(3)文字逐帧动画
用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
(4)导入序列图像
可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift3D等)产生的动画序列。
4、提出课题(显示在ITTools教学辅助平台的首页上)
用导入的静态图片制作逐帧动画
(1)利用老师提供的骏马图,完成“骏马奔腾”的逐帧动画作品,保存成Fla和Swf两种文件格式。
(2)利用同学们上节课准备的逐帧动画图片,完成创意逐帧