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Flash MX简介及绘图基础
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
FLASH的特点
1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小
3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ActionScript可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。
第一次打开的时候,会弹出一个界面预置对话框 (图1),分为面向设计的Designer,普通用户的 General和面向编程的Developer,每种界面预置都周到的考虑了用户的要求和习惯,大家可以按照个人要求选择。
FLASH工作环境
如图所示就是Flash的基本工作环境。为了方便说明,可以拖动的部分都移离主环境,成为独立的小窗口。Flash的工作环境大致就包括这几个部分,以下分别作简要介绍。
绘图工具栏
舞台
标准工具栏
时间轴窗口
混色器面板
组件面板
属性面板
动作面板
解答面板
时间轴窗口
时间轴(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。
在时间轴里还包括一个重要的部分,就是图层(Layer)
时间轴窗口中帧的表现形式
空心小圆圈表示空白的关键帧,没有内容。
表示运动渐变动画,关键帧用黑色的圆点标识,内插帧用黑色的实线表示,背景为淡紫色(浅蓝色)。
表示变形过渡动画,关键帧用黑色的圆点标识,内插帧用黑色的实线表示,背景为淡绿色。
虚线说明中间的过渡存在错误,无法正确实现内插。
关于图层(Layer)的概念,学过Photoshop的人都不会陌生。形象地说,图层