内容正文:
第二节 Flash MX的操作环境
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Flash MX简介
Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具,主要用于制作和播放在互联网或其他多媒体程序中使用的矢量图形和动画素材。
矢量动画与gif和jpg不同,用Flash制作出来的动画不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
用Flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了“流媒体”技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据;
交互性更是Flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放;Flash这种交互功能,让开发人员可以轻而易举地在动画中加上交互效果。而且,与动作脚本(ActionScripts)配合使用,使开发一些网上应用程序(如游戏等)变得轻而易举。
用Flash制作的动画易于跨平台播放。
初识 FLASH MX
第二节 FLASH MX 工作环境
一、菜单栏
二、工具栏
1、主工具栏:常用操作工具
2、状态工具栏:工具或命令的状态信息
3、控制器工具栏:控制动画播放
工具栏的显示与隐藏:窗口菜单/工具栏
三、工具箱
工具箱主要用于对象的创建与修改
1、工具:对象创建与修改
2、查看:场景移动与对象的缩放
3、颜色:设置线条、填充区域的颜色)
4、选项:设置绘图工具的属性
工具箱的显示与隐藏:窗口菜单/工具
四、时间轴
时间轴是制作动画的主要场所
1、层:用于设置对象的层次关系
2、帧:设置对象在不同时间的位置与形态
五、舞台(场景)
对象编辑区,也是动画中对象的表演区。
六、属性面板
显示、设置当前电影及选择对象的各种属性。
1、属性面板的最大、最小化及关闭。
2、属性面板的显示与关闭。(窗口菜单/属性)
七、浮动面板
设置工具的相关参数,对对象进行辅助编辑。
浮动面板的显示与关闭:窗口菜单/相关面板
第二节 Flash MX 的基本操作
一、创建新影片并设置其属性
1、创建新影片(源文件:.fla 影片文件 .swf)
2、设置影片属性:
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