内容正文:
认识Flash动画
一、认识Flash的窗口组成
工具箱
舞台
工作区
时间轴
工作区:FLASH窗口中间的白色区域,通常被称为舞台,舞台加上它周围的灰色区域称为工作区。在这里,可以绘制、编辑、修改各种对象,合成画面,生成动画作品。这些对象包括矢量图、文本框、按钮、导入的图形等。
工具箱:FLASH的工具箱中提供了绘制和编辑图形、文字的各种工具,用来完成绘图、喷涂、修改、编排文字、填充颜色以及一些辅助操作。
时间轴:FLASH的时间轴由两部分组成,左侧是图层控制区,右侧是帧控制区,分别用来管理动画中的图层和帧。
制作 “移动的圆”动画
1、选择椭圆工具
2、按住shift键
3、选定圆,把它转换为元件
4、单击时间轴上的第25帧,插入关键帧,把圆移到舞台的右下角。
5、单击第一帧,打开属性面板
6、执行控制/播放。
当前帧
帧频
运行时间
三、认识帧类型和动画类型
在Flash中,时间轴上的每一个小格子代表一帧,一系列帧沿着时间轴播放就形成了动画。
Flash中的帧类型
Flash中的帧包括关键帧和一般帧
关键帧是用来定义动画变化的帧,在时间轴上用一个小圆点表示,有实心和空心两种。实心小圆点表示有内容的关键帧,即实关键帧(习惯上称为关键帧);而空心小圆点表示无内容的关键帧,即空心关键帧。
关键帧
一般帧
空白关键帧
在时间轴上不用小圆点表示的帧是一般帧。无内容的一般帧用白色帧格表示,有内容的一般帧有一定的颜色,如浅蓝色的帧格表示动作补间动画,浅绿色的帧格表示形状补间动画,浅灰色的帧格表示与前面的关键帧内容相同。
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学习目标
学习重点
1、简单了解Flash窗口的界面组成;
2、知道时间轴的作用,了解帧,能区分各种帧;
3、简单了解文档属性的作用;
4、知道Flash动画的扩展名及区别。
1、知道时间轴的作用,了解帧,能区分各种帧;
2、知道Flash动画的扩展名及区别。
Flash软件是较为常用的二维动画制作软件。
时间轴
舞 台
工具栏
浮动面板
属性面板
时间轴:
帧
起组织和控制作用。
时间轴=电影胶卷
帧=电影胶卷上的每一格镜头
帧:Flash最基本的单位。
主要有 、 、 和 。
关键帧
空白关键帧
普通帧
空白普通帧
规划舞台——设置文档属性
动画舞台的大小
动画播放的速度
舞台背景
Flash动画扩展名:
扩展名 通 称 优 点 缺 点
fla 源文件 再次编辑,修改方便 必须安装Flash
swf 生成文件 可用多种软件打开 修改不方便
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