粤教版信息技术九年级全一册 第一章1.1 认识Flash动画 学案 (3)

2019-03-19
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 -
年级 九年级
章节 1.认识Flash动画
类型 学案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 500 KB
发布时间 2019-03-19
更新时间 2019-03-19
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2019-03-19
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/9984283.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

认识Flash界面 学习目标: 1、了解Flash工具箱 3、认识Flash的工作界面 4、了解动画制作的一般步骤 学习重点和难点: 认识Flash的工作界面、了解动画制作的一般步骤 学习方式: 学生自学加讲解 教学过程: Flash是由美国Macromedia公司推出的一款多媒体动画制作软件,是当前非常流行的二维动画制作软件之一。它采用矢量图形技术,用少量的矢量数据描述一个复杂的图形对象,存储空间小,可以任意缩放图像大小而不失真,保持最清晰的分辨率;它能将音乐、声效、动画有机地融合为一体,简单易学,交互性强,深受人们的青睐。 Flash是我们常用的动画制作软件,利用flash可以制作各种常见的小动画,今天跟大家简单地介绍Flash的入门知识——认识界面。 1. 进入Flash后,最上方是菜单栏,包含着常用的菜单命令,文件、编辑、视图、插入等等。 2. 左边是工具箱,在工具箱里有常用的工具选项,比方说选框工具,裁剪工具,渐变工具等等。 3. 在菜单栏下方是时间轴,时间轴中有图层面板,一些元件可以放在不同的图层中,在时间轴中包含着帧,每一帧就是一个画面,很多帧连接起来就形成动态画面。 4. 属性对话框,用来设置各种元件对于的属性值,元件是搭建动画的基本组成部分,包含(按钮、影片剪辑、图形)三种元件。 5. 中间区域是场景位置,把各种元件放在不同的图层上,在场景里进行搭建,搭建后就可以进行测试发布了。 6.课堂总结: 同学们你们这节课有哪些收获?教师总结归纳 $$

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