内容正文:
二维动画基础
第1章
二维动画基础
《二维动画制作》
学习目标
了解动画的基本原理、电脑动画的概念及特点;
了解传统动画的制作过程;
了解二维动画的常用制作软件;
了解二维动画常用的文件格式;
认识 Flash MX 动画制作软件的界面;
初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。
教学内容
动画的视觉原理
传统动画的制作过程
电脑动画的概念及特点
二维动画的制作软件及文件格式
Flash MX 的使用界面
Flash 的基本概念
动画的视觉原理
“视觉暂留”理论
例如:风车转动动画
当这五幅图片连续播放时,效果
传统动画的制作过程
1.脚本及动画设计
2.关键帧的设计
3.过渡帧生成
4.描线上色
5.检查与拍摄
6.后期制作
电脑动画的概念及特点
电脑动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。可分为二维动画与三维动画。
电脑动画的特点:效率高,动画效果取决于电脑动画的软、硬件情况。
二维动画
三维动画
二维动画的制作软件及文件格式
制作二维动画的软件现在有很多,Flash 是后起之秀,也是目前的主流。
动画文件有着不同类型的存储格式,其中常用文件格式:
GIF 格式
SWF 格式
AVI 格式
FLICFLI/FLC格式
Flash MX 的使用界面
标题栏
浮动面板
菜单栏
工具箱
动作面板
属性面板
时间轴
场 景
常用工具栏
Flash的基本概念
矢量图形和位图图像
帧
元件
图层
MX的3种文件格式
Flash的基本概念1—矢量图形和位图图像
矢量图形是利用直线或曲线来描绘图像的,放大、缩小,及改变矢量图形的颜色等,画质不会改变。
放大后的图形
画质没有改变
放大
Flash的基本概念1—矢量图形和位图图像
位图图像是用像素来描绘图像的,如果放大或缩小的话,画质会发生变化。
放大后的图形
画质发生变化
放大
Flash的基本概念2—帧
有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键帧。
过渡帧
关键帧
空白关键帧
Flash的基本概念3—元件
元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型,但它们三者的区分并不是绝对的。
(1)影片剪辑 用于制作动态元件。
(2)图形元件 用于制作静态图像的元件。
(3)按钮元件