粤教版信息技术九年级全一册 第一章二维动画的制作基础 课件 (共17张PPT)

2019-03-19
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 -
年级 九年级
章节 章末综合与测试
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPT
文件大小 1.18 MB
发布时间 2019-03-19
更新时间 2019-03-19
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2019-03-19
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/9983813.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

二维动画基础 第1章 二维动画基础 《二维动画制作》 学习目标 了解动画的基本原理、电脑动画的概念及特点; 了解传统动画的制作过程; 了解二维动画的常用制作软件; 了解二维动画常用的文件格式; 认识 Flash MX 动画制作软件的界面; 初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。 教学内容 动画的视觉原理 传统动画的制作过程 电脑动画的概念及特点 二维动画的制作软件及文件格式 Flash MX 的使用界面 Flash 的基本概念 动画的视觉原理 “视觉暂留”理论 例如:风车转动动画 当这五幅图片连续播放时,效果 传统动画的制作过程 1.脚本及动画设计 2.关键帧的设计 3.过渡帧生成 4.描线上色 5.检查与拍摄 6.后期制作 电脑动画的概念及特点 电脑动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。可分为二维动画与三维动画。 电脑动画的特点:效率高,动画效果取决于电脑动画的软、硬件情况。 二维动画 三维动画 二维动画的制作软件及文件格式 制作二维动画的软件现在有很多,Flash 是后起之秀,也是目前的主流。 动画文件有着不同类型的存储格式,其中常用文件格式: GIF 格式 SWF 格式 AVI 格式 FLICFLI/FLC格式 Flash MX 的使用界面 标题栏 浮动面板 菜单栏 工具箱 动作面板 属性面板 时间轴 场 景 常用工具栏 Flash的基本概念 矢量图形和位图图像 帧 元件 图层 MX的3种文件格式 Flash的基本概念1—矢量图形和位图图像 矢量图形是利用直线或曲线来描绘图像的,放大、缩小,及改变矢量图形的颜色等,画质不会改变。 放大后的图形 画质没有改变 放大 Flash的基本概念1—矢量图形和位图图像 位图图像是用像素来描绘图像的,如果放大或缩小的话,画质会发生变化。 放大后的图形 画质发生变化 放大 Flash的基本概念2—帧 有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键帧。 过渡帧 关键帧 空白关键帧 Flash的基本概念3—元件 元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型,但它们三者的区分并不是绝对的。 (1)影片剪辑 用于制作动态元件。 (2)图形元件 用于制作静态图像的元件。 (3)按钮元件

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