2020版信息技术浙江高考新选考一轮(课件+讲义+习题)(含最新高考题和模拟题):必修2第四章 多媒体的合成 (共2份打包)
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普通
内容正文:
第四章 多媒体的合成
[考试标准]
考试内容
考试要求
考试属性
1.多媒体创作工具
a
必考
2.多媒体作品的合成
(1)媒体素材的应用
(2)场景的编辑
(3)常用影片控制函数的应用
c
3.多媒体作品的调试与递交
c
一、多媒体创作工具
1.多媒体作品创作工具是指能够对文本、图像、声音、动画、视频等多媒体信息进行集成处理和统一管理,并生成多媒体作品的编辑工具。
2.根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可分为四类:
(1)以页为基础的创作工具(PowerPoint)
(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware)
(3)以时间为基础的创作工具(Flash)
(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic)
二、多媒体作品的合成
1.多媒体作品合成的一般步骤为:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的板式,并选择合成作品的软件。
2.按钮元件:具有多种形态,会响应鼠标事件,执行制定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。一般由“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”四个帧组成。
①弹起:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。
②指针经过:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标时的状态。
③按下:当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状态。
④点击:响应鼠标单击的区域。
3.媒体素材的应用
在Flash动画制作过程中,可导入各种多媒体素材如图片、声音、视频等。
4.场景的编辑
(1)Flash二维动画作品由若干个场景组成,场景的添加、删除、重命名、顺序调整,可以通过“场景”面板进行操作。
(2)Flash按照场景的先后顺序播放,也可以利用指令交互实现不同场景间的跳转。
5.常用影片控制函数的应用
Play();
从当前帧开始播放
Stop();
暂停当前播放的动画
gotoAndPlay(“场景名”,帧);
播放头转移到指定场景及帧数并继续播放
gotoAndStop(“场景名”,帧);
播放头转移到指定场景及帧数并暂停播放
stopAllSounds();
停止所有声音
GetURL(url);
在浏览器窗口显示指定的URL地址
fscommand(“quit”)
关闭放映文件(该命令在测试影片时无效)
On(press){statements}
按下/按下鼠标后,完成某一动作
On(release){statements}
释放/单击鼠标后,完成某一动作
三、多媒体作品的调试和发布
1.合成后的多媒体作品在运行时可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行调试。
2.Flash作品的调试有简单调试、启动调试器、测试影片、测试场景等手段。
3.作品调试成功后,可保存为FLA格式文件,并进行打包、发布。
4.Flash作品发布为SWF、HTML、GIF、JPEG、EXE等类型文件,也可以通过“导出”→“导出影片”命令得到AVI、Wave等格式的文件。
【例1】 创作某多媒体作品时的部分界面如下图所示:
下列说法正确的是( )
A.该创作工具创作的作品具有交互性
B.可以进行多个视频的合并及格式转换
C.该创作工具导出的文件类型可能是EXE
D.该创作工具以图标和流程图为基础的创作工具
解析 以页为基础的创作工具有ToolBook、PowerPoint等;以图标和流程图为基础的创作工具如Authorware、IconAuthor;以时间为基础的创作工具有Director、Action等;以程序语言为基础的创作工具如Visual Basic、VisualC++等。图中所示为会声会影软件,主要是以时间轴为单位进行创作,作品往往是视频格式,该文件类型只有在用其他软件播放时,借助其他软件的功能进行跳转和播放,因此不具有交互性。
答案 B
[变式1] 朱老师使用PowerPoint制作了上课演示用的课件。部分编辑界面如下图所示,则这里采用的多媒体创作工具属于( )
A.以页为基础的创作工具
B.以图标和流程图为基础的创作工具
C.以时间为基础的创作工具
D.以程序语言为基础的创作工具
解析 PowerPoint是以页为基础的多媒体创作软件。
答案 A
【例2】 小明在Flash中制作动画,部分界面如图所示。
测试影片时,动画播放到约2秒,“标题”动画和声音停止播放了,“汽车”停止了运动,但汽车的轮子还在转运,下列说法正确的是( )
A.该声音的同步方式一定是“数据流”
B.“标题”动画的补间类型只能是“动画补间”
C.在“按钮”图层的第24帧可能设置了on(release){stop();}脚本
D.用于制作“汽车”动画的实例,对应库中该元件的类型可能为影片剪辑
解析 从图中可知,在2秒时停下来的