山东省郯城县红花镇初级中学人教版八年级信息技术上册第3课谜语打擂台(一)教案

2018-06-11
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特供

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技人教版(2000)八年级上册
年级 八年级
章节 第3课 形状补间动画
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2018-2019
地区(省份) 山东省
地区(市) 临沂市
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 133 KB
发布时间 2018-06-11
更新时间 2018-06-11
作者 christina-xu
品牌系列 -
审核时间 2018-06-11
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/8047239.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第3课谜语打擂台(一) 导入:在前两节课的基础上,展示给学生本课的学习结果,一个关于“谜语大擂台”的vb程序,引起学生的兴趣,点燃学生的热情。 学习与探究:一、分析问题 先由学生以自学或是小组合作的形式分析,这节课需要几种控件,个数是多少。提问学生,出现的错误进行纠正。出示总结好的表格。老师先启动vb,建立form1,添加一个timer控件和image控件,因为这两种控件是新内容,学生有所生疏。 二、界面设计 1、新建工程文件和2、构建界面由学生自己完成。选一名学生,来到教师机,完成老师未完成的部分。这一段时间,老师来到学生中间,指点和帮助学生。选取到教师机上的这名同学,也能反映出一部分同学容易犯得错误。进行第3小步可和第2小步相同,form1和timer1的属性设置由老师完成,其他的交给学生,再纠错。 三、编写代码 这是本节课的重点和难点。先由学生以自学或是小组合作学习的形式,照着课本,自行练习一下。然后,老师把本课中,出现的val( )、cstr( )、timer$和vbcrLf常数讲解一下。学生加深理解知识点,接着补充代码。老师抽查几名同学的学习成果,纠正常见错误。[来源:学*科*网] 四、调试和运行 调试程序并保存,生成可执行文件。[来源:Zxxk.Com] 最后“总结与提升” 这节课在知识点、技能和学生的学习热情上都有哪些所得和提高。能不能在课下的时候想想办法为程序添加一个“清除”按钮,单击“清除”按钮,将使谜语、计时信息都返回到初始状态。 $$

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