内容正文:
第3课谜语打擂台(一)
导入:在前两节课的基础上,展示给学生本课的学习结果,一个关于“谜语大擂台”的vb程序,引起学生的兴趣,点燃学生的热情。
学习与探究:一、分析问题
先由学生以自学或是小组合作的形式分析,这节课需要几种控件,个数是多少。提问学生,出现的错误进行纠正。出示总结好的表格。老师先启动vb,建立form1,添加一个timer控件和image控件,因为这两种控件是新内容,学生有所生疏。
二、界面设计
1、新建工程文件和2、构建界面由学生自己完成。选一名学生,来到教师机,完成老师未完成的部分。这一段时间,老师来到学生中间,指点和帮助学生。选取到教师机上的这名同学,也能反映出一部分同学容易犯得错误。进行第3小步可和第2小步相同,form1和timer1的属性设置由老师完成,其他的交给学生,再纠错。
三、编写代码
这是本节课的重点和难点。先由学生以自学或是小组合作学习的形式,照着课本,自行练习一下。然后,老师把本课中,出现的val( )、cstr( )、timer$和vbcrLf常数讲解一下。学生加深理解知识点,接着补充代码。老师抽查几名同学的学习成果,纠正常见错误。[来源:学*科*网]
四、调试和运行
调试程序并保存,生成可执行文件。[来源:Zxxk.Com]
最后“总结与提升”
这节课在知识点、技能和学生的学习热情上都有哪些所得和提高。能不能在课下的时候想想办法为程序添加一个“清除”按钮,单击“清除”按钮,将使谜语、计时信息都返回到初始状态。
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