内容正文:
第五章 一元一次方程
1.认识一元一次方程(1)
1、 学生起点分析
学生在小学已学过等式、等式的基本性质以及简单方程的有关知识,能根据等量关系列出简单方程,但并没有学习“一元一次方程”准确的理性的概念。
2、 教学目标分析
知识与技能: 了解方程、一元一次方程的概念,理解方程解的概念。
过程与方法: 1.经历从现实情境中提炼等量关系、列方程的过程。
2.借助类比、归纳的方式概括一元一次方程的概念,并在概括的过程中体验归纳方法。
情感态度与价值观:
1.初步渗透从实际问题中建立数学模型的思想方法;
2.在温故知新的过程中体验成功的喜悦,激发学习兴趣。
本节重点:学生在实际问题中分析、找到等量关系,准确列出方程,并总结所列方程的共同特点,归纳出一元一次方程的概念。
本节难点:列方程、由特殊的几个方程的共同特点归纳一元一次方程的概念。
三、教学过程设计
环节一:游戏引入,激发兴趣(约4分钟)
游戏一:我来猜猜你的年龄!
把你的年龄乘2减3的得数告诉我,看我猜的对不对。
游戏二:你来猜猜我的年龄!
把我的年龄乘2加3的得数是83,看你猜的对不对。
游戏三:大家都来猜猜他的年龄!
内容1:请一位同学阅读关于“丟番图”年龄的故事。
名题欣赏:《代数之父—丢番图的年龄》
希腊数学家丢番图(公元3~4世纪)的墓碑上记载着:“他生命的
是幸福的童年;再活了他生命的
,两颊长起了细细的胡须;又度过了一生的
,他结婚了;再过5年,他有了儿子,感到幸福;可是儿子只活了他全部年龄的一半;儿子死后,他在极度痛苦中度过了4年,与世长辞了。”他在世有多大年龄?
目的:游戏一、二学生能通过列算式解决,阅读章前图中的故事,激发同学们探索丟番图年龄的兴趣,进而引导学生通过列方程解决问题,感受利用方程可以解决实际问题,感受方程是刻画现实世界有效地模型。
预设效果:学生对丟番图的故事很感兴趣,有的学生提出问题:他的年龄是多少呢?教师借机也提出问题:用什么方法可以求解丟番图的年龄呢?紧接着呈现内容2。
内容2:请一个同学阅读本章的学习目标
学习目标: 感受方程是刻画现实生活中等量关系的有效模型
掌握等式的基本性质,能解一元一次方程
能用一元一次方程解决一些简单的实际问题
在探索一元一次方程解法的过程中,感受转化思想
目的: 让学生明确本章的学习目标,学生对于本章知识的学习和数学思想有一个整体的概念。
预设效果: 学生了解本章的学习目标,应该能对本章学习目标有个大体了解。
(过渡语)这一节课我们先来认识一元一次方程,这一节课的学习目标找同学阅读:
1、我能与同学合作找出具体问题中的数量关系,列出方程并归纳出一元一次方程的定义.会判断一个方程是否是一元一次方程,会由一元一次方程的概念求出指数、系数中字母的值.
2、我能理解方程解的概念,会验证方程的解.
3、我会根据题意准确列出简单的一元一次方程, 知道列方程的步骤.
(过渡语)问学生有无信心达到这三个目标?
目的:让学生明确本节课的学习目标。
预设效果:进一步激发学生的学习积极性,让学生增强信心通过本节课的学习目标。
环节二:复习回顾(3分钟)
回顾: 什么叫方程?
含有未知数的等式叫做方程。
判断条件: ①有未知数 ②是等式
(过渡语)你能否根据条件判断方程?
判断下列各式是不是方程。
(1) -7+8=1 ( ) (2) 3χ-1=7 ( )
(3) m=0 ( ) (4) 2χ+5﹥ 3 ( )
(5) 3χ+y=6 ( ) (6) 2χ2-5χ+1=0 ( )
(7) 2a +b ( ) (8) ( )
目的:由旧知引出新知,让学生明确判断方程具备两个条件:未知数,等式。
预设效果:学生对于这一环节感觉不会困难,应该能够很顺利的解决。
(过渡语)你会列出方程吗?
环节三:新知学习(约20分钟)
1.自主学习、小组交流
老师的年龄乘2加3得83,老师多大年龄?
列方程:(小组交流)
情境一:
某长方形足球场面积为5850m²,长和宽之差为25米,这个足球场的长与宽分别是多米?
等量关系:____________________________________
解:设足球场的宽为xm,则长为___________m,可得方程为
___________________________
情境二:
小颖种了一株树苗,开始时树苗