内容正文:
26.1 随机事件
┃教学整体设计┃
【教学目标】
1.了解必然事件、不可能事件、随机事件的特点.
2.通过对生活中各种事件的判断,归纳出必然事件、不可能事件和随机事件的特点,并根据这些特点对有关事件作出准确判断.
3.初步感知概率的定义.
【重点难点】
重点:了解随机事件的特点.
难点:判断现实生活中哪些事件是随机事件.
┃教学过程设计┃
教学过程
设计意图
一、学生自学,导入新课
教师引导,学生自己或者小组完成教材基本知识的预习.
充分体现现代的“先学后教”的教育思想.
二、师生互动,探究新知
1.教师播放一段天气预报,“天有不测风云”,这句话被引申为世界上有很多事情具有偶然性,人们不能事先判定这些事情是否会发生.但是随着人们对事件发生可能性的深入研究,人们发现许多偶然事件的发生也是有规律可循的.
师生共同完成掷一个质地均匀的正方体骰子的游戏,回答下列问题:
(1)可能出现哪些点数?
(2)出现的点数小于7吗?
(3)出现的点数会是8吗?
(4)抛掷一次,出现的点数会是6吗?
2.通过游戏结果,教师提出定义,多媒体出示定义:
必然事件:在毎次试验中,可以事先知道其一定会发生的事件叫做必然事件.
不可能事件:一定不会发生的事件叫做不可能事件.
确定性事件:必然事件和不可能事件统称为确定性事件.
随机事件:无法事先确定在一次试验中会不会发生的事件叫做随机事件.
请你判断一下上述(1)~(4)属于哪一种事件?你能再举出几个例子吗?
教师说明:确定性事件和随机事件统称为事件.
3.出示教材例题
教师巡回指导,重点指导差生.
学生小组交流讨论、合作完成,最后口答结果.
4.教师提出随机事件的不确定性,但是却有一定的规律.
师生进行投掷硬币的游戏,得到其正面或反面朝上的概率是.
教师提出概率定义,与学生探讨.
激发学生的兴趣,让学生体会数学来源于生活,生活中处处有数学.
让学生在游戏中完成学习任务,为学习概念打下基础.
充分发挥学生自主学习能力或小组合作能力,让学生在交流中消化知识.
通过师生的努力得到概率的定义,并让学生感受到简单的随机事件的概率.
三、运用新知,解决问题
1.下列事件中,哪些是必然发生的?哪些是可能发生的?哪些是不可能发生的?
(1)小超书包里有语文、数学、英语、政治、历