1.《“钓鱼”游戏》(教学设计)-2026-2027学年人教鄂教版一年级科学上册

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课    题

1.《“钓鱼”游戏》

 总第    课时

教材分析

本课是一年级科学的起始课。教材以学生熟悉的“钓鱼”玩具为切入点,引导学生经历“玩游戏—提问题—探奥秘”的过程。通过拆解玩具发现磁铁吸铁的秘密,并利用该原理吸取水中的曲别针。这不仅能激发学生对科学的兴趣,也能初步培养他们观察现象、寻找证据的意识。

学情分析

一年级新生好奇心强,极其喜欢游戏,但注意力集中时间短。他们大多玩过钓鱼玩具,知道磁铁能吸东西,但往往只关注游戏结果,缺乏对内部结构的探究欲,且观察较随意。需借助直观有趣的游戏体验和动手拆解活动,引导他们从“盲目玩”转向“带着问题玩”,培养基础的观察与表达能力。

教学目标

科学观念:知道磁铁能够吸引铁制品;了解“钓鱼”玩具利用了磁铁吸铁的原理。

科学思维:能通过对比能钓起和钓不起的“小鱼”,推理出游戏背后的科学奥秘。

探究实践:能动手玩“钓鱼”游戏并观察玩具构造;能利用磁铁,在不接触水的情况下取出水中的曲别针。

态度责任:对科学探究活动充满好奇与兴趣;在游戏中遵守规则,乐于与同伴分享自己的发现。

教学重点与难点

重点:通过观察玩具结构,发现磁铁吸铁的秘密。

难点:利用磁铁吸铁的特性,解决“隔空/隔物取曲别针”的实际问题。

教学方法

游戏体验法、观察法、实物拆解法、讨论法

教学准备

教师:多媒体课件、钓鱼玩具(每组一套,确保部分鱼嘴有铁片,部分没

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有)、水杯、水、曲别针、条形磁铁、记录单。

学生:记录单、笔。

学生活动设计

玩钓鱼游戏 → 发现异同 → 拆解观察 → 揭秘原理 → 挑战取曲别针 → 拓展科学活动

环节

教师活动

学生活动

设计意图

环节一:创设情境,游戏导入
(约8分钟)

1. 游戏激趣:出示“钓鱼”玩具。提问:“大家玩过钓鱼游戏吗?今天我们来一场钓鱼比赛,看谁钓得多!”
2. 组织游戏:分组发放玩具,指导学生轮流玩。
3. 提出问题:游戏结束后提问:“为什么有的‘小鱼’很容易被钓起来,有的却怎么也钓不上来?”

1. 看到玩具,产生浓厚的兴趣。
2. 动手游戏:在小组内尝试钓鱼,感受钓起小鱼的快乐。
3. 提出猜想:发现有些鱼能吸住,有些鱼吸不住,产生疑问。

以游戏激发一年级新生的学习热情,通过游戏中的“失败”经验制造认知冲突,引出探究问题。

环节二:观察结构,揭秘原理
(约12分钟)

1. 引导观察:提问:“要想知道秘密,我们要观察什么?”(引导观察鱼钩和鱼嘴)。
2. 拆解探究:指导学生仔细

1. 拿起鱼钩和两种不同的小鱼仔细对比。
2. 惊喜发现:发

引导学生从看表面现象深入到看内部结构,通过寻找证据建构“磁铁

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