数学活动 图形规律与数字密码 教案 2026-2027学年人教版七年级数学上册
数学活动:图形规律与数字密码(课时教案)
数 学(人教版 七年级上册)
课型:活动课 课时:1 课时(45 分钟) 适用:期中后复习深化
班级________ 姓名________ 学号________ 得分________
一、教材与学情分析
本节课是人教版七年级上册“数学活动”课的整合设计,把散落在教材与课外材料中的两类问题收拢到一起:一类是图形变化的规律问题(第 1 个图形 1 个、第 2 个 4 个、第 3 个 7 个……),另一类是按规则对应的“密码”问题(字母按规则移位、由已知对应关系反推规则)。两类问题的共同内核是“从具体到一般、用字母表示数”,正好承接第三章“代数式”与第四章“整式的加减”的学习。
学生已经会用含字母的式子表示数量关系,也见过 2、4、6、8 这类等差规律,但遇到“每次多 3 个”“每次多 4 个”嵌在图形里,仍有相当一部分学生会把“第 n 个”与“第 n 个之后”搞混,或者把首项忘记单独处理。密码问题学生兴趣大,但容易把“移位方向”弄反,需要借这个活动把“规则—验证—修正”的做事习惯立起来。
二、教学目标
1.能从一组图形的数量变化中读出“每次增加多少”,并用含 n 的代数式表示第 n 个图形的数量,会用首项数据回代验证。
2.经历“观察—猜想—表示—验证”的完整过程,体会由特殊到一般的归纳方法。
3.在破译密码的活动中,能根据已知的对应关系反推规则,并用规则解决问题,感受规则(对应关系)就是“算法”,发展符号意识。
三、教学重点与难点
重点:用含 n 的代数式表示第 n 个图形中某种图形的个数。
难点:区分“第 n 个图案”与“增加的个数”,以及密码问题中由对应关系反推规则时的方向判定。
四、教学过程(45 分钟)
环节一 情境导入(5 分钟)
教师引导语:“同学们看过《最强大脑》里破译密码的环节吗?今天我们自己当一回破译专家。不过破译之前,得先练好一门基本功——从图形里找规律。先看这组菱形图案。”
学生活动:观察黑板上的图案序列(第 1 个 1 个四边形,第 2 个 4 个,第 3 个 7 个,第 4 个 10 个),口答每个图案比前一个多几个。
图 1 菱形图案序列(1、4、7、10 个)
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预设与追问:学生能很快答出“每次多 3 个”。追问:“那第 10 个图案有多少个?不许数,说想法。”逼学生从“数数”转向“算式”。
环节二 探究一:图形规律怎么“翻译”成代数式(15 分钟)
例 1 一组图案中,白色图片依次为 2、6、10、14 个,按此规律,第 n 个图案中白色图片有多少个?
图 2 例 1 图案序列(白色图片 2、6、10、14 个)
教师引导语:“每次多 4 个,很多同学脱口而出 4n。我们先别急——第 1 个图案是 4 个吗?把 n=1 代回去看看。”
学生活动:独立尝试,发现 4n 在 n=1 时是 4,比 2 多了 2,于是修正为 4n−2;同桌互查 n=2、3、4 是否都吻合。
预设错误与追问:①写 4n 不减首项修正——追问“n=1 时你的式子等于多少,跟实际一样吗?”②写成 2+4n——追问“n=1 时得 6,跟 2 对得上吗?”③把“第 n 个”当成“第 n 个以后”,从 n=2 开始列式。引导学生统一从 n=1 开始,并用两三个具体值回代检验。
变式 1 三角形图案依次为 1、5、9、13 个,第 n 个图案中有多少个三角形?(答:4n−3。请两名学生板演,一人按“首项+增量”写,一人按“每次多 4、再多减修正”写,比较两种写法。)
图 3 变式 1 三角形图案序列(1、5、9、13 个)
变式 2 用火柴棒搭“火柴三角形”,搭 1 个图形需 3 根,搭 2 个需 5 根,每多搭一个多 2 根。搭 n 个图形需 2n+1 根;搭 2024 个图形需 2×2024+1=4049 根。追问:“2024 这么大,为什么敢直接代?因为式子对所有的 n 都成立——这就是用字母表示数的威力。”
图 4 变式 2 火柴棒搭三角形(3、5、7 根)
方法小结(板书口诀):“先看每次多几个,再拿首项做修正,代回 n=1 验一验,通式才算真到手。”
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