第35讲 立体几何 动态问题·截面与轨迹讲义-2027届高三数学一轮复习
多想少算 · 立体几何 第 35 讲 · 先找不变量
01 题眼
本讲只练一个动作 动态题里,真正决定答案的往往不是“动”的那个点,而是从头到尾没动的量。本讲只练:先找不变量,再让题目给的面和棱去裁。 |
立体几何里的“动”,通常只动一个点:点在棱上滑、在面上走,或者一张截面平行移动。题面把变量给得很足——长度、角度、体积都在变——但命题人一定留了一个“焊死”的东西:球心到平面的距离、截面的方向、底面的面积、动点的投影。
常规做法是给动点设坐标,把条件写成方程;但常常算到最后才发现:答案只由那个不变量决定,动点的坐标只是中间产物。
本讲只练一个动作: 先找不变量 。不变量一找到,动点就被锁在球面、定直线或平行平面族上;再用题目给的棱和面去裁,剩下的多半是一两个长度。
没有定距、定向、定面,或图形完全不对称时,设坐标更稳;出现下面三个信号,再停下来找。
信号一 · 出现“到定点的距离等于定值”。 动点在一个球面上;若它还被限制在一张平面内,交线就是圆。圆心是这个定点在平面内的射影,半径由勾股定理算出。
信号二 · 出现“截面”,方向由“等角”或“平行”规定。 所有棱与截面所成的角都相等,等价于截面的法线与三条棱的方向成等角。正方体的三条棱方向两两垂直,法线只能沿体对角线;方向一定,截面就是一族平行平面截出的图形。
信号三 · 出现“体积最大/最小”,而底面固定。 底面积不变,体积只随高变;动点在球面上时,到定平面的最大距离等于“球心到平面的距离 + 半径”。关键词:定底、动高、球心到面的距离。
图 1: 先找不变量的四个动作
动笔前的 30 秒 第 1 步 圈:把题里不动的点、线、面、距离、角圈出来。 第 2 步 定:定距得球面或圆柱面,定向得平行平面族。 第 3 步 截:题目还给了哪个面、哪条棱?用它去截轨迹,先画草图。 第 4 步 裁:交线只在图形内部;先找端点,再算圆心角。 |
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03 双解对照
两条路的分岔口不在“会不会算”,而在“要不要先把球面与平面都写成方程”。先看题。
例题 · 球面在侧面上留下的弧 直四棱柱 |
先把题干里的“免费信息”读出来。 底面是菱形,,所以
、
都是边长为 2 的正三角形,
到
的距离为
;侧棱
且垂直底面,所以侧面
是
的正方形。球心
在
的正上方,高为 2。
常规解 · 算:写球面与平面,解出整圆再裁 第一步,建系。 以 侧面 第二步,求球心到平面的距离。 法向量 垂足 第三步,求截面圆。 半径 第四步,裁出弧。 面是 最费时的是最后一步:方程给出的是整个圆,还要回到面内判断哪一段算数。 |
图 2: 球面在侧面裁出的四分之一圆
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