第六单元 第1课时 不确定现象与确定现象(教学设计)数学西南大学版六年级上册(新教材)

2026-10-15
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第六单元 第1课时 不确定现象与确定现象 教学设计 课程基本信息: 学科·版本 数学·西南大学版 授课班级 授课教师 年级 六年级 学期 单元 六 简单随机现象 课题 第1课时 不确定现象与确定现象 一、教材内容分析 1.知识内涵 ①本课时是“简单随机现象”单元的起始内容,属于小学阶段统计与概率领域的入门课,打破了学生此前接触的以确定性结果为主的数学认知,完成从确定性数学到随机性数学的认知过渡,为后续学习可能性大小、概率定量计算等内容筑牢认知根基,也帮助学生学会用随机视角观察现实世界。 ②本节教材内容以充满童趣的国风卡通搭配数学单位、运算符号的单元装饰引入,先设置学生熟悉的抛硬币动手试验场景,给出4组共32次抛硬币的结果记录,搭配指向性问题引导学生思辨试验结果的不确定性,再借助师生讨论周末出游天气的生活化对话场景,提炼出不确定现象的定义;随后通过太阳东升、水往低处流、全红球袋摸白球3个典型实例,引出确定现象的概念,明确可用“一定”“不可能”描述确定现象,最后设置“找生活中的两类现象”的议一议活动、“剪刀石头布”的实操游戏,完成知识的迁移落地。 ③教材编排完全遵循小学生从具象到抽象的认知规律,以“动手实操感知随机属性→对比辨析区分两类现象→生活应用深化概念理解”为核心逻辑线索,全程以学生熟悉的日常场景、可参与的动手活动替代生硬的概念灌输,降低概率入门的学习门槛,兼顾知识性与趣味性,充分贴合小学低中段学生的认知特点。 2.素养内涵 本课时主要承载数据意识、推理意识、应用意识三类核心素养,具体表现如下: ①数据意识:学生通过观察、分析抛硬币试验的各组结果数据,感知单次试验结果的不可预判性,初步体会数据承载的随机属性,积累对随机事件的直观感知经验。 ②推理意识:学生通过对抛硬币结果、天气预判、自然常识等实例的对比归纳,梳理确定现象与不确定现象的本质差异,能借助“一定”“不可能”“可能”三类表述对事件结果做出合理判断,形成初步的逻辑思辨能力。 ③应用意识:学生能将课堂上习得的两类现象的概念迁移到生活场景中,主动识别生活中的随机与确定现象,在“剪刀石头布”的游戏中用随机相关的知识预判出拳可能性,体会数学知识和现实生活的紧密关联。 二、教学目标 1. 经历抛硬币等探究活动,认识确定现象与随机现象,掌握相关描述方法。 2. 在猜想、试验、交流的过程中,提升数据分析意识与逻辑推理能力。 3. 结合生活实例辨析两类现象,学会用数学眼光观察生活,激发学习兴趣。 三、教学重难点 1.教学重点 认识确定现象与不确定现象,掌握用“一定”“不可能”描述确定现象的方法。 2.教学难点 理解随机现象的不确定性,建立初步的随机意识。 教学流程 一、课堂导入 游戏导入法: 【设计意图:通过互动游戏激活学生生活经验,引发探究好奇,直观感受结果的不确定性,自然引出本节课的探究主题。】 教师活动:老师拿出封闭不透明盒子,盒内装有奶糖和水果糖,说:“我们先来玩猜糖游戏,谁来猜猜你摸到的会是什么糖?请同学上前试试。” 学生活动:学生轮流参与猜测、摸糖,发现猜测经常不准确。 教师过渡:为什么大家没法每次都猜对呢?这件事的结果能提前确定吗?今天我们就来研究这类生活现象。 二、探究新知 学习任务一 开展抛硬币试验,认识不确定现象 【设计意图:通过动手操作的探究式试验,让学生亲历随机现象的发生过程,从具象的一手试验数据中感知结果的不可预知性,落实“理解随机现象基本含义”的教学目标,突破“感知随机现象结果不确定性”的教学重点,遵循小学数学“做中学”的基本教学理念,指向学生数据意识与合情推理核心素养的发展。】 活动1:分组操作试验,收集原始数据 教师活动:为每两名学生发放1枚试验硬币、试验记录单 首先抛出核心问题1:任意抛掷1枚普通硬币,落地后会出现哪几种可能的结果? 随后布置试验要求:两人分工合作,1人负责按规范抛硬币,1人按顺序记录每次硬币落地的朝向,连续完成8次抛掷后,将本组的试验结果粘贴到黑板的展示区。 学生活动:结合生活经验预判抛硬币的结果,明确存在正面向上、反面向上两种可能性,随后两人分组完成抛硬币试验,逐一记录每次的试验结果,完成后将本组记录贴至展示区。 活动2:对比分析数据,归纳现象特征 教师活动:展示教材中4组学生的抛硬币试验记录表 抛出核心问题2:对比全班所有小组的试验记录,所有小组连续8次抛硬币的结果完全一致吗?随后出示教材“想一想”的两个问题: (1)两个同学重复这个试验,会不会得到完全相同的结果? (2)每组试验完成后,能否预测下一组第1次试验的结果? 接着延伸出示教材中“讨论下周周日班级外出活动天气”的情境 提出核心问题3:你能提前一周百分百确定当天的天气情况吗? 学生活动:分组讨论上述问题,对比各组试验数据后发现,不同小组的抛硬币结果不存在完全重复的情况,没有任何人可以提前预判下一次硬币的朝向,也无法百分百确定一周后的天气,所有这类事件的结果都无法提前预知。 教师归纳:像抛硬币落地的朝向、未来特定日期的天气这类,事先不能确定结果的现象,称为不确定现象,也叫随机现象。 学习任务二 对比生活实例,认识确定现象 【设计意图:通过学生熟悉的生活实例搭建认知支架,引导学生自主对比归纳确定现象的本质特征,落实“能准确区分确定现象与不确定现象、能用指定词语规范描述现象结果”的教学目标,突破两类概念辨析的教学难点,体现数学知识来源于生活、应用于生活的基本理念,指向学生应用意识核心素养的发展。】 活动1:分析典型案例,提炼现象属性 教师活动:依次出示教材给出的3个典型实例: (1)每天太阳从东方升起; (2)水往低处流; (3)从全部装红球的袋子中,摸出一个白球。 抛出核心问题1:这三个现象的最终结果,你能在事先完全确定吗?可以分别用什么词语描述对应的结果? 继续抛出核心问题2:对比刚刚认识的不确定现象,这一类现象的共同特征是什么? 学生活动:独立思考后举手分享,明确第一个现象可以用“一定”描述,第二个现象可以用“一定”描述,第三个现象可以用“不可能”描述,三类现象的结果都可以在事件发生前100%确定,不存在其他可能性。 教师归纳:我们把事先就能确定结果的现象,称为确定现象,描述确定现象的结果可以使用“一定”“不可能”这两个限定词。 活动2:拓展生活联结,辨析两类现象 教师活动:布置小组讨论任务,结合生活经验找一找身边还有哪些确定现象、哪些不确定现象,尝试分别用“一定”“不可能”“可能”三个词语描述对应现象的结果。 学生活动:4人小组交流讨论,派代表依次分享案例,其余学生共同判断案例所属的现象类别,例如“明天可能下小雨”属于不确定现象,“地球一定围绕太阳公转”属于确定现象,“我不可能长到10米高”属于确定现象。 学习任务三 开展互动游戏,深化概念认知 【设计意图:借助学生喜闻乐见的互动游戏完成知识内化,在趣味情境中强化学生对两类现象本质差异的认知,降低概念学习的枯燥感,提升学生对概率相关内容的学习兴趣,进一步夯实本节课的核心知识点。】 活动:操作“剪刀、石头、布”游戏,巩固概念理解 教师活动:出示教材中的游戏要求,明确游戏规则:两人一组玩10次“剪刀、石头、布”,出拳前先预判对方的出拳选择,再逐一记录每一局的胜负结果。 抛出核心问题:每一局出拳前,你能百分百确定自己这一局的胜负结果吗?这个游戏对应的属于哪一类现象? 学生活动:两人分组完成游戏,逐一记录胜负次数,游戏结束后交流分享,明确每一局出拳前都无法提前确定胜负结果,该游戏属于典型的不确定现象,在游戏过程中进一步梳理两类现象的核心差异:事件结果是否能在事先完全确定。 三、课堂练习 1. 请从“一定”“不可能”“可能”三个词语中选择合适的填入括号内: (1)地球每天都在转动。( ) (2)从装有10个橙色乒乓球的袋子里摸出1个白色乒乓球。( ) (3)今天晚上的天气预报说明天有雨,明天( )下雨。 2. 请判断下列现象属于确定现象还是不确定现象,将对应序号填在横线上: ① 把冰块放入常温的水中,冰块会慢慢融化 ② 抛一枚硬币,落地后反面朝上 ③ 小华从家走到学校用时15分钟 ④ 1岁的小宝宝不可能会跑 确定现象:________ 不确定现象:________ 3. 小明和小亮玩“剪刀、石头、布”的游戏,两人连玩4局,判断下列说法是否正确,正确的打“√”,错误的打“×”: (1)小亮一定4局都获胜。( ) (2)两人每一局的结果都不可能是平局。( ) (3)小明可能赢其中的2局。( ) 4. 请你分别列举出2个生活中的确定现象和2个生活中的不确定现象。 四、课堂小结 本节课我们通过动手操作试验、集体交流探讨的过程,认识了两类不同的现象:一类是事先不能确定结果的不确定现象,也叫随机现象;另一类是事先就能确定结果的确定现象,我们可以用“一定”“不可能”来描述确定现象的结果。课后大家可以多观察身边的各类事件,试着用今天学到的知识判断它们属于哪一类现象,进一步巩固所学内容。 五、课后作业设计 基础性作业 1. 请你用“一定”“不可能”“可能”填空,判断下列现象的属性: (1)太阳明天从西边落下。( ) (2)抛一枚普通的六面骰子,点数朝上是数字7。( ) (3)明天上学路上遇到同班同学。( ) (4)把一块石头扔到静止的清水里,石头沉到水底。( ) 2. 请你分别写出2个生活中的确定现象、2个生活中的不确定(随机)现象。 3. 盒子里装了5个完全相同的白色乒乓球,闭上眼睛随便摸1个:摸出的球( )是白色的,( )是黄色的。如果再往盒子里放入3个黄色乒乓球,现在随便摸1个,摸出的球( )是白色的,也( )是黄色的。 拓展性作业 1. 家庭小试验:和家长合作,连续抛一枚均匀的硬币20次,把每一次落地后的正反面结果记录在自己设计的表格里,试验完成后和家长说一说:你能不能在抛之前就准确猜到每一次硬币落地的朝向?这个试验属于确定现象还是不确定现象? 2. 趣味小游戏:和家长玩10次“剪刀、石头、布”的游戏,分别记录自己赢、输、平局的次数,说一说每一次出拳之前,能不能提前确定游戏的胜负结果,为什么? 参考答案 基础性作业 1.答案:(1)一定 (2)不可能 (3)可能 (4)一定 设计意图:结合学生熟悉的生活场景,直接考察学生对确定现象、不确定现象的判断能力,巩固“一定”“不可能”“可能”三个描述词的正确使用,强化两类现象的核心特征区分。 2.答案不唯一,示例:确定现象:① 月亮一定绕着地球转;② 人不可能永远不长大。不确定现象:① 下周一会下雪;② 随手翻数学书,翻到的页码是偶数。学生写出的现象符合两类现象的定义即可。 设计意图:引导学生主动观察生活中的数学现象,把课堂上学到的抽象概念迁移到真实生活场景中,深化对确定、不确定现象概念的理解,锻炼知识迁移能力。 3.答案:一定、不可能、可能、可能设计意图:结合学生熟悉的摸球场景,通过改变盒子里的球的组成条件,让学生感知条件变化后现象属性的变化,进一步理清确定现象和不确定现象的边界,巩固概念认知。 拓展性作业 1.答案:试验记录的正反面结果不唯一,学生只要能表述出抛硬币前无法100%预判每一次的朝向,该试验属于不确定现象即可。 设计意图:复刻课本中的抛硬币探究试验,让学生亲手操作获得直观体验,切身感受随机现象的结果不可提前预判的特点,把课本的间接经验转化为自己的直接经验,提升动手实践能力。 2.答案:胜负平的次数不唯一,学生只要能表述出每一次出拳前无法提前确定胜负,因为双方的出拳选择都无法提前预判,属于典型的随机现象即可。 设计意图:结合课本中的“剪刀、石头、布”游戏,通过亲子互动的形式,让学生在趣味场景中深化对随机现象的认知,体会数学知识和日常游戏的紧密联系,提升数学学习的兴趣。 六、板书设计 不确定现象(随机现象)定义:事先不能确定结果 描述用词:可能 典型实例:抛硬币落地正反面、预判未知天气、剪刀石头布出拳结果 确定现象定义:事先能够确定结果必然发生类 描述用词→一定 实例:太阳从东方升起、水往低处流 不可能发生类:描述用词→不可能 实例:全装红球的袋子摸出白球判断依据:事件结果能否提前预知 2 / 2 学科网(北京)股份有限公司 $

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