内容正文:
第12课 认识数字作品(教学设计)
人教版义务教育教科书《信息科技》三年级全一册 人民教育出版社
一、课题基本信息
课题:第四单元 创作数字作品 第12课 认识数字作品
教材版本:人教版义务教育教科书《信息科技》三年级全一册(人民教育出版社,2024年版)
册次:三年级全一册(第四单元“创作数字作品”)
年级:三年级
课时:第12课(第四单元第1课)
课型:新授课
教学内容:了解数字作品的多样性与用途,了解创作数字作品的基本流程,感受数字作品在生活中的广泛应用
二、教材内容分析
本单元“创作数字作品”是人教版(2024年版)《信息科技》三年级全一册的第四单元。前三个单元学生认识了信息与信息科技工具,学会了利用网络获取、保存、整理信息资源。本单元由“认识数字作品”转入“创作数字作品”,引导学生从信息的接收者转变为信息的创造者。本课作为单元起始课,主要让学生了解数字作品的多样性和用途,了解创作数字作品的基本流程,为后面各课动手创作打下认知基础。
本课教材主要安排了三个层面的内容。第一,了解数字作品的多样性:数字作品因内容生动形象、形式丰富多样,受到人们的喜爱。同学们留意学校、商场、广场、火车站等场所,会看到多种数字作品——电子屏幕上的宣传海报、展示课件、动画片、电子音乐、微信公众号里的图文等,它们形态各异、用途不同。第二,了解数字作品的用途:数字作品适合用在不同的场合,有的用于宣传展示,有的用于教学学习,有的用于娱乐休闲,有的用于记录生活,给人们的生活和学习带来许多便利与乐趣。第三,了解创作数字作品的基本流程:创作一份数字作品,一般要经过确定主题、收集素材、创作制作、修改完善、发布分享等步骤;确定了主题和思路,才能一步步做出满意的作品。
从单元整体看,本课是第四单元的起始课,侧重认识与感知,重在激发创作兴趣、建立整体认知。教学时要以“发现身边的数字作品”为主线,让学生在看一看、说一说、分一分、理一理中认识数字作品,理解创作流程,为后续创作活动做好铺垫。
三、学情分析
三年级学生在生活中见过、用过许多数字作品:看过电子屏幕上的广告和宣传片,用过老师做的课件,听过网络音乐,看过动画片,还会用软件拍照、录小视频。但学生很少用“数字作品”这个词来认识它们,不清楚数字作品有哪些形式、各自有什么用,更不知道一份数字作品是怎样创作出来的。多数学生有“想自己做点什么”的愿望,但不知从何入手。
从心理特点看,三年级学生好奇心强、乐于表现,“发现身边的数字作品”“说说我想创作的作品”等任务贴近生活、容易激发兴趣。但学生观察停留在表面,分类和归纳能力弱,需要教师引导从“见过”走向“认识”,从“喜欢”走向“了解怎么做”;创作流程对三年级学生较抽象,需要结合具体作品示例直观讲解。
四、教学目标(核心素养导向)
【信息意识】
1. 能识别生活中常见的数字作品,知道数字作品的多样性和用途。
2. 体会数字作品与人们学习、生活的密切联系,形成主动关注数字作品的意识。
【计算思维】
1. 了解“确定主题—收集素材—创作制作—修改完善—发布分享”的数字作品创作流程。
2. 能按创作流程思考一份数字作品是怎样做出来的,初步形成按步骤解决问题的思路。
【数字化学习与创新】
1. 能根据场合和作用为数字作品分类,说出常见数字作品的用途。
2. 能结合自己的兴趣构思一份想创作的数字作品,初步形成创作设想。
【信息社会责任】
1. 知道创作数字作品要使用健康、积极的内容,不传播不良信息。
2. 知道尊重他人的作品,使用别人的素材要征得同意或注明来源。
五、教学重点、难点
教学重点:
1. 认识数字作品的多样性,了解常见数字作品的用途。
2. 了解创作数字作品的基本流程。
教学难点:
1. 能根据场合与作用区分不同类型的数字作品。
2. 初步理解创作流程中各步骤的含义,能结合具体作品说出创作过程。
六、教学准备
教师:多媒体课件(含校园、商场、广场等场所数字作品的照片和短视频)、几份真实的数字作品示例(课件、电子海报、短视频、图文推送等)、计时器。
学生:课前留意身边的数字作品,想一想“我最喜欢的数字作品是什么、在哪里见过”。
七、教学过程
本课共40分钟,五个环节:情境导入5分钟,认识数字作品10分钟,了解数字作品用途10分钟,了解创作流程10分钟,拓展与小结5分钟。本课以“发现身边的数字作品”为任务主线,学生用眼睛发现、用语言描述、用脑子思考数字作品。
环节:环节一 情境导入(约5分钟分钟)
【教师活动】教师出示校园电子屏的短视频:课间,同学们围在电子屏前看学校活动宣传片,画面里图片、文字、音乐动起来,真好看。提问:这块电子屏上播放的是什么?它是怎么做出来的?学生交流后,教师引导:像这样用数字技术创作出来的作品,我们叫它数字作品。今天我们就来认识数字作品。教师板书课题“认识数字作品”。
【学生活动】学生观看电子屏宣传片,交流对数字作品的初步感受,明确本课学习任务。
【设计意图】从学生熟悉的校园电子屏导入,拉近“数字作品”与生活的距离,激发学习兴趣,自然引出课题。
环节:环节二 认识数字作品(约10分钟分钟)
【教师活动】(1)看一看:教师出示一组数字作品图片和短视频——商场大屏上的宣传海报、老师上课用的课件、动画片片段、电子音乐、公众号图文推送、自己拍的照片和小视频。提问:这些都是数字作品吗?它们有什么共同特点?学生交流后,教师引导归纳:数字作品是用数字技术创作的作品,它们可以由文字、图片、声音、视频等组合而成,形式丰富多样。(2)找一找:教师组织学生说一说——你在哪里见过数字作品?学生举例(学校电子屏、商场广告屏、电视动画、手机里的图片和音乐等),教师把学生的发现记在黑板上,引导感受数字作品无处不在。(3)分一分:教师请学生把看到的数字作品按形式分分类——哪些是图文类的(海报、课件、图文推送),哪些是音视频类的(动画片、音乐、小视频),初步体会数字作品形式的多样性。
【学生活动】学生观察数字作品示例,说一说共同特点;交流自己在生活中见过的数字作品;尝试按形式给数字作品分类。
【设计意图】通过“看一看—找一找—分一分”,让学生从具体例子中认识数字作品的多样性与构成,形成“数字作品无处不在”的整体印象。
环节:环节三 了解数字作品用途(约10分钟分钟)
【教师活动】(1)说一说:教师提问:这些数字作品分别用在什么地方?有什么作用?学生结合例子交流——商场海报用来宣传商品,课件用来帮助学习,动画片用来娱乐,照片用来记录生活。(2)理一理:教师引导归纳数字作品的常见用途——宣传展示、教学学习、娱乐休闲、记录分享。请学生把前面找到的数字作品按用途归类:宣传类的有哪些?教学类的有哪些?娱乐类的有哪些?记录类的有哪些?(3)议一议:教师提问:如果让你用数字作品为班级设计一样东西,你想设计什么?用它做什么?学生自由发言,教师肯定学生的创意。
【学生活动】学生交流数字作品的用途,按用途给数字作品归类,说一说自己想创作的数字作品。
【设计意图】在“说一说—理一理—议一议”中,让学生理解数字作品按用途不同适用于不同场合,体会数字作品对学习和生活的价值,激发创作愿望。
环节:环节四 了解创作流程(约10分钟分钟)
【教师活动】(1)看流程:教师以“制作一份班级宣传海报”为例,演示创作过程——先确定主题(介绍我们班);再收集素材(照片、文字、图案);然后用工具创作制作(排版、配图);接着修改完善(看看好不好看、对不对);最后发布分享(打印张贴或电子屏展示)。教师边演示边提问,帮助学生理解每一步的含义。(2)理顺序:教师出示打乱顺序的创作步骤卡片,请学生把它们排成正确的顺序,并说出理由。学生排序后,教师引导归纳创作数字作品的基本流程:确定主题→收集素材→创作制作→修改完善→发布分享。(3)想一想:学生结合自己想创作的数字作品,说一说它的创作流程,教师巡视倾听并相机指导。
【学生活动】学生观看创作流程演示,给创作步骤排序,说一说自己作品的创作流程。
【设计意图】以具体作品为例演示创作过程,通过排序练习强化流程认知,再让学生迁移到自己想创作的作品上,突破本课难点,为后续创作活动做准备。
环节:环节五 拓展与小结(约5分钟分钟)
【教师活动】(1)小约定:教师引导讨论——创作数字作品时,要注意什么?学生交流后,教师归纳:要用健康、积极的内容,不传播不良信息;使用别人的图片、文字、音乐要征得同意或注明来源,尊重他人的作品。(2)小结:教师带领学生回顾本课——认识了数字作品的多样性和用途,了解了创作数字作品的基本流程(确定主题→收集素材→创作制作→修改完善→发布分享)。教师预告:从下一课开始,我们就要动手创作自己的数字作品了,请大家准备好想创作的主题。
【学生活动】学生讨论创作注意事项,回顾本课所学,明确下一课的学习准备。
【设计意图】把文明创作的要求前置到单元开始,落实信息社会责任素养;小结与预告为后续创作课做好衔接与准备。
八、板书设计
(黑板上方课题)第四单元 创作数字作品 第12课 认识数字作品
(中央展示区,贴学生发现的数字作品图片)
数字作品:用数字技术创作的作品
形式多样:图文类 音视频类
用途广泛:宣传展示 教学学习 娱乐休闲 记录分享
创作流程:确定主题→收集素材→创作制作→修改完善→发布分享
(右侧文明区)
文明创作:内容健康 尊重他人作品
九、作业设计
基础作业:回家后观察身边的数字作品(商场屏幕、电视、手机里的图片和音乐等),选一个最喜欢的,说一说它是什么、有什么用。
提升作业:想一想:你下一课想创作一份什么样的数字作品?确定一个主题,和家人说一说你的想法。
拓展作业(选做):和家人一起了解一种数字作品是怎样创作出来的(如动画片、电子海报),把创作流程讲给家人听。
十、教学反思
(课后填写)本课以“发现身边的数字作品”为主线,通过情境导入、形式认识、用途归类、流程梳理、文明约定等活动,引导学生认识了数字作品的多样性和用途,了解了创作数字作品的基本流程。需重点关注:学生能否区分数字作品的不同形式、按用途归类,是否停留在“见过”而说不清“是什么、有什么用”;对创作流程的理解是否到位,能否迁移到自己想创作的作品上。下一课将进入具体创作,可结合学生确定的创作主题自然衔接。
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