内容正文:
科技让生活更便捷
小学美术 · 四年级上册 · 第 2 课
冀美版(新教材)· 2026—2027 学年
观察身边科技,做个小小设计师
1.7.2013
同学们好!今天我们一起上第2课《科技让生活更便捷》。先看大屏幕上这两个小朋友,他们身边围绕着扫地机器人、小无人机、智能手表。这些东西大家见过吗?其实科技并不遥远,它就在我们每天的生活里。这节课我们要学会:从生活里找小麻烦,再用画画的方式,把自己想出来的便民科技产品画下来。
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这节课,我们要学会三件事
1
看一看 · 身边的科技产品
观察扫地机器人、折叠小车、智能电饭煲,它们长什么样?
2
想一想 · 它为什么这样设计
它解决了生活里的什么麻烦?为什么不做成别的样子?
3
画一画 · 我的便民小发明
学着用设计草图,把自己想出来的方便小产品画下来。
1.7.2013
这节课我们一共做三件事。第一,看一看,仔细观察课本里的三件科技产品;第二,想一想,弄明白它们为什么被设计成这个样子;第三,画一画,每个同学都要动笔,把自己想到的便民小发明用草图画出来。大家可以把这三个词记在心里:看、想、画。
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今天的探险路线 · 四个小站
1
身边的小麻烦
我们的生活里藏着哪些不方便
2
三件神奇的产品
它们是怎么解决麻烦的
3
设计师怎么思考
好产品是一步一步想出来的
4
我是小设计师
动手画出自己的便民小发明
这节课结束时,每个同学都要交上一张自己设计的小产品草图
1.7.2013
这节课我们会经过四个小站。第一站,先找找生活里有哪些小麻烦;第二站,看看课本上三件神奇产品是怎么解决这些麻烦的;第三站,弄明白设计师脑子里是怎么一步步想问题的;第四站,轮到大家自己当小设计师。等到课结束,每个同学都要交一张自己设计的便民小产品草图。
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第一站 · 章节页
你有没有想过:
我们每天都在被科技照顾吗?
回想一下上节课——很多科技来自人类大胆的想象。
这节课我们把眼光收回来,看看身边这些已经实现的科技。
1.7.2013
先问大家一个问题:我们每天都在被科技照顾吗?上节课我们讲过,很多科技最早来自人类的大胆想象。这节课我们不看遥远的未来,也不看过去的发明,就看看自己身边——你早上起床、吃早饭、上学、写作业,有哪些地方其实已经被科技悄悄帮过忙了?带着这个问题,我们进入第一站。
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先回忆一下 · 上节课我们学到了什么
《科技让想象变成现实》
· 古人幻想飞天,今天有了飞机和火箭
· 古人幻想千里眼,今天有了视频电话
· 想象,是科技发明的起点
这节课,我们换一个角度——看看身边已经发生的科技
1.7.2013
上节课我们学的是《科技让想象变成现实》。古人幻想飞天,今天有了火箭;古人幻想千里眼,今天大家都在用手机视频。想象是科技发明的起点。那这节课我们换个角度——不看过去的想象怎么变成现实,而是看看我们身边这些已经实现了的科技,它们每天是怎么帮我们解决麻烦的。
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打扫地板的时候,你是什么感觉?
没有扫地机器人之前——
· 要弯腰,一手拿扫帚一手拿簸箕
· 角落和沙发底下很难扫干净
· 扫完一遍,腰也酸、汗也出
· 这,就是生活里的一个小麻烦
小麻烦,就是发明的起点
1.7.2013
大家看这张图,这个小朋友拿着大扫帚扫地,累得满头汗。没有扫地机器人的时候,打扫地板就是这样:要弯腰、要反复扫、沙发底下还扫不到。其实,生活里这些让我们觉得麻烦、累、不方便的小事,就是一个发明的起点。设计师就是从这些小麻烦开始动脑子的。
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科技,悄悄藏在我们的衣食住行里
衣
冲锋衣防风防水
运动鞋会透气
衣服自动烘干
食
冰箱保鲜食物
电饭煲自动煮饭
手机扫码买菜
住
灯一喊就亮
空调自动调温
机器人帮忙扫地
行
地铁又快又稳
导航不迷路
折叠车方便携带
这些方便背后,都是一件一件被认真设计出来的产品
1.7.2013
科技并不遥远,它就藏在我们的衣食住行里。穿的冲锋衣防水透气,吃的饭菜靠冰箱保鲜、靠电饭煲自动煮熟,住的家有空调、有智能灯、有扫地机器人,出门坐地铁、用导航、骑折叠车。这些方便的背后,都不是天上掉下来的,而是一件一件被设计师认真想、认真画、认真做出来的产品。
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第二站 · 章节页
这三件产品,
是怎么把麻烦变没的?
课本给我们请来了三位小客人:
扫地机器人 · 折叠代步工具 · 智能温控厨具
1.7.2013
好,第一站我们找到了生活里的小麻烦。那这些麻烦最后是怎么被解决掉的呢?课本给我们请来了三位小客人:第一位是会自己扫地的机器人,第二位是能折叠的代步小车,第三位是会自己控制火候的智能厨具。我们一个一个来看,它们到底是怎么把麻烦变没的。
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产品一
智能扫地机器人
它长什么样?
· 扁扁的一个圆盘子,矮矮的
· 头顶有一个小按钮和感应窗
· 肚子下面有小刷子和吸尘口
· 颜色白白的、淡淡的,不扎眼
1.7.2013
第一位小客人,就是很多同学家里都有的智能扫地机器人。大家先仔细观察它的样子:扁扁的圆盘子,矮矮的,头顶有按钮和感应窗,肚子下面有小刷子和吸尘口。颜色白白的、淡淡的,放在家里一点也不扎眼。先把它的样子记在脑子里,接下来我们要问几个为什么。
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它解决了什么麻烦?
以前的麻烦
· 人要弯腰拿扫帚
· 沙发底下钻不进去
· 每天都要重复扫一遍
· 扫完腰很酸
→
现在的办法
· 按下按钮,它自己跑
· 扁身子能钻进沙发底
· 没电了自己回去充电
· 人只需要坐着休息
核心功能只有一句话:自动把地板扫干净
1.7.2013
我们来对比一下。以前打扫,人要弯腰、要反复扫、沙发底下还钻不进去,扫完腰很酸。现在呢?按下按钮,扫地机器人自己跑,扁身子能钻到沙发底下,没电了自己回去充电。它的核心功能其实就一句话——自动把地板扫干净。所有的设计,都是围着这一句话转的。
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那——它为什么是圆圆的盘子?
想一想:如果做成方方正正、有棱有角,会发生什么?
1.7.2013
现在问一个为什么:它为什么偏偏是一个圆圆的盘子,而不是方盒子呢?大家看这张对比图。如果把它做成右边这样有棱有角的方形,会怎么样?它在桌子腿之间、在家具拐角的地方,很容易被卡住,还会把家具撞出印子。圆圆的盘子就没有这个问题——转到哪儿都能滑过去。大家先记住这个问题,下一页我们一起找答案。
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圆圆的造型,其实是在帮它干活
不撞家具
圆角碰到桌腿、墙脚,能顺着滑过去,不会"咔"一下卡住。
不容易磕碰人
小朋友光脚跑过,踢到也不疼;在家放着,看着也温和。
看着舒服
圆圆润润的,放在家里像个小宠物,不冷冰冰、不吓人。
好看的造型,其实是在帮它更好地完成工作
1.7.2013
现在我们知道答案了。圆圆的盘子有三个好处:第一,碰到桌腿墙角能滑过去,不卡住;第二,家里有小朋友,光脚踢到也不疼;第三,圆圆润润的,放在家里像个小宠物,看着就舒服。大家注意——这个"好看"不是随便涂上去的,它同时还在帮机器人干活。美术设计不是花架子,它是在帮产品更好地解决问题。
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本课重点 · 一定要记住
先解决"好不好用",
再考虑"好不好看"。
第一步 · 功能
它要帮人做什么事?能不能把这件事做好?
→
第二步 · 造型
在好用的基础上,让它更好看、更好用、更安全。
1.7.2013
这一页是今天最重要的一句话,大家一定要记住:先解决好不好用,再考虑好不好看。一个产品,首先得把它该干的事干好——扫地机器人得真能把地扫干净,这是第一步。在这个基础上,设计师再用美术的办法,让它圆一点、颜色柔和一点、看着舒服一点,这是第二步。顺序不能反过来。
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产品二
折叠便携代步工具
展开能骑 · 折起来像个小行李箱,可以提着走、塞进公交车和地铁
1.7.2013
第二位小客人,是折叠便携代步工具,比如折叠电动滑板车、折叠自行车。大家看这张图:左边是展开的样子,可以站上去滑;右边是折起来以后,方方正正像个小行李箱,能提着走,也能塞进公交车、地铁和办公室角落。它最特别的地方,就是这个"折起来"的本事。
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它解决了什么麻烦?
最后一公里的麻烦
· 从地铁站走到学校,还有一大段路
· 走路太慢,走到学校已经累了
· 普通自行车太大,骑到学校没法搬上楼
· 打车太短、走路太长,两头不靠
核心功能:短距离代步,还能折起来带走
1.7.2013
这个产品解决的是一个特别具体的麻烦,大家叫它"最后一公里"。比如从地铁站出来,到学校还有一千多米,走路要十几分钟,走到教室已经累了。普通自行车倒是能骑,可骑到学校那么大一辆车,搬不上去、也没地方放。折叠车就解决了这个问题:路上骑着走,到了折起来提着就上楼。
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设计师在造型上做了什么让步?
为了"能折起来带走",设计师不得不做这些安排——
车身要短
轮子不能太大,车架要一节一节能折。
重量要轻
折起来要提得动,材料就得轻、不能笨。
样子要紧凑
不能挂一大串东西,线条越简单越好。
造型不是为了好看,是被"折叠带走"这个功能逼出来的
1.7.2013
为了让它能折起来带走,设计师在造型上做了很多"让步":车身要短、轮子不能太大;重量要轻,不然提不动;样子要紧凑,不能这挂一个那挂一个。大家发现没有?这些造型上的决定,不是设计师为了好看随便画的,而是被"折叠带走"这个功能逼出来的。功能先定下来,造型跟着功能走。
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产品三
智能温控厨具
它长什么样?
· 方圆圆润的一个小锅
· 前面只有一个大旋钮和两三个按钮
· 屏幕上字大大的、清清楚楚
· 外壳颜色淡淡的,好搭厨房
1.7.2013
第三位小客人,是智能温控厨具,比如智能电饭煲、电炖锅。大家看它的样子:方圆圆润,前面只有一个大旋钮和两三个按钮,屏幕上的字大大的、清清楚楚。为什么按钮这么少?为什么字要做得这么大?我们带着这个问题,看下一页。
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做饭最让人头疼的,是什么?
火候,太难掌握了
· 火大了,饭烧焦、菜冒烟
· 火小了,半天不熟、干着急
· 人不能离开,得一直在旁边看着
· 新手妈妈和小朋友更不敢碰
它的本事:自己控制温度和时间
1.7.2013
大家看这张图,这个小姑娘在灶台前手忙脚乱,锅都冒火了。做饭最让人头疼的,就是火候:火大了烧焦,火小了不熟,人还不能离开。智能温控厨具的本事,就是用传感器和电脑自己控制温度和时间——你把米和水放进去,按下按钮,它自己知道该多大火、煮多久,到点就跳保温。
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为什么按钮这么少、字这么大?
这是美术设计在帮人——让不熟悉电器的人也敢用、会用。
做对了 · 简单清楚
· 一两个大按钮,一眼看懂
· 屏幕字大,老人也能看清
· 外壳光滑圆润,好擦干净
做错了 · 复杂难懂
· 面板上一排小按钮,看不清
· 字小小的,要凑很近才认得
· 老人小孩不敢按,怕按错
1.7.2013
现在我们明白按钮为什么少了。设计得简单清楚,一两个大按钮、字大大的,老人小孩也敢用、会用。反过来,如果面板上排满小按钮、字又很小,大家就会害怕按错,这个产品再智能也没人敢用。所以外壳和操作界面的美术设计,不是为了花哨,而是为了让人用得放心、用得方便。
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三件产品,放在一起比一比
产品 解决的麻烦 主要功能 美术设计的作用
扫地机器人 扫地费时费力 自动清扫地板 圆润造型,不撞家具
折叠代步车 短途出行太远又太累 折叠后方便携带 紧凑小巧,好提好放
智能温控锅 火候太难掌握 自动控温控时 按钮简单,一看就会
三件产品,走的是同一条路:先有麻烦 → 再定功能 → 最后做造型
1.7.2013
我们把三件产品放在一张表里比一比。扫地机器人解决扫地累的麻烦,功能是自动清扫,造型做成圆圆的不撞家具;折叠车解决最后一公里,功能是折叠带走,造型就得紧凑小巧;智能锅解决火候难控,功能是自动控温,造型上按钮要少、字要大。你看,三件产品虽然完全不一样,走的却是同一条路:先有麻烦,再定功能,最后才做造型。
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第三站 · 章节页
一个好产品,
在设计师脑子里是怎么长出来的?
不是一拍脑袋画个好看的图,
而是一步一步、按顺序想出来的。
1.7.2013
看了三件真实产品,我们现在钻到设计师脑子里去看看:一个好产品,到底是怎么想出来的?很多同学以为设计就是画一个好看的东西,其实不是。一个真正解决问题的产品,是一步一步、按顺序想出来的。接下来四页,我们就把这四步一步一步拆开看。
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1
第一步 · 先找生活里的小麻烦
从哪开始想?
· 早上出门,有没有忘带东西?
· 写作业时,有没有哪只手特别忙?
· 下雨天,进门的时候哪里最乱?
· 整理书包,哪一步最让人烦?
记住:没有麻烦,就没有新设计。麻烦是最好的老师
1.7.2013
设计的第一步,不是急着画,而是先找问题。早上出门有没有忘带东西?写作业的时候哪只手特别忙?下雨天进门哪里最乱?整理书包哪一步最烦?这些真实的小麻烦,就是你设计的起点。记住一句话:没有麻烦,就没有新设计。麻烦本身,就是最好的老师。
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2
第二步 · 说清楚它要干什么
用一句话回答:它帮人做什么事?
例子
"它能自动把地板扫干净"
不要说
"它是一个很漂亮的机器人"
小练习:把你的产品功能写成一句话。
"它能帮我 ________________。" 写不出这句话,说明你还没想清楚它是干嘛的。
1.7.2013
找到麻烦以后,第二步就要说清楚:这个产品到底帮人干什么。注意,是一句话说清楚。比如"它能自动把地板扫干净",这就对了。不能说"它是一个很漂亮的机器人"——漂亮不是功能。大家待会儿写草图之前,也先把这句话写下来:"它能帮我做什么什么。"写不出来,就说明你还没想清楚。
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3
第三步 · 想想它长什么样
造型不是凭空想的,是跟着功能"长"出来的——
要放哪儿?
地上?桌上?手里?口袋里?大小就定了。
谁来用?
小朋友用?老人用?按钮、大小、高度都要跟着变。
要安全吗?
有小朋友,就要圆角、不能尖、不能烫。
1.7.2013
功能定下来以后,第三步才开始想造型。但造型也不是凭空想的。你要问自己三个问题:这个东西放在哪儿?地上、桌上、手里,大小就定了。谁来用?小朋友用还是老人用,按钮大小、高度都不一样。要安全吗?家里有小朋友,就得做圆角、不能有尖的地方、不能烫手。造型是被这些实际问题"逼"出来的。
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4
第四步 · 给它穿上漂亮衣服
前面都想清楚了,最后一步才是美术大显身手的时候——
选什么颜色
放在家里选淡一点;小朋友的可以亮一点。
加什么图案
贴个笑脸、画个小动物,让它更招人喜欢。
改改小细节
圆角再圆一点、按钮再大一点,看着更舒服。
1.7.2013
最后一步,才轮到美术大显身手。前面麻烦找好了、功能定好了、大形状想好了,最后你可以给它选颜色:放家里选淡一点,小朋友用的可以亮一点。可以加图案:贴个笑脸、画个小动物。也可以改小细节:圆角再圆一点、按钮再大一点。这些美化是加分项,不是必答题——因为前面三步才是产品的骨头。
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这四步,顺序千万不能乱
麻烦
→
功能
→
造型
→
美化
如果反过来——先画一个漂亮的东西,再去想它能干嘛,
十有八九会做成一个好看但没用的摆设。
1.7.2013
这四步顺序非常重要:麻烦、功能、造型、美化。麻烦找对了,功能定准了,大形状想好了,最后才上色加图案。如果你反过来——先画一个漂亮的东西,再硬想它能干嘛,最后十有八九会做出一个好看但没用的摆设。下一页我们就看一个这样的反面例子。
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反面例子 · 别做这样的产品
华丽的宝石水杯
· 全身镶满宝石、挂着金流苏
· 可是杯盖怎么也拧不开
· 杯子里空空的,根本装不了水
· 拿在手里又重又扎手
再好看,不能装水,它就不是水杯
1.7.2013
大家看这个杯子:全身镶满宝石、挂着金流苏,看上去特别华丽。可是呢,杯盖拧不开,杯子里空空的装不了水,拿在手里又重又扎手。这就是我们说的"好看不好用"。一个产品,再好看,如果不能干它该干的事,它就不是那个产品了。水杯的第一任务是装水喝,不是当装饰品。
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第四站 · 章节页
轮到你了——
做个小小设计师
不用画得像画家那么好,
能说清楚"它干嘛用、长什么样",就是一张好草图。
1.7.2013
前面三站我们都是在看别人的设计,现在轮到大家自己上手了。不用紧张,画草图不像画画比赛,不需要画得多漂亮。只要能让别人看明白:你这个东西是干嘛用的、大概长什么样,就是一张合格的设计草图。我们先看看课本上别的小朋友是怎么画的。
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看看课本上的设计草图
注意他先画什么
· 先勾出大轮廓——它大概是个什么形
· 再画最关键的功能部分——眼睛、按钮、轮子
· 最后才加颜色和小装饰
· 草图线条不需要很直,能看懂就行
草图不是美术作品,是给人看明白的说明图
1.7.2013
大家看课本上这个小朋友画的草图。注意他下笔的顺序:先勾大轮廓,看这个东西大概是什么形状;再画最关键的功能部分,比如眼睛、按钮、轮子;最后才加颜色和小装饰。线条不用很直,歪一点没关系。记住,草图不是美术作品,它是一张说明图,目的是让别人一眼看懂你想做个什么东西。
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画草图,就按这四步来
1
想麻烦
写下你遇到的一个小麻烦。
2
定功能
一句话说清它帮人做什么。
3
画样子
勾大轮廓,画关键功能。
4
加美化
最后上色、加可爱图案。
和设计师思考的四步一模一样——想麻烦、定功能、画样子、加美化
1.7.2013
画草图的四步,和设计师思考的四步是一模一样的。第一步想麻烦:先写下你生活里遇到的一个小麻烦。第二步定功能:用一句话说清它帮人做什么。第三步画样子:勾出大轮廓,画上最关键的功能部分。第四步加美化:最后才上色、加图案。顺序不要颠倒。
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一张好草图,必须让人看懂这三件事
它长什么样
大概是什么形状?方的?圆的?大还是小?放在哪里?
它怎么用
按钮在哪儿?轮子在哪儿?人是站着用、拿着用还是放桌上用?
它解决什么问题
在图旁边用一两句话写:它能帮我做什么事。
画完自己问一遍:同桌不说话,能看懂我画的是什么吗?
1.7.2013
一张好草图,必须让看的人看懂三件事。第一,它长什么样——是方的圆的、大的小的、放哪儿。第二,它怎么用——按钮在哪、轮子在哪、人怎么操作。第三,它解决什么问题——在图旁边写一两句话,说清它能帮你做什么。画完自己考自己一遍:同桌一句话都不问,能看明白我画的是什么吗?能,就是好草图。
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课堂小思考
你最近一次觉得
"好麻烦啊",是什么时候?
不用着急举手,先闭上眼睛想 10 秒钟——
是早上找不到东西?是写作业橡皮总丢?
还是下雨天书包会淋湿?把它记在心里。
1.7.2013
现在我们做个小活动。大家闭上眼睛,想 10 秒钟:你最近一次觉得"好麻烦啊",是什么时候?是早上出门找不到东西?是写作业的时候橡皮总丢?是下雨天书包会淋湿?还是整理书包特别费劲?不用急着说,先把这个麻烦在心里想清楚。这就是你今天设计的起点。
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同学的灵感
智能整理书包
他遇到的麻烦
写完作业整理书包太乱,课本和本子塞不下、找不着。
他的想法
书包里有自动分层的小格子,书本和铅笔一放进去,自己就归位到正确的位置。
1.7.2013
我们来看一位同学的灵感。他遇到的麻烦是:写完作业整理书包特别乱,课本和本子塞不下、找不着。他想的产品是一个智能整理书包——书包里面有自动分层的小格子,书本和铅笔一放进去,自己就归位到正确的位置。你看,他先说麻烦,再说功能,最后才画成这个可爱的黄书包。顺序很清楚。
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同学的灵感
快速脱水雨伞
她遇到的麻烦
下雨天进到教室,湿雨伞把地面弄得到处是水,同学容易滑倒。
她的想法
教室门口放一个圆圆的小装置,雨伞插进去,转一圈,水滴就被甩干了。
1.7.2013
再看一位同学的灵感。她遇到的麻烦是:下雨天进教室,湿雨伞把地面弄得到处是水,同学容易滑倒。她想的产品是一个快速脱水装置——教室门口放一个圆圆的小桶,雨伞插进去转一圈,水滴就被甩干了,跟我们见过的洗衣机脱水一样。这个灵感就来自她每天上学都遇到的真麻烦。
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现在,轮到你动手了
课堂任务:画一张"我的便民小发明"设计草图
在你的画纸上,完成这三件事——
写一句话
"它能帮我解决 ________________ 的麻烦。"
画出样子
勾出大轮廓,画上最关键的功能部分(按钮、轮子、手把等)。
加点美化
最后给它涂上喜欢的颜色,加一个可爱的小图案。
1.7.2013
现在请大家拿出画纸和笔。任务是画一张"我的便民小发明"设计草图。要完成三件事:第一,在纸的上面写一句话——"它能帮我解决什么麻烦";第二,画出它的样子,先勾大轮廓,再画最关键的功能部分;第三,最后才涂颜色、加小图案。给大家15分钟时间,开始吧。画的时候记住我们今天讲的顺序,不要一上来就涂颜色。
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这节课,我们记住三句话
1
科技的起点,是生活里的小麻烦
2
先解决好用,再追求好看
3
美术设计,是帮产品更好地解决问题
一切发明创造,最后都是为了让人的生活更方便
1.7.2013
这节课我们记住三句话。第一,科技的起点,是生活里的小麻烦——没有麻烦,就没有新设计。第二,先解决好用,再追求好看——功能永远排第一。第三,美术设计不是花架子,它是在帮产品更好地解决问题。把这三句话合起来就是:一切发明创造,最后都是为了让人的生活更方便。
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下节课预告
未来的智慧生活
今天我们看现实里的科技,下节课我们一起大胆想象未来
1.7.2013
这节课我们看的是身边已经实现的科技。下节课,我们把眼光投向未来——一起走进《未来的智慧生活》。那时候的家、学校、城市会是什么样子?会有哪些今天还没有的便民产品?请大家今晚回家路上,也留一个问题给自己:如果我是未来的设计师,我最想发明什么?下节课我们一起分享。
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下课啦 · 同学们辛苦了
带着你画好的小发明草图,我们下节课见
1.7.2013
好,这节课就上到这里。请同学们把今天画好的便民小发明草图收好,下节课我们带过来,一起分享自己的设计。回家路上也别忘了观察一下:还有哪些小麻烦,是你想动手解决的。同学们辛苦了,下课!
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