内容正文:
生活处处有设计
第二单元 创意点亮生活 · 第 1 课
从尖底彩陶瓶到智能书包,看设计如何让生活更便捷
湘美版 初中美术 · 七年级上册 | 适用课时:2课时
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导览
第二单元 创意点亮生活 · 本课导览
学习目标
· 知道:说出设计的含义,理解“以人为本”的思想
· 理解:使用功能决定产品的材料与造型
· 能做:分析一件学习用品的结构与功能
· 方法:看需求—析结构—找问题—做调研
内容脉络
· 一、发现:生活处处有设计
· 二、识读:产品的功能与结构
· 三、方法:产品的优化与创新
· 四、实践:完成一份图文调研报告
核心素养
审美感知
在身边器物中感受设计的巧思与美感
艺术表现
用图文结合的方式分析并表达设计
创意实践
发现问题,尝试提出改进方案
文化理解
理解设计推动文明与生活的进步
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壹
【壹】情境导入
设计使生活更便捷
从一件器物说起
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导入
身边的物品,藏着多少设计
从熟悉的学习用品切入
· 看看你的书包、钢笔、水杯:它们为什么长成这个样子?
· 每一件人造物品的背后,都有一次“为了实现目的”的创造。
· 设计“以人为本”,它让生活更便捷,也构成一种物质文化。
· 由此引出本课主题——如何通过设计优化产品功能。
设计意图:从身边物品切入,落实审美感知与生活联系。
教学环节(一)·生活导入·认识设计(约5分钟)
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赏析
旋纹尖底彩陶瓶·古人的巧思
小口尖底,一件聪明的汲水器
旋纹尖底彩陶瓶(陶器·新石器时代马家窑文化 1971年出土于甘肃陇西县吕家坪遗址 甘肃省博物馆藏)
黑漆棋桌 明代 故宫博物院藏
教学环节(二)·探究一·陶瓶如何解决汲水难题
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识读
陶瓶里的三个设计
小口 · 尖底 · 穿绳耳
小口
因口小,搬运时水不易溢出,减少浪费。
尖底
其底尖,易入水;入水后因浮力与重心变化,自动横起灌水。
穿绳耳
腹部两侧有耳,可穿绳,便于提携。
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分析
设计,反映时代的要求
器物里藏着生活方式的变化
· 设计既体现人们生活方式的演变,又使生活更便捷。
· 明代黑漆棋桌:合拢是四足木桌,打开为八足棋桌。
· 桌面有活榫,棋盘下有抽屉,一物多用,符合当时需求。
· 从古到今,设计不断推动着文明与生活的发展。
设计意图:在器物变迁中理解设计的意义,落实文化理解。
折叠旅行水壶 现代 斯坦尼斯拉夫·萨博(斯洛伐克)
教学环节(二)·探究一·设计反映时代的要求
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概念
功能决定结构
使用功能是首要因素
使用功能
使用功能是产品设计需考虑的首要因素。
决定形态
功能决定着产品的材料、造型等实体性因素。
一物多能
一种产品形态往往可以兼具多种功能。
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探究
同一类产品,功能的变迁
从书箱到智能书包
· 康有为曾用书箱、竹编书篮、布艺书包、智能书包……
· 同一类产品的外观、功能变迁,都印刻了岁月的痕迹。
· 水钟既是钟,也是一张小型茶几,功能巧妙叠加。
· 想一想:你的学习用品,还能怎样改进?
设计意图:训练从功能角度观察产品,落实创意实践。
书篮(竹编) 近代 邓恩铭故居陈列馆藏
教学环节(二)·探究一·产品的功能
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贰
【贰】方法探究
设计调研四步法
从观察到报告,一步步来
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方法
产品调研·四步法
一步步把观察变成方案
第1步
选对象
选定一件你想研究的学习用品。
第2步
看结构
看看它由哪些结构组成,各有什么作用。
第3步
找问题
在使用中发现不便之处,记录问题。
第4步
提方案
针对问题,画出改进的草图与说明。
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要点
产品设计的三个原则
好用 · 好做 · 好看
以人为本
从使用者的真实需求出发,先满足功能。
功能优先
材料、造型首先服务于使用功能。
不断优化
改正缺陷、放大优点,是创新的出发点。
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示范
从问题到方案:卷笔帽的故事
看设计师怎样解决“小麻烦”
· 用铅笔会遇到:笔尖易损、找不到卷笔刀、最后5厘米难用。
· 设计师把卷笔刀、笔帽、延长器集中到一个“卷笔帽”上。
· 这类“功能叠加”的思路,就是产品创新的一种方法。
· 想一想:你身边有没有类似“一物多能”的好设计?
设计意图:借助范例降低理解难度,落实创意实践。
教学环节(二)·方法步骤·示范引路
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范例
文具收纳盒·一物多能
多种功能集于一身,还能自我收纳
文具收纳盒(现代 Kenyon Yeh·叶伟荣 中国台湾)
书柜椅 现代 意大利某公司
教学环节(二)·探究一·收纳盒的一物多能
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回顾
方法要点·对象·结构·问题·方案
把四步法变成可操作的动作
· 第一步 选对象:选定一件要研究的用品。
· 第二步 看结构:分析各部分的结构与作用。
· 第三步 找问题:记录使用中的不便。
· 第四步 提方案:画出改进草图并写说明。
设计意图:把方法内化,为动手调研做好准备。
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构思
选定你的调研对象
围绕一件学习用品展开
钢笔
看笔帽、笔夹、笔握怎样实现书写功能。
书包
看隔层、背带怎样方便收纳与携带。
课桌
看抽屉、活板怎样兼顾收纳与书写。
水杯
看杯盖、杯身怎样兼顾保温与便携。
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叁
【叁】实践创作
做一份图文调研报告
在调研与互评中提升
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指导
调研的常见问题与对策
提前知道“坑”,少走弯路
· 只看不说:要动手拆解、观察,找出真实问题。
· 问题太虚:把“不好用”换成具体的一处不便。
· 方案太空:画出草图,标出改动的结构。
· 图文脱节:让文字说明与图片一一对应。
设计意图:把易错点前置,提高调研报告质量。
教学环节(四)·动手实践·调研报告
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任务
调研任务清单
分工合作,逐步推进
定对象
小组议一议,选定要研究的用品。
找问题
使用并观察,记录至少两处不便。
画方案
画出改进草图,标注改动。
写报告
图配文,形成图文结合的调研报告。
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流程
一节课的调研流程
从观察到报告,环环相扣
1
导入
认识设计,明确调研任务
2
观察
拆解用品,记录结构功能
3
方案
针对问题,画出改进草图
4
展示
小组展览,代表介绍思路
5
互评
从四方面互评,现场改一处
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评价
从五个方面评一评
对象 · 功能 · 问题 · 方案 · 表达
对象明确
调研对象清楚、可研究。
功能清楚
能说清结构怎样实现功能。
问题具体
找到的问题是真实、具体的。
方案可行
改进草图针对问题、思路可行。
图文并茂
说明与图片一一对应,表达清晰。
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评价
过程性评价 + 表现性评价
关注参与,也关注作品
· 过程性评价:看学生在观察、拆解、讨论、写作中的参与度。
· 借助课堂观察、小组互评与学习评价表,及时反馈、即时指导。
· 表现性评价:以图文结合的调研报告为核心。
· 从对象、功能、问题、方案、表达五方面自评、互评与师评。
设计意图:以评促学,考查学生审美感知等四方面素养达成。
三、单元评价设计
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拓展
设计,让生活更美好
从器物看时代的进步
· 同一类产品的外观、功能变迁,印刻了岁月的痕迹。
· 好设计既方便生活,也提升了人们的生活水平。
· 观察家中一件“用了几十年”的老物件,说说它的设计。
· 体会:设计是生活的一部分,也是文明的见证。
设计意图:把课堂延伸到生活,落实文化理解。
学习活动·拓展延伸
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文化
设计里的生活智慧
器物即文化
源远流长
从彩陶瓶到棋桌,中华器物充满设计智慧。
以人为本
好设计始终围绕人的真实需求展开。
尊重原创
引用产品与图像资料时,须尊重知识产权。
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须知
尊重知识产权:用图用文须知
做有规矩的小作者
· 收集产品图片、资料时,先问清来源与用途。
· 引用他人设计作品须注明作者与出处,不冒用、不商用。
· 鼓励学生多记录自己的观察与草图。
· 在报告角落标注“素材来源”,养成尊重原创的好习惯。
设计意图:把知识产权意识融入调研全过程。
教学资源·知识产权提示
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总结
第二单元 创意点亮生活 · 小结与作业
看需求
→
析结构
→
找问题
→
做调研
课堂小结
设计“以人为本”,使用功能决定材料与造型,优化是创新的出发点。
课后作业
完善学习用品的图文调研报告,写一段百字说明并拍照保存。
持续观察
继续留意身边器物,发现更多巧妙的设计。
下节课预告:第2课《设计日常之美》——让产品在功能之外更美。
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生活处处有设计
感受美 · 表现美 · 创造美
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