第二单元创意点亮生活 第1课生活处处有设计课件2026~2027学年 湘美版初中美术 七年级 上册

2026-10-11
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生活处处有设计 第二单元 创意点亮生活 · 第 1 课 从尖底彩陶瓶到智能书包,看设计如何让生活更便捷 湘美版 初中美术 · 七年级上册 | 适用课时:2课时 01 / 27 导览 第二单元 创意点亮生活 · 本课导览 学习目标 · 知道:说出设计的含义,理解“以人为本”的思想 · 理解:使用功能决定产品的材料与造型 · 能做:分析一件学习用品的结构与功能 · 方法:看需求—析结构—找问题—做调研 内容脉络 · 一、发现:生活处处有设计 · 二、识读:产品的功能与结构 · 三、方法:产品的优化与创新 · 四、实践:完成一份图文调研报告 核心素养 审美感知 在身边器物中感受设计的巧思与美感 艺术表现 用图文结合的方式分析并表达设计 创意实践 发现问题,尝试提出改进方案 文化理解 理解设计推动文明与生活的进步 02 / 27 壹 【壹】情境导入 设计使生活更便捷 从一件器物说起 03 / 27 导入 身边的物品,藏着多少设计 从熟悉的学习用品切入 · 看看你的书包、钢笔、水杯:它们为什么长成这个样子? · 每一件人造物品的背后,都有一次“为了实现目的”的创造。 · 设计“以人为本”,它让生活更便捷,也构成一种物质文化。 · 由此引出本课主题——如何通过设计优化产品功能。 设计意图:从身边物品切入,落实审美感知与生活联系。 教学环节(一)·生活导入·认识设计(约5分钟) 04 / 27 赏析 旋纹尖底彩陶瓶·古人的巧思 小口尖底,一件聪明的汲水器 旋纹尖底彩陶瓶(陶器·新石器时代马家窑文化 1971年出土于甘肃陇西县吕家坪遗址 甘肃省博物馆藏) 黑漆棋桌 明代 故宫博物院藏 教学环节(二)·探究一·陶瓶如何解决汲水难题 05 / 27 识读 陶瓶里的三个设计 小口 · 尖底 · 穿绳耳 小口 因口小,搬运时水不易溢出,减少浪费。 尖底 其底尖,易入水;入水后因浮力与重心变化,自动横起灌水。 穿绳耳 腹部两侧有耳,可穿绳,便于提携。 06 / 27 分析 设计,反映时代的要求 器物里藏着生活方式的变化 · 设计既体现人们生活方式的演变,又使生活更便捷。 · 明代黑漆棋桌:合拢是四足木桌,打开为八足棋桌。 · 桌面有活榫,棋盘下有抽屉,一物多用,符合当时需求。 · 从古到今,设计不断推动着文明与生活的发展。 设计意图:在器物变迁中理解设计的意义,落实文化理解。 折叠旅行水壶 现代 斯坦尼斯拉夫·萨博(斯洛伐克) 教学环节(二)·探究一·设计反映时代的要求 07 / 27 概念 功能决定结构 使用功能是首要因素 使用功能 使用功能是产品设计需考虑的首要因素。 决定形态 功能决定着产品的材料、造型等实体性因素。 一物多能 一种产品形态往往可以兼具多种功能。 08 / 27 探究 同一类产品,功能的变迁 从书箱到智能书包 · 康有为曾用书箱、竹编书篮、布艺书包、智能书包…… · 同一类产品的外观、功能变迁,都印刻了岁月的痕迹。 · 水钟既是钟,也是一张小型茶几,功能巧妙叠加。 · 想一想:你的学习用品,还能怎样改进? 设计意图:训练从功能角度观察产品,落实创意实践。 书篮(竹编) 近代 邓恩铭故居陈列馆藏 教学环节(二)·探究一·产品的功能 09 / 27 贰 【贰】方法探究 设计调研四步法 从观察到报告,一步步来 10 / 27 方法 产品调研·四步法 一步步把观察变成方案 第1步 选对象 选定一件你想研究的学习用品。 第2步 看结构 看看它由哪些结构组成,各有什么作用。 第3步 找问题 在使用中发现不便之处,记录问题。 第4步 提方案 针对问题,画出改进的草图与说明。 11 / 27 要点 产品设计的三个原则 好用 · 好做 · 好看 以人为本 从使用者的真实需求出发,先满足功能。 功能优先 材料、造型首先服务于使用功能。 不断优化 改正缺陷、放大优点,是创新的出发点。 12 / 27 示范 从问题到方案:卷笔帽的故事 看设计师怎样解决“小麻烦” · 用铅笔会遇到:笔尖易损、找不到卷笔刀、最后5厘米难用。 · 设计师把卷笔刀、笔帽、延长器集中到一个“卷笔帽”上。 · 这类“功能叠加”的思路,就是产品创新的一种方法。 · 想一想:你身边有没有类似“一物多能”的好设计? 设计意图:借助范例降低理解难度,落实创意实践。 教学环节(二)·方法步骤·示范引路 13 / 27 范例 文具收纳盒·一物多能 多种功能集于一身,还能自我收纳 文具收纳盒(现代 Kenyon Yeh·叶伟荣 中国台湾) 书柜椅 现代 意大利某公司 教学环节(二)·探究一·收纳盒的一物多能 14 / 27 回顾 方法要点·对象·结构·问题·方案 把四步法变成可操作的动作 · 第一步 选对象:选定一件要研究的用品。 · 第二步 看结构:分析各部分的结构与作用。 · 第三步 找问题:记录使用中的不便。 · 第四步 提方案:画出改进草图并写说明。 设计意图:把方法内化,为动手调研做好准备。 15 / 27 构思 选定你的调研对象 围绕一件学习用品展开 钢笔 看笔帽、笔夹、笔握怎样实现书写功能。 书包 看隔层、背带怎样方便收纳与携带。 课桌 看抽屉、活板怎样兼顾收纳与书写。 水杯 看杯盖、杯身怎样兼顾保温与便携。 16 / 27 叁 【叁】实践创作 做一份图文调研报告 在调研与互评中提升 17 / 27 指导 调研的常见问题与对策 提前知道“坑”,少走弯路 · 只看不说:要动手拆解、观察,找出真实问题。 · 问题太虚:把“不好用”换成具体的一处不便。 · 方案太空:画出草图,标出改动的结构。 · 图文脱节:让文字说明与图片一一对应。 设计意图:把易错点前置,提高调研报告质量。 教学环节(四)·动手实践·调研报告 18 / 27 任务 调研任务清单 分工合作,逐步推进 定对象 小组议一议,选定要研究的用品。 找问题 使用并观察,记录至少两处不便。 画方案 画出改进草图,标注改动。 写报告 图配文,形成图文结合的调研报告。 19 / 27 流程 一节课的调研流程 从观察到报告,环环相扣 1 导入 认识设计,明确调研任务 2 观察 拆解用品,记录结构功能 3 方案 针对问题,画出改进草图 4 展示 小组展览,代表介绍思路 5 互评 从四方面互评,现场改一处 20 / 27 评价 从五个方面评一评 对象 · 功能 · 问题 · 方案 · 表达 对象明确 调研对象清楚、可研究。 功能清楚 能说清结构怎样实现功能。 问题具体 找到的问题是真实、具体的。 方案可行 改进草图针对问题、思路可行。 图文并茂 说明与图片一一对应,表达清晰。 21 / 27 评价 过程性评价 + 表现性评价 关注参与,也关注作品 · 过程性评价:看学生在观察、拆解、讨论、写作中的参与度。 · 借助课堂观察、小组互评与学习评价表,及时反馈、即时指导。 · 表现性评价:以图文结合的调研报告为核心。 · 从对象、功能、问题、方案、表达五方面自评、互评与师评。 设计意图:以评促学,考查学生审美感知等四方面素养达成。 三、单元评价设计 22 / 27 拓展 设计,让生活更美好 从器物看时代的进步 · 同一类产品的外观、功能变迁,印刻了岁月的痕迹。 · 好设计既方便生活,也提升了人们的生活水平。 · 观察家中一件“用了几十年”的老物件,说说它的设计。 · 体会:设计是生活的一部分,也是文明的见证。 设计意图:把课堂延伸到生活,落实文化理解。 学习活动·拓展延伸 23 / 27 文化 设计里的生活智慧 器物即文化 源远流长 从彩陶瓶到棋桌,中华器物充满设计智慧。 以人为本 好设计始终围绕人的真实需求展开。 尊重原创 引用产品与图像资料时,须尊重知识产权。 24 / 27 须知 尊重知识产权:用图用文须知 做有规矩的小作者 · 收集产品图片、资料时,先问清来源与用途。 · 引用他人设计作品须注明作者与出处,不冒用、不商用。 · 鼓励学生多记录自己的观察与草图。 · 在报告角落标注“素材来源”,养成尊重原创的好习惯。 设计意图:把知识产权意识融入调研全过程。 教学资源·知识产权提示 25 / 27 总结 第二单元 创意点亮生活 · 小结与作业 看需求 → 析结构 → 找问题 → 做调研 课堂小结 设计“以人为本”,使用功能决定材料与造型,优化是创新的出发点。 课后作业 完善学习用品的图文调研报告,写一段百字说明并拍照保存。 持续观察 继续留意身边器物,发现更多巧妙的设计。 下节课预告:第2课《设计日常之美》——让产品在功能之外更美。 26 / 27 生活处处有设计 感受美 · 表现美 · 创造美 27 / 27 $

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