内容正文:
第一单元第一节 《运动会中的算法》教学设计2026‑2027学年 川教版信息科技五年级上册
一、基本信息
课题:运动会中的算法
教材版本:川教版(2024)信息科技五年级上册,第一单元《别开生面的运动会》第一节(P2‑P9)
年级:五年级
课型:新授课
课时:1课时(40分钟)
教学环境:多媒体机房/多媒体教室,预留少量课堂活动空间,PPT课件、学习任务单
二、教材分析
本节课是“身边的算法”模块的开篇起始课,是学生第一次正式接触算法概念 。教材以校园运动会为真实情境,避开复杂代码,从生活步骤入手,引导学生理解:算法就是确定、可执行、有序的解决问题的步骤。本课重在建立“问题—拆分步骤—有序执行”的思维,为后面算法描述、算法三种结构等内容做好认知铺垫,落实2022版课标“体验身边的算法”学段目标 。
三、学情分析
五年级学生逻辑思维初步发展,熟悉运动会、小游戏等校园场景,能够口头描述一件事情的先后顺序。
存在不足:
1. 只会生活化口语表达,步骤描述模糊、缺少细节;
2. 不知道“算法”专有名词,分不清普通步骤和规范算法;
3. 容易颠倒顺序、遗漏关键步骤,难以做到每一步都确定、可执行 。
优势:对情境游戏、小组合作探究兴趣高,适合在活动中建构概念。
四、核心素养教学目标
1. 信息意识:能在运动会以及日常场景中发现按步骤解决问题的事例,感知算法无处不在。
2. 计算思维(重点):理解算法含义,知道算法是确定、可执行、有序的操作步骤;能够把简单问题拆解成有序步骤并用自然语言写出来。
3. 数字化学习与创新:能用文字、简单图示记录算法步骤,尝试梳理线上查找运动会资料的操作流程。
4. 信息社会责任:小组合作时清晰表达指令,学会倾听,体会准确描述步骤对于团队协作的意义。
五、教学重难点
教学重点:理解算法概念;能将简单任务拆解成有序、可执行的步骤。
教学难点:写出没有歧义、清晰完整的步骤,体会“确定、可执行”是算法的关键特征。
六、教学准备
教师:多媒体课件、运动会场景图片、蒙眼闯关简易路线图、任务单、板书
学生:课本、草稿本、铅笔
七、教学过程(40分钟)
(一)情境导入,激趣提问(5分钟)
1. 教师出示学校运动会图片,谈话导入:马上要开运动会,如果欢欢同学同时报名了短跑、跳远两个项目,怎样安排才不会错过比赛?
2. 请2‑3名学生口头说一说自己的安排。
3. 教师小结:想要顺利参赛,我们需要一套清晰有序的做事步骤。像这样,用一套有序的步骤来解决一个问题,在信息科技里有一个专有名词——算法。
4. 板书课题:1.1 运动会中的算法。
设计意图:利用学生熟悉的校园情境,自然引出算法,降低抽象概念的入门难度。
(二)新知探究,认识算法(12分钟)
活动1:梳理短跑比赛流程
出示课本情境:一名运动员完整参加一次短跑比赛,需要哪些步骤?
学生自由发言,教师把零散答案写在黑板:
换衣服、起跑、检录、冲刺、热身、领奖。
引导学生排序、补全细节,得到规范步骤:
①按时到检录处检录 ②来到赛场热身 ③站上跑道 ④听到口令起跑 ⑤奋力冲刺到达终点 ⑥等待公布成绩。
教师给出算法定义:
算法:解决问题的一套确定、可执行、有序的操作步骤。
讲解关键词:
✅有序:先后顺序不能乱;
✅可执行:每一步我们都能实实在在做出来;
✅确定:步骤表述清晰,不会产生歧义。
小辨析
提问:“做准备”这一步可以直接放进算法吗?
学生讨论得出:不行,描述太模糊,不够确定,要拆成“热身、拉伸”等可执行动作。
(三)合作活动,内化算法(15分钟)
任务一:小组闯关——蒙眼指路小游戏(8分钟)
1. 规则:一名同学蒙眼,小组其他同学只用语言指令,引导他从起点走到终点,避开障碍物。不能上手触碰。
2. 第一轮:学生自由口头指挥,大概率出现描述模糊、同学走错的情况。
3. 第二轮:小组先在任务单上写下完整的行走算法步骤,再按照写好的指令指挥。
4. 对比两轮体验,小组讨论:
①哪一次更容易成功?
②为什么写好步骤之后不容易出错?
教师提炼结论:写好算法、指令清晰,任务更容易顺利完成。
任务二:自主练习,设计算法(7分钟)
两个任务二选一,写在任务单上:
任务A:写出“参加跳远比赛”的简单算法;
任务B:写出“上网查找运动会安全小知识”的操作算法。
教师巡视,挑选2‑3份作品全班展示,师生共同点评:步骤顺序是否正确?描述是否清晰可执行?有没有模糊词语?
(四)课堂小结、拓展延伸(5分钟)
1. 师生共同回顾:
什么是算法?算法三个关键词:有序、确定、可执行。
2. 拓展思考:生活里还有哪些算法?(煮面条、整理书包、下棋步骤等)
引导学生发现:算法不只在计算机里,生活处处都有算法。
3. 课后作业:回家写出“整理自己书桌”的算法步骤,下节课分享。
(五)课堂评价(3分钟,嵌入课堂末尾)
简单星级自评:
⭐我能说出算法是什么;
⭐⭐我能给一个小事写出有序步骤;
⭐⭐⭐我能写出确定、没有歧义的完整算法。
八、板书设计
1.1 运动会中的算法
算法:解决问题的一套确定、可执行、有序的操作步骤
三大特点:
1. 有序(顺序不能乱)
2. 可执行(能够实际操作)
3. 确定(表述清晰无歧义)
例子:短跑参赛步骤、指路步骤
九、教学反思(课后填写)
1. 学生是否能够区分“模糊说法”和“算法步骤”,难点是否有效突破;
2. 课堂游戏活动时间把控情况,是否给学困生充足的表达和书写时间;
3. 能否引导学生主动在生活中发现算法,建立计算思维。
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