1.2裁判算法的描述(教学设计)2026-2027学年五年级上册信息科技川教版

2026-09-20
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摘要:

该小学信息科技教学设计聚焦用自然语言和流程图描述算法,通过运动会裁判视频情境导入,前承算法概念,后接算法结构学习,提供步骤卡片排序、符号口诀等支架辅助理解。 以“800米轮次计算”为范例,结合“立定跳远”迁移练习,用“最好成绩”歧义实例突破难点,培养计算思维与信息意识,评价量规和分层作业助力教师教学,提升学生规范表达与逻辑思维能力。

内容正文:

川教版(2024)小学信息科技五年级上册 · 第一单元《别开生面的运动会》 第一单元 别开生面的运动会 第 2 节 《裁判算法的描述》教学设计 —— 用自然语言和流程图描述算法 · 精品教案 —— ▍一、教学基本信息 项目 内容 项目 内容 课题 第 2 节 裁判算法的描述 课型 新授课 教材 义务教育教科书《信息科技》五年级上册(川教版·2024年) 年级 五年级 单元 第一单元《别开生面的运动会》 课时 1课时(40分钟) 课标模块 《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》 第二学段(5—6年级)“身边的算法” 授课教师 (  ) 教学环境 多媒体教室 / 计算机网络教室 授课时间 (  ) 课时弹性说明:本节内容较多,若学校按每周 1 课时排课,建议拆分为 2 课时——课时 1 聚焦“用自然语言描述算法”(环节一至环节五),课时 2 聚焦“用流程图描述算法”(环节六至环节九)。本教案按 40 分钟 1 课时完整版设计,教师可按实际需要拆分。 ▍二、教材分析 本课是第一单元《别开生面的运动会》的第 2 节,属于《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》“身边的算法”模块的重要组成部分。学生在第 1 节《运动会中的算法》中已经初步建立了算法的概念,知道算法是解决问题的一系列明确、有序、可执行的步骤,并能说出算法的有序性、确定性和可执行性三个特征。 本课在此基础上,以“运动会中裁判老师的工作”为真实情境,引导学生学习描述算法的两种常用方式——自然语言描述和流程图描述。教材以“800米跑计算比赛轮数”为核心载体,完整展示了自然语言描述算法的规范写法(分步骤编号 + “如果……那么……”表达判断);以“立定跳远成绩判定”“投掷实心球成绩判定”作为迁移练习;以“韩信点兵”情境引出流程图的直观优势,并初步渗透“问题规模越大,算法执行时间越长”的效率意识。 本课在单元中起到承上启下的作用:向上承接第 1 节的算法概念,向下为第 3 节《认识算法的结构》(顺序结构、分支结构、循环结构)以及后续用流程图表达三种基本结构、用算法解决问题奠定表达基础。流程图是学生第一次接触的图形化算法描述工具,也是今后学习图形化编程与代码编程的“蓝图”。 ▍三、学情分析 ● 1. 已有基础 (1)知识基础:学生已理解算法的概念及三个特征,能用生活语言说出做事的步骤;具备除法与余数、比较大小等数学基础,能正确计算“总人数 ÷ 跑道数”的商和余数。 (2)经验基础:五年级学生对运动会、比赛规则等校园生活情境非常熟悉,大多有参赛或观赛经历,对“裁判怎么判成绩”有直观感受。 (3)能力基础:具备初步的小组合作与交流表达能力,有一定的识字书写能力。 ● 2. 存在困难 (1)把生活口语转化为“不漏步骤、顺序正确、没有歧义”的规范步骤存在困难,容易出现步骤顺序颠倒、关键环节遗漏、用词含糊(“大概”“差不多”)等问题。 (2)流程图是学生首次接触的图形化工具,对五种符号的形状与含义较为陌生,容易把“处理框”与“判断框”混用,或遗漏“开始/结束”。 (3)对“问题规模越大,算法执行花费的时间越长”缺乏直观体验,需要借助具体数据感受。 (4)学生逻辑梳理能力存在差异,部分学生口头表达能力强但书面组织能力弱。 ● 3. 突破对策 (1)全程使用“运动会”这一真实情境贯穿,用熟悉场景降低抽象概念的认知门槛。 (2)搭建脚手架:提供“写法小贴士”“步骤卡片排序”“符号口诀”等支持工具,从扶到放。 (3)用“歧义实例”突破难点:以“取最好的一次成绩”在不同项目中含义不同为例,让学生真切感受自然语言的局限,自然引出流程图。 (4)用“1分钟能算多少份成绩”的类比,建立问题规模与执行时间的直观联系。 (5)4人异质小组分工(组长、记录员、操作员、发言人),保证人人参与。 ▍四、核心素养目标 核心素养 目标描述(本课预期达成) 信息意识 能从运动会裁判工作的真实情境中发现需要“描述清楚”的问题,感知算法就在身边、就在生活各处; 认识到规则与步骤描述得是否清晰,直接影响比赛能否公平、有序地进行; 初步感知问题规模的大小会影响算法执行的步骤与时间。 计算思维 能把裁判工作拆解为有序、明确、可执行的步骤,用自然语言规范地描述简单算法; 认识流程图的常用符号(起止框、输入/输出框、判断框、处理框、流程线),能读懂简单流程图; 能初步用流程图规范描述含判断结构的简单算法; 能比较自然语言与流程图两种描述方式的优点与不足,并根据需要选择恰当的描述方式。 数字化学习与创新 能借助文字、图示等数字化或非数字化工具表达与交流算法; 在小组合作中完成“投掷实心球算法拟定”“绘制流程图”等任务, 体验把生活问题抽象成算法模型的建模过程,提升抽象表达与协作探究能力。 信息社会责任 体会清晰、无歧义的步骤描述是公平执行规则的前提; 感受算法与规则保障比赛公平公正的价值,养成严谨、规范的表达习惯; 在小组合作中学会倾听、分工与互助,尊重他人的表达成果。 ▍五、教学重点与难点 类别 内容 确立依据与突破策略 教学重点 ① 用自然语言清晰、完整地描述简单算法; ② 认识流程图常用符号,读懂简单流程图。 这是课标对本学段“能描述算法”的基本要求,也是后续学习算法三种结构的表达基础。 通过“800米轮次计算”范例示范 + “立定跳远/实心球”迁移练习 + 符号口诀强化加以落实。 教学难点 ① 写出不漏步骤、顺序正确、无歧义的自然语言算法; ② 正确绘制包含判断结构的流程图; ③ 初步理解问题规模与算法执行时间的关系。 学生习惯使用模糊的生活口语,缺乏精确拆解意识;判断框是首次出现的分支表达,学生不易区分“处理”与“判断”。 用“最好成绩”歧义实例、评价量规逐条打分、教师分步示范绘图等方式突破。 ▍六、教学策略与教学准备 ● 1. 教学方法 情境教学法(贯穿全课的运动会大情境)|任务驱动法(四个递进任务)|对比教学法(自然语言 VS 流程图)|小组合作探究法|讲授演示法(流程图绘制示范)|评价量规导学法 ● 2. 教学准备 准备主体 具体内容 教师准备 ① 多媒体课件(含 800米跑视频、立定跳远视频、运动会视频片段); ② 流程图符号磁性卡片/彩色卡纸一套(起止框、输入/输出框、判断框、处理框、流程线); ③ 步骤排序卡片(用于 800米算法四步排序活动); ④ 课堂学习单(每人一份,见附件1)、评价量规(见附件2); ⑤ 板书设计所需的彩色粉笔或贴纸。 学生准备 ① 教材《信息科技》五年级上册、铅笔、橡皮、彩笔; ② 复习第 1 节内容,能说出算法的概念与三个特征; ③ 按 4 人异质分组就座,组内确定组长、记录员、操作员、发言人。 环境准备 多媒体设备运行正常,网络畅通;黑板/白板留出板书区域;课桌按小组形式摆放,便于讨论。 ▍七、教学过程(40 分钟) 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 时间 环节一 复习导入 唤起旧知 1. 提问:上节课我们认识了“算法”,谁能用自己的话说一说,什么是算法?算法有哪些特点? 2. 课件出示并引导回顾算法的三个特征: · 有序性——步骤按先后次序排列; · 确定性——每一步都准确、明确; · 可执行性——每一步都能实际操作完成。 3. 小结设疑:知道了“算法是什么”,还要学会把算法“说清楚、写明白”。今天运动会上的裁判老师就遇到了这个难题。 回忆第 1 节内容,举手回答; 齐读算法的三个特征; 明确本课的学习任务。 从旧知切入,建立新旧知识的连接点,让学生带着明确任务进入新课。 3′ 环节二 情境创设 揭示课题 1. 播放运动会视频:运动员在赛场拼搏,裁判老师忙着检录、发令、计时、判罚、记录成绩。 2. 引导思考:裁判老师要把比赛规则讲给每一位同学听,还要把成绩判得清清楚楚。如果规则说得含含糊糊,会出现什么情况? 3. 归纳学生发言:有人听不懂、判定标准不一样、比赛不公平。 4. 揭示课题:今天学习《裁判算法的描述》,掌握两种把算法描述清楚的方法——自然语言和流程图。 观看视频,进入运动会情境; 思考并自由发言; 齐读课题。 用真实情境引发认知冲突,让学生感受“描述清楚”的重要意义,自然渗透信息社会责任(规则与公平)。 4′ 环节三 活动一 800米轮次计算 ——用自然语言 描述算法 1. 出示问题:800米决赛报名人数很多,跑道只有 6 条,不能让所有运动员同时起跑。裁判老师怎样知道至少要安排几轮? 2. 引导分析:用什么运算?(除法)重点看什么?(商和余数) 3. 师生共同整理,板书/课件出示规范的“四步算法”: 第一步,确定可以同时使用的跑道数; 第二步,确定参加800米长跑比赛的总人数; 第三步,用总人数除以跑道数,得到商和余数; 第四步,如果余数是 0,则所需的轮数就是商;如果余数不是 0,则所需的轮数就是商加 1。 4. 举例验证:跑道 6 条——30 人参赛,30÷6=5 余 0,需 5 轮;32 人参赛,32÷6=5 余 2,需 6 轮。 5. 点明概念:像这样用我们日常使用的语言,把解决问题的步骤一步一步写出来的方法,叫做“自然语言描述算法”。 6. 给出“写法小贴士”: ① 分步骤编号,一步一号; ② 每一步只说一件事; ③ 用“如果……那么(则)……”表达判断; ④ 不用“大概”“差不多”“尽量”这类含糊的词。 思考并回答“用什么运算”; 与教师共同整理四步算法,齐读; 口算验证 30 人、32 人两种情形; 在教材上圈画“写法小贴士”。 以真实问题为载体,让学生完整经历“分析—拆解—表达”的思维过程; 建立自然语言描述算法的规范格式,为后续迁移练习提供可模仿的范例。 10′ 环节四 小试牛刀 迁移练习 (立定跳远 + 投掷实心球) 任务1(个人完成):播放立定跳远视频,请学生用自然语言描述该项目成绩判定的算法,填写学习单。 参考算法: 第一步,运动员站在起跳线后,两脚自然开立,做好准备; 第二步,裁判发令后,运动员摆臂蹬地完成一次试跳; 第三步,裁判测量起跳线到最近落地点的垂直距离,记录本次成绩; 第四步,重复第一至三步,每位运动员依次完成 3 次试跳; 第五步,比较 3 次成绩,取跳得最远的一次作为最终成绩。 任务2(小组合作):模仿立定跳远的判定逻辑,用清晰、简洁的自然语言描述“投掷实心球”成绩判定的完整算法,填写学习单并上台展示。 · 运动员站在投掷区白线后,双手持球做好准备,身体任何部位未触及起掷线; · 按规范动作完成投掷; · 裁判测量投掷点到起掷线的垂直距离,精确记录数值; · 重复以上步骤,每位运动员依次完成 3 次正式投掷; · 最终成绩取 3 次投掷成绩中最好的一次。 组织评价:出示评价量规,组织学生互评打分(每项 1 分,共 3 分): ① 不漏关键环节,环节完整; ② 顺序符合实际操作逻辑,不颠倒; ③ 描述清楚,不会让其他同学产生不一样的理解。 独立完成任务1,书写算法步骤; 4 人小组讨论完成任务2,记录员填写学习单; 小组发言人上台展示; 其他小组依据量规互评打分。 从“扶”到“放”,实现方法的迁移应用; 用可操作的评价量规引导学生自我监控,把“清晰、无歧义”的要求落到实处; 在互评中培养倾听与批判性思维。 7′ 环节五 说一说 自然语言的 优点与不足 1. 提问:刚才用自然语言描述算法,你有什么体会?它好用在哪里?又有什么麻烦? 2. 师生共同归纳: 【优点】通俗易懂,门槛极低——用日常交流的语言,人人都能看懂; 工具简单,便捷高效——只需纸笔就能记录和构思。 【缺点】文字冗长,效率较低——描述复杂逻辑时需要大量文字; 语义模糊,易生歧义——同一句话可能被不同人理解出不同含义。 3. 难点突破(歧义实例):我们写的“取最好的一次成绩”——“最好”到底指什么? · 立定跳远:比“远”,取最远的一次; · 跳高:比“高”,取最高的一次; · 投掷实心球:比“远”,取最远的一次。 同一个词在不同项目中含义不同,这就是“歧义”。 4. 追问设疑:有没有一种更精确、更直观、不会产生歧义的描述方式呢? 结合自己的写作体验,谈优点与不足; 参与辨析“最好”的歧义; 思考更精确的表达方式。 在真实体验的基础上归纳优缺点,避免死记硬背; 用“歧义”实例精准突破教学难点①,并为流程图的出场充分蓄势。 4′ 环节六 活动二 认识流程图 (五种符号 + 绘制规范) 1. 课件出示“800米轮次算法”的流程图,与文字版并排对比,提问:和刚才一大段文字相比,你有什么感觉?(更直观、一眼看出先后顺序和判断分支) 2. 讲解:流程图是用规定的图形符号、流程线和文字说明来描述算法的图形化工具,是程序设计的“蓝图”,也是全世界通用的算法表达语言。 3. 逐一认识五个常用符号(配合磁性卡片、课件动画): · 起止框(圆角矩形):表示算法的开始和结束; · 输入/输出框(平行四边形):表示数据的输入或结果的输出; · 判断框(菱形):表示条件判断,根据条件是否成立选择不同分支; · 处理框(矩形):表示计算、赋值等具体操作; · 流程线(带箭头的直线):指示步骤执行的先后方向。 4. 讲解绘制规范“四要点”: ① 使用规范的符号,符号内文字简洁; ② 一般从上到下、从左到右绘制; ③ 流程线不能交叉; ④ 只有一个“开始”和一个“结束”。 5. 符号口诀(齐读记忆): 圆角起止,平行输入输出;菱形判断,方框处理;箭头指方向,一始又一终。 观察对比文字版与图形版,谈感受; 跟随教师认识五种符号,齐读口诀; 请 2—3 名学生上台,把符号卡片贴到黑板对应的名称旁。 在强烈对比中凸显流程图的直观优势; 符号(视觉)+ 口诀(语言)双通道编码,降低首次接触的认知负荷; 上台贴图活动增加参与感与记忆效果。 7′ 环节七 试一试 把800米算法 画成流程图 教师分步示范,课件同步演示生成过程: 开始 → 输入跑道数、参赛总人数 → 处理(总人数 ÷ 跑道数,得到商和余数) → 判断(余数是否为 0?) ├─ 是:轮数 = 商 └─ 否:轮数 = 商 + 1 → 输出比赛轮数 → 结束 学生完成后,组织同桌互查“四要点”:符号对不对?有没有开始和结束?流程线方向标了吗?判断框有没有两个出口? 巡视指导,重点帮助混淆处理框与判断框的学生。 在学习单上独立绘制 800米轮次算法的流程图; 同桌交换,依据“四要点”互评; 修正自己的作品。 实现从“读图”到“绘图”的能力跃升,把符号知识转化为操作技能,突破教学难点②;同桌互查促进即时反馈与纠正。 3′ 环节八 拓展探究 韩信点兵 与问题规模 1. 出示“韩信点兵”情境:拔河比赛就要开始了,100 多位运动员到达等候区热身。为了清点人数,裁判老师先请运动员 3 位一排排队,多出 2 位;再 5 位一排排队,多出 3 位;最后 7 位一排排队,又多出 2 位。裁判老师用巧妙的算法算出共有 128 位运动员。 2. 带领学生验证: 128 ÷ 3 = 42 …… 2(余 2 ✓) 128 ÷ 5 = 25 …… 3(余 3 ✓) 128 ÷ 7 = 18 …… 2(余 2 ✓) 3. 思考讨论:如果只有 12 位同学,你能多快算出结果?如果换成 1200 位呢? 4. 归纳:要处理的数据越多,问题规模就越大,算法需要执行的步骤越多,花费的时间也就越长。 倾听情境,感受算法的巧妙; 口算验证 128 满足三个条件; 讨论“12人”与“1200人”两种规模的处理时间差异。 打通数学(余数、公倍数)与信息科技的联系,激发探究兴趣; 建立“问题规模—执行时间”的初步感知,突破教学难点③,为后续“算法效率”的学习埋下伏笔。 2′ 环节九 课堂小结 自我评价 作业布置 1. 师生共同梳理板书,回顾本课要点: ① 描述算法的两种方式:自然语言、流程图; ② 自然语言通俗易懂,但容易产生歧义; ③ 流程图直观清晰,但需要掌握符号规范; ④ 五种符号 + 绘制四要点。 2. 价值提升:流程图是程序设计的“蓝图”,今后学习编程时,流程图能帮我们理清思路、设计出正确的程序。 3. 组织学生完成学习单背面的课堂自评表。 4. 布置作业: 【基础·必做】用自然语言描述“早晨起床后到出门上学”的算法,不少于 5 步,每一步清晰明确;再尝试画出对应的流程图,正确使用起止框、处理框、流程线等符号。 【提升·选做】观察家人做一道家常菜的全过程,用步骤清单记录这道菜的“烹饪算法”,尝试画出流程图,下节课与同学分享。 跟随教师回顾要点,齐说口诀; 独立完成自评表; 记录作业要求。 结构化梳理本课知识,形成完整认知框架; 自评促进元认知发展;分层作业满足不同学生的发展需求,并把算法思维延伸到家庭生活。 (含机动) ▍八、板书设计 ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 第 2 节 裁判算法的描述 │ ├──────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 一、描述算法的两种方式 │ │ 自然语言:通俗易懂 ✓ 易生歧义 ✗ │ │ 流 程 图:直观清晰 ✓ 需学符号 ✗ │ │ │ │ 二、自然语言描述示例——800米跑比赛轮次 │ │ ① 确定跑道数 ② 确定参赛总人数 │ │ ③ 总人数 ÷ 跑道数 = 商 …… 余数 │ │ ④ 余数 = 0 ?→ 轮数 = 商 : 轮数 = 商 + 1 │ │ │ │ 三、流程图常用符号 │ │ ▢ 圆角矩形 —— 起止框(开始 / 结束) │ │ ▱ 平行四边形 —— 输入 / 输出框 │ │ ◇ 菱形 —— 判断框(是 / 否两条分支) │ │ □ 矩形 —— 处理框(计算、操作) │ │ ↓ 带箭头直线 —— 流程线(指示方向) │ │ │ │ 四、绘制四要点 │ │ 符号规范 · 自上而下 · 线不交叉 · 一始一终 │ └──────────────────────────────────────────────────────────────┘ ▍九、教学评价设计 ● 1. 课堂评价量规(自然语言描述算法·3分制) 评价维度 评价标准 分值 自评 互评 环节完整 不漏掉关键环节,步骤齐全,能完整解决问题 1分 顺序合理 步骤顺序符合实际操作的逻辑,不颠倒、不混乱 1分 表达清晰 描述清楚,不会让其他同学产生不一样的理解(无歧义) 1分 合计 —— 3分 ● 2. 课堂学习自评表(学生用) 我能做到…… 完全做到 基本做到 还需努力 能说出算法的三个特征(有序性、确定性、可执行性) □ □ □ 能用自然语言分步描述 800米跑比赛轮次的计算方法 □ □ □ 能独立写出立定跳远/投掷实心球成绩判定的算法 □ □ □ 能说出自然语言描述算法的优点和不足 □ □ □ 能认出起止框、输入/输出框、判断框、处理框、流程线 □ □ □ 能读懂一个简单的流程图 □ □ □ 能画出 800米轮次算法的流程图(含判断框) □ □ □ 能说出问题规模越大、算法执行时间越长 □ □ □ ▍十、教学反思(预设·供教师课后填写) ● 1. 预期成效 (1)情境贯穿有效:以“运动会 + 裁判老师”的真实情境贯穿全课,学生参与度高,抽象的算法描述方法有了具体附着点,避免了“为学符号而学符号”。 (2)难点突破有抓手:“最好成绩”的歧义实例来自学生自己的作品,说服力强,学生能真切感受到自然语言描述算法的局限,从而自发产生学习流程图的需求。 (3)评价量规可操作:三条标准(完整、有序、清晰)简洁明确,学生互评有据可依,有效引导了规范表达。 ● 2. 可能出现的问题与改进 (1)部分学生步骤顺序颠倒、遗漏关键环节——可在后续课时增加“步骤卡片排序”口头小练习,强化逻辑梳理能力。 (2)流程图绘制耗时超出预期,判断框容易漏画一个分支——教师示范时应放慢节奏,边画边说“判断框一定有两条出口”,并准备半成品学习单降低难度。 (3)学生容易把判断框当处理框用——可在板书上用不同颜色区分两类符号,并设计“找错”小游戏加以巩固。 (4)“韩信点兵”与“问题规模”若时间不足,可移至课后拓展,避免冲淡主线。 ● 3. 分层教学建议 · 基础层:能在教师提供的半成品框架上补全步骤,读懂流程图即可; · 提高层:独立完整描述算法并绘制规范的流程图; · 拓展层:尝试用流程图描述含“重复”的生活问题(如广播操成绩统计、泡茶流程),为下一节学习循环结构预热。 ▍附件 1:课堂学习单(学生用·可复印) 第 2 节《裁判算法的描述》学习单 班级:__________ 姓名:__________ 小组:__________ ● 任务一:跟我学——800米跑比赛轮次计算 问题:800米决赛,跑道只有 6 条,不能让所有运动员同时起跑。请写出计算“至少要安排几轮”的算法步骤。 步骤 内容 第一步 确定可以同时使用的__________数。 第二步 确定参加800米长跑比赛的__________。 第三步 用__________除以__________,得到______和______。 第四步 如果余数是____,则所需的轮数就是____; 如果余数不是____,则所需的轮数就是______加______。 练一练:跑道 6 条,30 人参赛 → 30÷6=□……□,需要( )轮;32 人参赛 → 32÷6=□……□,需要( )轮。 ● 任务二:小试牛刀——立定跳远成绩判定 观看立定跳远视频,用自然语言分步描述该项目成绩判定的算法: 步骤 内容 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 ● 任务三:小组合作——投掷实心球成绩判定 模仿立定跳远的判定逻辑,用清晰、简洁的自然语言描述“投掷实心球”成绩判定的完整算法: 步骤 内容 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 评价量规:① 环节完整(1分) ② 顺序合理(1分) ③ 表达清晰无歧义(1分)  我的得分:______ ● 任务四:画一画——把 800米轮次算法画成流程图 提示:开始 → 输入跑道数和总人数 → 处理(相除得商和余数)→ 判断(余数是否为0)→ 输出轮数 → 结束。请在下方框内绘制。                                                                                                                                                                                                                                                       ● 任务五:选一选——我更喜欢哪种描述方式 我觉得(自然语言 / 流程图)更好,因为________________________________________________________________________________________。 ▍附件 2:流程图符号速查卡(教师板书/学生卡片用) 符号名称 形状 作用 填写示例 起止框 圆角矩形 表示算法的开始和结束 开始 / 结束 输入 / 输出框 平行四边形 表示数据的输入或结果的输出 输入跑道数、总人数 / 输出轮数 判断框 菱形 表示条件判断,根据成立与否选择不同分支(有两个出口) 余数 = 0 ? 处理框 矩形 表示计算、赋值等具体操作 总人数 ÷ 跑道数,得商和余数 流程线 带箭头的直线 指示步骤执行的先后方向 ↓ → 绘制四要点(口诀):符号规范 · 自上而下 · 线不交叉 · 一始一终。 符号口诀:圆角起止,平行输入输出;菱形判断,方框处理;箭头指方向,一始又一终。 ▍附件 3:参考答案 ● 1. 800米跑比赛轮次计算(自然语言) 第一步,确定可以同时使用的跑道数; 第二步,确定参加800米长跑比赛的总人数; 第三步,用总人数除以跑道数,得到商和余数; 第四步,如果余数是 0,则所需的轮数就是商;如果余数不是 0,则所需的轮数就是商加 1。 验证:30 人 → 30÷6=5……0 → 5 轮;32 人 → 32÷6=5……2 → 6 轮。 ● 2. 立定跳远成绩判定(自然语言·参考) 第一步,运动员站在起跳线后,两脚自然开立,做好准备; 第二步,裁判发令后,运动员摆臂蹬地完成一次试跳; 第三步,裁判测量起跳线到最近落地点的垂直距离,记录本次成绩; 第四步,重复第一至三步,每位运动员依次完成 3 次试跳; 第五步,比较 3 次成绩,取跳得最远的一次作为最终成绩。 ● 3. 投掷实心球成绩判定(自然语言·参考) 第一步,运动员站在投掷区白线后,双手持球做好准备,确保身体任何部位未触及起掷线; 第二步,按规范动作完成投掷; 第三步,裁判测量投掷点到起掷线的垂直距离,精确记录数值; 第四步,重复第一至三步,每位运动员依次完成 3 次正式投掷; 第五步,最终成绩取 3 次投掷成绩中最好的一次。 ● 4. 800米轮次算法流程图(文字版示意) (开始) ↓ [输入:跑道数 a、参赛总人数 n] ↓ [处理:n ÷ a = 商 q …… 余数 r] ↓ 〈判断:余数 r = 0 ?〉 ↓是 ↓否 [处理:轮数 = q] [处理:轮数 = q + 1] ↘ ↙ [输出:比赛轮数] ↓ (结束) ● 5. 韩信点兵验证 3 位一排余 2 人、5 位一排余 3 人、7 位一排余 2 人 → 共有 128 位运动员。 验证:128 ÷ 3 = 42 …… 2 ✓  128 ÷ 5 = 25 …… 3 ✓  128 ÷ 7 = 18 …… 2 ✓ 设计教师:____________  教研组:____________  日期:______年______月______日 学科网(北京)股份有限公司 $

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