内容正文:
人教鄂教版(2024)科学二年级上册
《巧用力》教学设计
课题
巧用力
课型
新授课
教学目标
科学观念:
1.知道生活中可以巧妙地利用推力、拉力、磁力等各种力完成任务。
2.知道在"运球比赛""动物赛跑"等游戏中,合理用力能让任务完成得更有效、更快速。
3.知道力是看不见、摸不着的,但可以通过观察现象感受它的存在,初步了解力的应用十分广泛。
科学思维:
1.能通过体验运球、磁力赛跑等游戏,分析怎样合理用力,学习用比较、分析的方法寻找巧用力的方法。
2.能根据游戏规则和实验现象进行简单的推理,判断用力方式是否合理。
3.能提出关于力的疑问,用"问题锦囊"的方式记录问题,初步形成"提出问题—尝试解决"的科学思维。
探究实践:
1.能在三人运球、磁力"动物赛跑"等游戏中,亲身体验推、拉、磁力等不同力的作用,探索合理用力的方法。
2.能和小组成员合作完成游戏任务,说出游戏中是如何巧用力、这样用力有什么好处。
3.能根据活动或生活现象提出关于力的问题,记录在"问题锦囊"中,并区分哪些问题现在可以解决。
态度责任:
1.在趣味运动会游戏中乐于参与、积极体验,感受科学探究的乐趣。
2.能与同伴合作交流、遵守游戏规则,培养团队合作意识。
3.初步体会合理用力、巧用力可以提高效率,树立"用科学方法解决问题"的意识。
教学重难点
重点:
1.在运球、磁力赛跑等游戏中体验推、拉、磁力的作用,探索合理用力的方法。
2.能说出游戏中如何巧用力,并联系生活说出合理用力能更有效完成任务的事例。
难点:
1.引导学生把游戏中的体验归纳为"巧用力"的方法,如运球时方向一致、用力均匀,赛跑时磁铁靠近小车、平稳移动。
2.帮助学生从"用力"现象中提出有价值的问题,并区分可解决与暂不可研究的问题。
教学环节
教学过程
课堂导入
(一)课堂导入:有趣的趣味运动会(5分钟)
情境激趣:播放AI数字人"小力"的短视频:小力来到操场上,看到同学们正在开"趣味运动会"——三人一组运球、用磁铁让"小动物"赛跑,热闹极了。小力提问:"同学们,运球时怎样用力,球才不会掉?用磁铁怎样吸引小动物,才能让它快速经过每一个站点呢?想不想来试一试?"学生观看视频,对"巧用力"产生兴趣。
引出课题:生活中,我们可以巧妙地利用各种力完成任务。怎样用力才能又快又好?今天我们就到"趣味运动会"中去试一试。齐读课题《巧用力》。
课程学习
(二)课程学习:趣味运动会,巧用力(25分钟)
环节1:运球比赛,体验合理用力(8分钟)明确玩法:三人一组,用身体(或道具)夹住球向前运,从起点运到终点,球不能掉落。组织游戏:小组轮流体验,想一想:"怎样合理用力,可以快速到达终点并使球不掉落?"交流发现:请获胜小组分享经验,引导学生发现——三个人要配合默契,朝同一方向、用相近的力量,用力均匀、身体协调,球才不容易掉;用力太猛或方向不一致,球容易掉。小结:运球要"巧用力"——方向一致、用力均匀、互相配合。
环节2:磁力赛跑,巧用磁力(8分钟)明确玩法:在画好站点的"赛道"上,用磁铁隔着卡纸吸引"小动物"(磁铁小车),让小动物快速经过每一个站点后抵达终点。组织游戏:小组轮流操作,想一想:"怎样合理运用磁力,让小动物快速经过每一个站点后抵达终点?"交流发现:引导发现——磁铁离得近一点、移动平稳一些,小动物才跟得上;磁铁要正对小动物,吸引效果才好;移动太快,小动物会"掉队"。AI交互动画辅助:播放AI交互动画,学生点击拖动屏幕上的磁铁靠近、远离小车,观察小车移动快慢的变化,直观感受磁力大小与距离的关系。小结:磁力可以"隔空"吸引物体,巧用磁力可以让小动物快速到达终点。
环节3:交流发现,归纳巧用力(5分钟)说一说:在"运球比赛"和"动物赛跑"两个游戏中,是如何巧用力的?引导学生归纳——运球时配合好、用力均匀;赛跑时磁铁靠近小车、平稳移动。想一想:在哪些情况下,通过合理用力能更有效、快速地完成任务?联系生活举例:推车时用合适的力、擦桌子时顺着一个方向用力、用磁铁吸图钉等。小结:合理用力可以让任务完成得更有效、更快速,这就是"巧用力"。
环节4:提出问题,记录"问题锦囊"(4分钟)情境出示:力是看不见、摸不着的,你们一定有不少关于力的疑问吧?出示蹦床、气球向上飘、轮滑、浮板等图片,启发提问:"看到这些现象,你想知道什么?"组织提问:学生提出问题,如"为什么蹦床能把人弹起来?""气球为什么会向上飘?""轮滑为什么能滑那么远?"记录锦囊:把问题记录在"问题锦囊"里。引导辨析:我们提出的问题,哪些是现在可以解决的?哪些是目前还无法研究的?鼓励学生课后通过观察、实验、查资料等方法尝试解决。
课堂小结与课后作业
(三)课堂小结与课后作业(5分钟)
课堂小结:
师生问答梳理本课重点:运球时怎样用力球才不掉?磁铁怎样吸引小动物跑得快?怎样做就是"巧用力"?
总结:用力不是越大越好,方向一致、用力均匀、方法得当,才能又快又好地完成任务,这就是巧用力的智慧。
课后作业(分层选做):
基础层:把今天"运球比赛"和"动物赛跑"中巧用力的方法讲给家长听,并演示给家人看。
实践层:在家里用磁铁和回形针(或小铁珠)试一试"隔空取物",看看磁铁离得远近对吸引效果有什么影响。
拓展层:和家长一起,用AI搜索"生活中巧用力"的例子(如用杠杆撬重物、用滑轮升旗),画一画或写一写你的发现。
板书设计
9.巧用力
一、运球 🏀 方向一致·用力均匀
二、赛跑 🧲 磁铁靠近·平稳移动
三、想一想 💡 合理用力·又快又好
(巧用力=方向对+方法好)
教学反思
本节课以"趣味运动会"为主线,通过运球比赛、磁力"动物赛跑"两个游戏,让学生在玩中学、做中悟,亲身体验了推、拉、磁力等不同力的作用,兴趣浓厚、参与度高。AI数字人"小力"的短视频和AI交互动画,直观呈现了用力场景和磁力与距离的关系,帮助学生理解"巧用力"的方法。大部分学生能够在游戏中发现"方向一致、用力均匀""磁铁靠近、平稳移动"等巧用力的要点,并能联系生活举出合理用力的例子。课堂中发现:一是游戏环节学生容易兴奋、规则执行不到位,导致体验不充分,后续应明确游戏规则和任务单,先听清要求再动手;二是部分学生把"用力大"等同于"用力好",需要通过对比体验帮助学生理解"合理用力";三是"问题锦囊"环节时间有限,学生提出的问题较多,可引导学生在课后继续记录,把问题转化成探究任务。
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