内容正文:
5.3 实际问题与一元一次方程 知识清单
2026—2027 学年 七年级数学上册 人教版(2024)
5.3 实际问题与一元一次方程的知识地图
用一元一次方程解决实际问题
配套与工程
销售盈亏
球赛积分
分段计费与决策
配套比 / 工作量
售价、进价与利润
读积分表建模
临界点 + 分类讨论
基本过程:审 → 设 → 列 → 解 → 检 → 答
核心:抓住实际问题中的「相等关系」,把生活语言翻译成方程
一、复习目标与重难点
【学习目标】会用一元一次方程解决产品配套、工程、销售盈亏、球赛积分、分段计费与方案决策等实际问题;掌握“审、设、列、解、检、答”的基本过程,能抓住问题中的相等关系建模,并结合实际意义检验结果。
重点:分析数量关系、找出相等关系,列一元一次方程解决四类典型实际问题。
难点:配套比的理解(谁是谁的几倍);工程问题把总工作量设为 1;销售盈亏中“利润率的基数”;方案决策中临界点的求法与分类讨论。
关键:先找相等关系再列方程;解出结果后必须回到实际情境检验(人数为正整数、场次合理等)。
列一元一次方程解应用题的一般步骤
① 审
② 设
③ 列
④ 解
⑤ 检
⑥ 答
读题、找相等关系
设未知数(直接或间接)
用含未知数的式子表示各量,列方程
解这个一元一次方程
检验是否符合实际意义
写出答案、带单位
二、产品配套问题与工程问题(5.3.1)
1. 配套问题
配套问题的关键是抓住配套比:题目说“1 个 A 配 b 个 B”,那么 A、B 的数量必须满足倍数关系。若按 a : b 配套,则 b × A 的总产量 = a × B 的总产量。
配套问题模型:1 个螺栓配 2 个螺母
设元
产量(每天)
配套关系
x 人做螺栓,(22 - x) 人做螺母
螺栓 1200x 个;螺母 2000(22 - x) 个
螺母数 = 2 × 螺栓数:
2000(22 - x) = 2 × 1200x
通用模板:两种零件按 a : b 配套,则 b × A 总产量 = a × B 总产量。
解题三步:① 从题中抓出“配套比”;② 设一份人数(或张数)为 x,另一份为总数减 x;③ 用总产量列方程。
常用手法:数据较多时用表格把“人数—每人产量—总产量”对齐整理,不易遗漏。
2. 工程问题
工程问题的基本关系:工作量 = 人均效率 × 人数 × 时间。通常把总工作量设为 1,则“一个人单位时间完成的工作量”(人均效率)就是 1 ÷ 总时间。若分几个阶段完成,则 各阶段工作量之和 = 总工作量。
工程问题模型:各阶段工作量之和 = 总工作量(设为 1)
阶段
人数 × 时间
完成的工作量
第一阶段(先做)
x 人 × 4 h
第二阶段(增加 2 人)
(x + 2) 人 × 8 h
列方程: + = 1,解得 x = 2(人)。
三、销售盈亏问题(5.3.2)
1. 相关概念与数量关系
先弄清进价(成本价)、标价(原价)、售价、利润、利润率、打折这几个概念,再记住它们之间的数量关系。
销售问题中的常用数量关系
利润 = 售价 - 进价
求一件商品赚了多少钱
利润率 = 利润 ÷ 进价 × 100%
利润占进价的百分比
售价 = 标价 × 折扣数 ÷ 10
打 x 折的售价
售价 = 进价 × (1 + 利润率)
已知进价和利润率求售价
概念提醒:利润率的基数是进价,不是售价、也不是标价;“打 x 折”表示按标价的 出售。
变形记忆:由“利润 = 售价 - 进价”与“售价 = 进价 × (1 + 利润率)”可推出所有变形。
2. 盈亏的判断
要判断“总的盈利还是亏损”,不能只看单件的盈利率,必须比较总售价与总进价(总成本):
销售盈亏的判断:比较总售价与总进价
盈利
总售价 > 总进价
不盈不亏
总售价 = 总进价
亏损
总售价 < 总进价
经典模型:两件商品都以同样的价卖出,一件盈利 a%、另一件亏损 a%。因为两件进价不同(盈利那件进价低、亏损那件进价高),
通常总的会亏损——盈利的绝对金额小于亏损的绝对金额。具体要算出两件进价再比较。
四、球赛积分问题(5.3.3)
1. 读表取信息
球赛积分表一般给出各队的场次、胜场、负场和总积分。表格里藏着一个“隐藏条件”:找一支全负(或全胜)的队,它的积分直接告诉我们“负一场(或胜一场)积几分”。
某次篮球联赛积分榜(部分)
队名
比赛场次
胜场
负场
积分
前进
14
10
4
24
光明
14
9
5
23
雄鹰
14
7
7
21
卫星
14
4
10
18
钢铁
14
0
14
14
2. 建立模型
先由“全负队”求出负一场的积分,再代入某个队的积分反推胜一场的积分;然后用含胜场数的式子表示总积分,就可列方程解决具体问题。
从积分表反推单位积分
看“钢铁”队:0 胜 14 负,积分 14
说明负一场积 14 ÷ 14 = 1(分)
看“前进”队:10 胜 4 负,积分 24
10 × 胜一场积分 + 4 × 1 = 24
解得:胜一场积分 = (24 - 4) ÷ 10 = 2(分)
胜一场积 2 分、负一场积 1 分
总积分模型:设一个队胜 m 场、负 (14 - m) 场,则总积分 = 2m + (14 - m) = m + 14。
思维发散:“某队胜场总积分能否等于负场总积分?”这类问题,先把胜场设为 x、用含 x 的式子表示两种积分,令它们相等解方程;
若解出的 x 不是非负整数(或超出总场次范围),就说明这种情形不可能发生。
五、分段计费问题与方案决策问题(5.3.4)
1. 分段计费
分段计费的特点是:不同的数量范围(区间)对应不同的单价(或收费标准)。列代数式时要分区间写,特别留意区间的端点值该归入哪一段。
分段计费模型:两种通话计费方式
收费方式
月租费
通话费
费用代数式
方式一
20 元
0.15 元/min
20 + 0.15x
方式二
0 元
0.25 元/min
0.25x
求临界点:令 20 + 0.15x = 0.25x,解得 x = 200(min)。当通话 200 min 时两方式费用相等;低于 200 min 选方式二,高于 200 min 选方式一。
2. 方案决策
方案决策问题的通用思路:先把各方案的费用都用含未知数的代数式表示,再求出“费用相等”的临界点,最后以临界点为界分类讨论,选出最优方案。
方案决策:先求临界点,再分类讨论
① 列代数式
② 求临界点
把两种方案的费用分别用含 x 的式子表示
令两式相等,列一元一次方程,求出 x 的临界值
③ 分类讨论(以临界点为界)
小于临界值时:哪个方案费用低? 大于临界值时:哪个方案费用低? 等于临界值时:两方案费用相同。
注意:临界点往往需要先判断是否落在自变量的实际取值范围内。
六、分层例题精讲
基础题(直接套用数量关系)
【例 1】(配套问题)某车间有 22 名工人,每人每天可生产 1200 个螺栓或 2000 个螺母。1 个螺栓配 2 个螺母,为使每天生产的螺栓、螺母刚好配套,应安排多少人生产螺栓、多少人生产螺母?
解:设安排 x 名工人生产螺栓,则 (22 - x) 名工人生产螺母。
每天生产螺栓 1200x 个,螺母 2000(22 - x) 个。
由“螺母数是螺栓数的 2 倍”列方程:2000(22 - x) = 2 × 1200x。
解得 44000 - 2000x = 2400x,即 4400x = 44000,x = 10;22 - x = 12。
答:安排 10 人生产螺栓、12 人生产螺母。
【例 2】(工程问题)整理一批图书,1 人整理需要 40 h 完成。现计划由一部分人先整理 4 h,再增加 2 人与他们一起整理 8 h,恰好完成。假设每人的工作效率相同,应先安排多少人整理?
解:把总工作量设为 1,则人均效率为 。
设先安排 x 人整理 4 h,则后 8 h 有 (x + 2) 人。
列方程: + = 1,即 4x + 8x + 16 = 40。
解得 12x = 24,x = 2。
答:应先安排 2 人整理。
【例 3】(销售问题)一件商品的进价是 150 元,售价是 180 元,求这件商品的利润和利润率。
解:利润 = 售价 - 进价 = 180 - 150 = 30(元)。
利润率 = 利润 ÷ 进价 × 100% = 30 ÷ 150 × 100% = 20%。
答:利润率是 20%。
提升题(需要建模与判断)
【例 4】(销售盈亏)某商店以每件 60 元的价格卖出两件衣服,其中一件盈利 25%,另一件亏损 25%。卖这两件衣服总的是盈利还是亏损?
解:设盈利那件的进价为 x 元,由“进价 × (1 + 25%) = 售价”得 1.25x = 60,x = 48(元)。
设亏损那件的进价为 y 元,由“进价 × (1 - 25%) = 售价”得 0.75y = 60,y = 80(元)。
总进价 = 48 + 80 = 128(元),总售价 = 60 × 2 = 120(元)。
因为 120 < 128,所以总的亏损 8 元。
【例 5】(打折销售)某商品的标价是 400 元,按标价打八折销售仍可获利 60 元,求这件商品的进价。
解:售价 = 标价 × 折扣数 ÷ 10 = 400 × 8 ÷ 10 = 320(元)。
设进价为 x 元,由“利润 = 售价 - 进价”得 320 - x = 60。
解得 x = 260。
答:这件商品的进价是 260 元。
【例 6】(球赛积分)某篮球联赛中,每队均比赛 14 场,胜一场积 2 分、负一场积 1 分。某队负了 5 场,求这个队的总积分。
解:该队共赛 14 场,负 5 场,则胜场数为 14 - 5 = 9(场)。
总积分 = 胜场积分 + 负场积分 = 2 × 9 + 1 × 5 = 18 + 5 = 23(分)。
答:这个队的总积分是 23 分。
拓展题(临界点与分类讨论)
【例 7】(方案决策)某通信公司有两种计费方式:方式一月租 20 元、每分钟通话 0.15 元;方式二无月租、每分钟通话 0.25 元。每月通话多少分钟时两种方式费用相等?通话时间在什么范围时选方式一更省钱?
解:设每月通话 x min。方式一费用为 (20 + 0.15x) 元,方式二费用为 0.25x 元。
令两式相等:20 + 0.15x = 0.25x。
解得 20 = 0.1x,x = 200(min)。
所以通话 200 min 时两方式费用相等;当 x > 200 时,20 + 0.15x < 0.25x,选方式一更省钱。
答:通话 200 min 时费用相等;每月通话超过 200 min 时选方式一更省钱。
【例 8】(配套问题·变式)某车间有 68 名工人,每人每天可生产 8 个甲种部件或 5 个乙种部件。已知 2 个甲种部件和 3 个乙种部件配成一套,为使每天生产的部件刚好配套,应安排多少人生产甲种部件?
解:设安排 x 人生产甲种部件,则 (68 - x) 人生产乙种部件。
“2 个甲配 3 个乙”,即甲的 3 倍 = 乙的 2 倍:3 × 8x = 2 × 5(68 - x)。
去括号得 24x = 680 - 10x,移项得 34x = 680,x = 20。
答:应安排 20 人生产甲种部件。
【例 9】(工程问题·变式)一项工程,甲单独做需 12 天完成,乙单独做需 8 天完成。若甲先做 3 天,再由甲、乙合作,还需多少天完成?
解:把总工作量设为 1,则甲、乙的工作效率分别为 、。
设甲、乙还需合作 x 天完成。列方程: + ( + ) x = 1。
即 + = 1,两边乘 24 得 6 + 5x = 24,解得 x = 3.6。
答:甲、乙还需合作 3.6 天完成。
【例 10】(球赛积分·思维发散)在例 6 的联赛中(每队赛 14 场,胜一场积 2 分、负一场积 1 分),某队的胜场总积分能否等于它的负场总积分?
解:设该队胜 x 场,则负 (14 - x) 场。
胜场总积分 2x,负场总积分 (14 - x)。令它们相等:2x = 14 - x。
解得 3x = 14,x = 。
因为场数必须是非负整数,而 不是整数,所以不存在这样的胜场数。
答:该队的胜场总积分不可能等于负场总积分。
七、方法总结与知识结构
5.3 的核心是“一类问题、一个套路”:
问题类型
核心相等关系
关键提示
配套问题
b × A 总产量 = a × B 总产量
先抓配套比,再设人数
工程问题
各阶段工作量之和 = 总工作量(设为 1)
工作量 = 人均效率 × 人数 × 时间
销售盈亏
总售价与总进价比较(利润 = 售价 - 进价)
利润率基数是进价;打折按标价算
球赛积分
胜场积分 + 负场积分 = 总积分
由全负队反推单位积分
分段计费
各区间费用分别列式后相加
注意区间端点归属
方案决策
两方案费用相等 → 求临界点
以临界点为界分类讨论
通法:不论哪种题型,都是“审题找相等关系 → 设未知数 → 列方程 → 解方程 → 检验 → 作答”。
检验:解出的结果要回到实际情境检验:人数、张数、场次必须是非负整数,费用、时间不能为负。
八、易错清单
1. 配套比弄反:如“1 个螺栓配 2 个螺母”,应列 “螺母数 = 2 × 螺栓数”,常写成 2 × 螺母数 = 螺栓数。记住“配几个就乘几”。
2. 工程问题忘记把总工作量设为 1:各部分工作量应是“效率 × 时间”的分数形式,直接用天数相加会出错。
3. 利润率用错基数:利润率 = 利润 ÷ 进价 × 100%,不是除以售价,也不是除以标价。
4. 打折理解有误:“打八折”= 标价 × 0.8 = 标价 × 8 ÷ 10;不要把“八折”当成“降 8 元”或“按 8% 出售”。
5. 球赛问题漏用“场次关系”:胜场 + 负场 = 总场次,用它把两个未知量统一成一个未知数。
6. 方案决策只算临界点就下结论:必须写出分类讨论,并检查临界点是否在自变量的实际取值范围内。
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