内容正文:
5.2 探秘人工智能 教学设计
教材版本:教科版(2019)高中信息技术必修1《数据与计算》
课时安排:1课时(45分钟)
授课对象:高一年级
一、教材与学情分析
(一)教材分析
本节是第五单元“数据分析与人工智能”的核心内容,也是整册教材的收束之笔。前面四个单元学生依次学习了数据编码、算法描述、程序实现和数据分析,本节将这些内容汇聚到一个具体的技术领域——人工智能。教材围绕三个问题层层递进:人工智能是什么(概念与领域)、人工智能怎么工作(以阿尔法围棋为案例的关键技术)、人工智能带来什么(社会影响与伦理讨论)。
教材中“阿尔法围棋”的案例是本节的重头戏,它不只是作为一个“酷炫的故事”存在,而是承载着“机器如何从数据中学习”这一核心概念的教学功能。如果只让学生看一段阿尔法围棋战胜李世石的视频就结束,学生记住的只是“机器赢了人”这个结果,而错过了背后“启发式搜索+神经网络+强化学习”的技术逻辑。因此本节课需要把阿尔法围棋这个案例“拆开”,让学生看到里面的关键机制。
(二)学情分析
学生对人工智能的认知呈现“三多三少”的特点:听说过的多,真正理解的少;接触过的多,能说清原理的少;对“AI能做什么”感兴趣的多,对“AI为什么能做到”思考的少。
具体来说,学生普遍存在的问题有:把“人工智能”等同于“机器人”,认为只有长得像人的机器才算AI;把AI的能力神秘化,觉得“机器自己就会了”,不知道背后需要海量数据和反复训练;对AI伦理的讨论容易走极端,要么觉得“技术没有好坏”,要么觉得“AI迟早会失控”。
因此本节课的教学重点是让学生建立“数据驱动”的基本认知,教学难点是理解“机器从数据中归纳规律”这一核心逻辑,并在此基础上形成对AI能力的合理判断。
二、教学目标(基于学科核心素养)
1. 信息意识
能够从日常使用的App和工具中识别出人工智能技术的存在,并能举出至少三个不同类型的应用实例;对“AI无所不能”和“AI很危险”两种极端说法保持审慎态度,形成“先了解原理再下判断”的意识。
2. 计算思维
能够用自己的语言解释机器学习的核心思想:从大量数据中归纳规律,而不是由人逐条编写规则;能用“数据→训练→模型→预测”的框架分析简单AI应用的运作逻辑;理解“数据质量决定模型效果”这一基本判断。
3. 数字化学习与创新
能够使用图形化工具完成一个简单的机器学习体验任务,并能够用文字或截图记录操作过程和关键现象;在小组协作中能用数字化方式(如共享文档、截图标注)呈现和分享自己的发现。
4. 信息社会责任
通过分析AI应用中的偏见、隐私、信息茧房等案例,能够从“技术可行性”和“社会合理性”两个维度审视同一个AI应用;初步形成“算法的设计和应用涉及价值选择,需要人来承担责任”的判断意识。
三、教学重难点
重点:人工智能的基本概念和应用领域;机器学习“从数据中归纳规律”的核心思想。
难点:理解“机器为什么能从数据中学会规律”——即训练数据、模型与预测之间的关系。学生容易把“训练”理解为“人把知识输入给机器”,而不是“机器从大量样本中自己总结出规律”。进一步地,理解“数据的偏差会传导到模型,最终影响预测结果的公平性”。
突破策略:先让学生通过动手体验“教机器认东西”来感受“训练”到底在发生什么,再用阿尔法围棋案例来印证和拓展这一认知。概念不是先讲后做,而是先做后悟、再做后讲。
四、教学方法与资源
主要方法:任务驱动法、体验探究法、案例讨论法。
辅助方法:对比法(用于“数据质量影响模型效果”的讨论)、讲授法(用于概念提炼和阿尔法围棋原理解析)。
教学资源:多媒体课件、学习任务单(纸质)、机房电脑(每组一台,可访问Teachable Machine在线平台)、阿尔法围棋原理示意图(课件展示)、“AI伦理案例卡片”(每组一张)。
五、教学过程
环节一:导入——“AI就在你身边”(5分钟)
教师活动
学生活动
设计意图
在屏幕上依次展示三样东西:①一张手机相册自动分类的截图(人物、风景、美食);②一张导航App显示“预计28分钟到达”的截图;③一张输入法打“今天天”后弹出“气”“空”等候选词的截图。提问:“这三样东西,哪些用了人工智能?哪些可能只是普通的自动化程序?说说你的判断依据。”
观察截图,思考并发言。可能会出现分歧:有学生认为“导航算路线不算AI”,有学生认为“输入法联想不算AI只是词库匹配”。
从学生每天接触的场景切入,降低“AI离我很远”的错觉。制造分歧,让学生意识到“凭感觉判断”不够,需要理解背后的机制才能做出准确判断。
追问:“要回答‘这算不算AI’,我们得先弄清楚——AI到底‘智能’在哪里?它和我们写的普通程序有什么不一样?”
带着问题进入下一环节。
将“判断应用”的问题转化为“理解本质”的问题,自然过渡到核心概念。
环节二:体验——“教机器认东西”(15分钟)
第一步:教师演示(3分钟)
教师活动
学生活动
设计意图
打开Teachable Machine平台,选择“图像项目”。现场演示:用摄像头采集“剪刀”和“石头”两类手势样本,每类采集15张,点击“训练模型”,然后用摄像头实时测试。演示时边操作边说明:“我现在做的三件事是——给样本、点训练、做测试。”
观察演示,记录操作步骤。
让学生先看一遍完整流程,降低自己操作时的技术门槛。
提问:“刚才这三步里,你觉得哪一步决定了机器‘能不能学会’?为什么?”
初步回答。有学生说“训练最关键”,有学生说“给样本最关键”。
不急于给答案,让学生带着自己的判断进入动手环节,在操作中验证。
第二步:分组操作(9分钟)
教师活动
学生活动
设计意图
任务一:教机器认手势——每组选择两个手势(如“石头”和“布”),完成训练和测试。要求:①每类采集至少20张样本;②注意在采集时变换角度和距离;③训练后实时测试,记录机器识别错误的情况(截图或文字描述)。
分组操作。有的组采集很快、角度单一;有的组采集时变换了角度和距离。
让学生亲历“数据采集→模型训练→预测测试”的完整过程。采集方式的差异是后续对比讨论的素材。
巡视各组,帮助解决技术问题(摄像头权限、页面加载等),但不代替学生判断“为什么识别不准”。
遇到问题时先组内讨论,解决不了再求助教师。
技术问题可以帮忙,认知问题要留给学生。
第三步:对比讨论(3分钟)
教师活动
学生活动
设计意图
请一组“识别准”和一组“识别不准”的小组分别展示。提问:“同样都是训练,为什么结果差这么多?你们觉得差别在哪里?”
对比两组的数据采集方式,发现:准确率高的小组采集了不同角度和距离的样本;准确率低的小组可能只在一个角度采集。
让对比“说话”,学生自己发现的结论比教师告知的印象更深。
追问:“如果我想让机器区分‘猫’和‘狗’,但只给它看白猫和黑狗,然后拿一只黑猫去测试,会怎样?为什么?”
回答:机器可能把黑猫认成狗,因为它没见过黑猫。
将“数据偏差导致模型偏差”从手势任务迁移到更直观的猫狗场景,为后续伦理讨论埋伏笔。
环节三:概念建构——“机器到底学到了什么”(8分钟)
教师活动
学生活动
设计意图
回到体验活动,提问:“你给机器看了20张‘石头’的照片,机器有没有‘记住’这20张照片?”
思考后回答:应该没有“记住”照片本身,而是学到了某种“特征”或“规律”。
引出机器学习的核心:机器学的不是“例子”,而是“规律”。
结合学生回答,归纳:机器学习的本质是从大量样本中归纳出特征规律,然后用这个规律去判断新样本。板书“数据→特征提取→模型→预测”流程。
记录核心流程,理解“训练”的本质是“找规律”,不是“人把知识告诉机器”。
把体验中的感受“命名”为学科概念。不展开技术细节,高一阶段只需要建立“数据驱动”的基本认知。
过渡:“我们刚才用20张图片教机器认手势。如果把这个思路放大到围棋——用海量棋谱和无数次自我对弈来训练一个模型——那就是阿尔法围棋在做的事。”
倾听,将体验活动与教材中的阿尔法围棋案例建立联系。
用学生已经历过的体验来“锚定”阿尔法围棋的原理,避免案例变成孤立的故事。
阿尔法围棋原理解析(配合课件示意图) :
教师用简化的方式讲解三个关键机制:
启发式搜索:围棋的可能走法比宇宙中的原子还多,机器不可能穷举所有走法,所以它需要“猜哪些走法值得深入算”——这就是启发式搜索。
神经网络:机器用大量棋谱训练出一个“棋感”模型,看到一个局面就能快速判断“这个局面对我有利还是不利”。
强化学习:阿尔法围棋不仅学人类棋谱,还自己和自己下了几百万盘棋,在胜负反馈中不断调整策略。
“这三个机制合在一起,让阿尔法围棋从‘看不懂围棋’变成了‘下得比人好’。但请注意——它没有‘理解’围棋的美感,也没有‘享受’下棋的乐趣,它做的事情本质上和我们刚才教机器认手势是一样的:从数据中找规律。”
环节四:辨析——“机器学到的,都是对的吗”(10分钟)
教师活动
学生活动
设计意图
任务二:案例辨析——每组发放一张案例卡片,讨论三个问题:①这个AI学到了什么规律?②这个规律有没有问题?③问题出在数据、算法还是使用方式上? 案例A:某公司用AI筛选简历,系统学习了过去5年的招聘数据后发现“录用的程序员中男性占85%”,于是自动降低女性应聘者的评分。 案例B:某短视频平台的推荐算法发现,用户连续看了几条极端观点视频后,继续推荐同类内容能增加停留时长,于是大量推送同类视频。 案例C:某学校用人脸识别系统考勤,系统能准确识别学生,但家长质疑“孩子的面部数据被保存在哪里、谁有权查看、毕业后数据是否删除”。
小组讨论,分析案例。案例A:AI学到的“规律”实际上是历史数据中的性别偏见。案例B:算法只优化“停留时长”,不考虑信息多样性。案例C:技术本身没问题,但数据的收集、存储和使用规则不透明。
三个案例分别对应“偏见”“信息茧房”“隐私”,是高中阶段可以理解且与学生生活相关的伦理议题。讨论的目的不是让学生“批判AI”,而是让他们看到:技术问题和社会问题经常纠缠在一起。
组织汇报。每组用2分钟汇报,其他组补充。追问:“如果你是设计这个AI系统的人,你会怎么改?”
汇报并尝试提出改进方案。如:在训练数据中消除历史偏见、在推荐中加入多样性约束、明确数据使用和删除规则。
不只停留在“批判”,还要让学生尝试“改进”。把“发现问题”转化为“设计解决方案”,是计算思维在伦理情境中的体现。
简短总结:“AI不是中立的——它学到的规律来自我们给它的数据,而数据里藏着人类社会的偏见、习惯和价值选择。设计和使用AI的人,需要对这些偏差保持警觉。”
记录关键判断。
信息社会责任的落点不是“AI很危险”,而是“使用AI的人需要负责任”。
环节五:总结与延伸(7分钟)
教师活动
学生活动
设计意图
请学生用“我以前觉得……现在我觉得……”的句式,说一说今天这节课对AI的理解发生了什么变化。
自由发言。示例:“我以前觉得AI就是机器人,现在我觉得它更像一个从数据里找规律的学习者。”“我以前觉得AI很神秘,现在我觉得它的核心逻辑其实不复杂,难的是数据和算力。”
用“变化”来检验学习效果,比“总结知识点”更能反映学生的真实理解。
布置课后任务:找一个你生活中使用AI的场景,写下三句话:①这个AI在做什么?②它可能从什么数据中学习?③如果数据有问题,可能出什么错?下节课交流。
记录任务。
将“数据→训练→偏差”的分析框架迁移到学生自己的真实生活中,巩固计算思维。
六、板书设计
5.2 探秘人工智能
一、机器学习:从数据中找规律
数据 → 特征提取 → 模型 → 预测
二、阿尔法围棋的三个关键词
启发式搜索 —— 不穷举,猜哪些值得算
神经网络 —— 从棋谱中练出“棋感”
强化学习 —— 自己跟自己下,从胜负中调整
三、关键追问
机器学到的规律,都是对的吗?
数据有偏差 → 模型有偏差 → 结果可能不公平
四、我们的判断(学生板书区)
[各组案例辨析的关键词记录]
学科网(北京)股份有限公司
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