内容正文:
第二单元 · 逐格变换
场景设计
第 2 课
1.7.2013
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同一个小纸人,为什么感觉不一样?
孤零零,像贴在白纸上
有浪有云,像真的活了
差别就在——场景
1.7.2013
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场景,就是故事发生的地方
它是人物脚下的地、
身后的房子和远山。
没有场景,人物
就像悬在半空里。
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衬托人物
好场景,悄悄帮人物做三件事
交代时空
这是山村还是庭院
烘托情绪
热闹、安静还是紧张
让人一眼看清主角
1.7.2013
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第一部剪纸动画,场景怎么搭?
树荫、瓜地、烈日
一个夏日午后
场景不复杂
却把"偷吃"的氛围说透了
《猪八戒吃西瓜》1958
1.7.2013
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一只鱼盆,为什么装下整片海?
荷花、莲叶、卷浪、红金鱼
没有真的海水
几缕白色水纹
就变出了一片海
《渔童》1959
1.7.2013
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山村井台,怎么一眼认出北方?
《人参娃娃》1961
辘轳井、木桶、井架
远山只用几团祥云
民间年画的味道
扑面而来
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宫廷戏,靠什么"摆"出身份?
《南郭先生》1981
大鼎、屏风、玉珠帘
青铜回纹装饰背景
道具一摆
谁是王、谁是臣,一看便知
1.7.2013
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这些场景,为什么一眼就是中国?
平面
不追求真实立体
装饰
云纹水纹,好看又有味道
镂空
剪出来的,透气又灵
1.7.2013
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场景分三层:前景、中景、远景
前景 最近的树和花
中景 人物活动的房子、院子
远景 最远的山和云
三层分开,才有了远近
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分层,是为了让场景动起来
前、中、远三层
分开贴在不同片上
拍动画时
前后景慢慢移动
就有了镜头推拉
1.7.2013
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为什么不照着照片画透视?
照片近大远小
剪纸平铺铺开
它讲的是味道
不是照相
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场景里的四个"通用符号"
云纹 代表天空
水纹 代表河流、波浪
山纹 代表远山
花朵 用来点景
学会用符号,场景就有了
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镂空有两种:阳刻和阴刻
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第一步:先想清楚故事在哪发生
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树和花放两边
中间留空
人物才能
站、走、做动作
别忘了,给人物留一块空地
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找一找:画面里藏着哪些符号?
1.7.2013
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想一想:哪张更适合拍动画?
图一
图二
说说你的理由——人物有地方站吗?
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动手做:给"小兔回家"剪一个单层场景
基础任务
一张红纸
剪出小房子、树、花
中间留出小兔站的地方
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提高挑战:做一个能推拉的两层场景
提高拓展
后层:山和太阳
前层:树和房子
两层错开贴好
拍动画时一推一拉
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随堂想一想
为什么剪纸动画的场景
不用照片那样的透视?
提示:它是平面的民间艺术
1.7.2013
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剪纸动画,是从民间剪出来的
它来自窗花、剪纸
这些老祖宗的手艺
我们剪的不只是动画
更是一份非遗的传承
1.7.2013
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课后作业
选一个你喜欢的小故事
画一张场景草图
想想:人物在哪活动
下节课,把它剪出来
1.7.2013
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