内容正文:
人教版《艺术 · 美术》九年级上册 第二单元 第 1 课
角色设计
逐格变换——剪纸动画制作
本课基本问题
一个剪纸角色,为什么先得拆开,才能动起来?
造型 · 设计 · 1 课时
封面图:中国民间剪纸
这一课走四步
从看懂剪纸动画,到自己画出一个能动的角色。
一
动起来之前
剪纸动画是什么,角色为什么非得拆开
05–10
二
平面与拆分
造型怎么概括,身体怎么分块,关节怎么连
11–17
三
色彩与纹样
红黄从哪儿来,镂空和花纹怎么用
18–23
四
从原型到角色
找原型、画草图、剪成纸偶,把设计做出来
24–33
人教版《艺术·美术》九年级上册 · 第二单元 第 1 课 角色设计
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先看一段动画,只看角色
故事先放一边。这一课要盯的是角色本身长什么样。
《猪八戒吃西瓜》是我国第一部剪纸动画片。先别管剧情,把眼睛放在角色上。
它是平的,身上有花纹,胳膊和腿是分开的,和平时画的动漫人物很不一样。
这一课要做的,就是这样一种角色:画得出,也剪得动。
民间人物剪纸 · 平面的身子,剪出来的花纹
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1958 年,中国多了一个片种
剪纸动画是怎么被做出来的。
民间猪剪纸 · 造型夸张,身子圆滚滚
这一年,上海美术电影制片厂拍出《猪八戒吃西瓜》,导演是万古蟾。
做法不复杂:把人物画在硬纸片上,把身体各部分剪开,装上关节,再一格一格拍。
它比手绘动画省下大量人力,为中国动画添了一个新片种。
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一
动起来之前
剪纸会动,靠的不是画,是「拆」和「拍」。
图:皮影戏台 · 剪纸动画的技法源头
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民间剪纸:一张就是一整幅
先看清楚剪纸本身是什么样子。
民间剪纸大多是一整幅:一张纸,一次成形,剪完贴到窗上、门上。
它是一幅画,不是一个可以拆的零件。静下来看很好看,可要让它动起来,还差一步。
图:民间剪纸 · 一整幅连着剪出来,不断开
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差在哪:一件事,一个整体
同样的造型,剪纸动画必须把它拆开。
静态剪纸,要的是完整
一张纸连着剪出来,中间不能断。看的是这一幅的疏密和刀工。
动画角色,要的是能拆
头、身子、两条胳膊、两条腿,分开剪,再用关节连起来。摆一个姿势拍一格。
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关节这套办法,是从皮影借来的
在剪纸动画之前,皮影已经这么做了几百年。
皮影用牛皮刻出人物,把身体分成几块,用关节连起来。台下的人用签子一拨,它就抬手、迈步。
剪纸动画把这套关节搬到了纸上:材料换成纸,分块和连接的道理没变。
看这张皮影:头、身、两臂、两腿分开刻,肩、肘、腰上都有连接点。
清代牛皮皮影 · 四川博物院藏
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动作,被切成一格一格
「逐格变换」这四个字,说的就是这件事。
演员不会自己动
每一格都是一个静止的姿势。抬手这个动作,被拆成几十个中间姿势。
所以关节必须能转
摆一个姿势,拍一张;再摆下一个。关节转不动,角色就只能定在一个姿势上。
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于是,角色得先「能拆」
这三条,既是设计的要求,也是评判的尺子。
01
造型要平
角色是一张纸片,立不起来,也转不了身。画的时候就得当成平的来画。
02
部件要分
头、身子、胳膊、腿各画各的,边界清清楚楚,剪的时候才好下刀。
03
别画太碎
部件越多,越难剪、越难摆。一个纸偶用十几块就够,学生做的还能再少些。
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二
平面与拆分
造型怎么概括,身体怎么分块,关节怎么连。
图:清代牛皮皮影 · 分件与关节一目了然
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平面化,是被拍摄逼出来的
纸偶立不起来,造型就得按平的方式来画。
纸只有正面
你画的是侧面有立体感的形象,可拍的时候它只是一张纸,翻不过来。
平面反而更好用
去掉明暗和体积,只留轮廓和色块,远看更清楚,拍起来也更省事。
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造型以侧面像为主
这是教材给的一条硬要求,也是最好用的角度。
侧面轮廓最会说话
一个侧身的剪影,就能看出是走是停、是拱手还是抬手。
侧面也最好剪
轮廓清楚、不重叠,关节藏在边缘,剪起来不容易断。
正面按需补
剧情真需要正脸时,再单独做一套正面造型,别从头就画正面。
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一副角色,拆成这么几块
虚线是分割的位置,圆点是关节。
头
一块,可以另做几个表情头备换
躯干
一整块,一般不拆
上臂
左、右各一块,肩关节连躯干
前臂
左、右各一块,肘关节连上臂
大腿
左、右各一块,髋关节连躯干
小腿
左、右各一块,膝关节连大腿
手和脚可以并进前臂、小腿里。太小块的东西,剪不动也摆不了。
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块与块,怎么连起来
连接的办法只有两类:穿过去,或者粘在背面。
孔的位置有讲究
打在两块重叠部分的中心。太靠边,转两下就撕了。
课堂上用什么
用打孔器打孔,再用两脚钉、铜丝或棉线连接,比打结快,也比胶牢。
连好要试
每接一块,就当场转一转。转不动、或者一碰就掉,趁早重做。
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拍的时候,景是一层一层摆的
角色不是画在背景上,而是夹在几层景中间。
分层就是为了省事
动的时候只动角色那一层,背景和前景不用重画。
对设计的要求
角色的轮廓要干净,别和背景糊在一起,不然拍出来分不清哪是人哪是景。
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拆到多细才算合适
够用就行,不必求多。
部位
常见的分法
为什么这么分
头
一整块,另备几个表情头
不用拆,表情靠换头解决
躯干
一整块,不拆
一拆就散,也没必要
手臂
上臂 + 前臂,两段
肘是主要的活动点
腿
大腿 + 小腿,两段
膝是主要的活动点
手、脚
并进前臂、小腿
太小块,剪不动也摆不了
第一次做,用「头 + 身 + 两臂 + 两腿」六块就够。做熟了再往上加。
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三
色彩与纹样
红黄从哪儿来,镂空和花纹怎么用。
图:民间剪纸 · 一种颜色也能剪出满幅花纹
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民间的颜色,红黄当家
颜色用得少,反而认得快。
大红
最醒目。主角多用红,一眼就能认出来。
明黄
亮、跳,用它提亮画面,或者点出重要细节。
绿
少量点缀。红配绿,民间味就出来了。
黑
压住画面。眼睛、头发、鞋靴常压黑。
剪纸动画把这些颜色直接接了过来。红黄为主,对比强,投影到教室后排也看得清。
图:民间剪纸 · 一种红色也能分出主次
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「刀味」是怎么回事
剪和刻,会在纸边留下不一样的痕迹。
剪纸动画的造型,是剪出来、刻出来的。
剪出来的边,是连续圆转的弧——剪刀能转多大的圈,边就有多圆。
刻出来的边,能走直线、能拐尖角,也能细到一两毫米,像这匹皮影马身上的镂空。
行里管这个叫「刀味」。纸被切开后留下的边,比画上去的线更硬、更有劲。
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阴刻与阳刻,两种剪法
都是镂空,留的东西刚好相反。
阴刻
留底,把花纹挖掉。整张红底,花是白的。
阳刻
留形,把周围挖掉。整张白底,形是红的。
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身上的花,从这几路来
常用的四类纹样,记熟了就够用。
纹样要贴着形走
肩线、衣摆、裙边,顺着结构的走向排,别硬贴上去。
注意「连接不断」
镂空的地方,四边总得留出连着的地方,不然一拿起来就散架。
花纹也别太满
空格也是画面。留白和镂空配着来,远看才有呼吸感。
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后来有人不剪了,改用手撕
一个把剪纸做成水墨味道的办法。
办法怎么来的
1980 年代,胡进庆把绵纸浸湿,沿着轮廓慢慢拉,纸的纤维被拉出细毛,边缘就有了水墨的味道。
用在了哪儿
《猴子捞月》《鹬蚌相争》都是这么做的。后者还拿了柏林电影节短片银熊奖。
你们怎么做
这一课还是以剪、刻为主。想让某一块毛一点,可以试着撕一撕,效果很不一样。
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四
从原型到角色
找一个原型,画一张草图,再剪成能动的小纸偶。
图:民间剪纸 · 造型夸张,性格一看就懂
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设计分三步走
先把形定下来,再往里加东西。
把人物概括成几个基本形:圆的头、方的身。这一步决定像不像、好不好剪。
在基本形里安排纹样。云纹、水纹、花草,顺着结构走,别乱贴。
上色,标出关节位置,把整张图誊成可以直接剪刻的稿子。
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剪刻也分五步
顺序别乱,最后一步才剪眼睛。
为什么眼睛留到最后一刀
眼睛一剪,角色的神态就定死了。前面改造型还容易,改了眼睛再返工就难。
头颈处为什么要镂空
留一道空当,头和身子才分得清,转起来不会糊成一块。
安全提醒
刻刀刀口朝外走,不朝自己。手要放在刀刃后面,别放在前面。
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原型从哪儿找
教材建议从文学作品里选一个角色。
从小说、神话、民间故事里挑一个人物,先问自己三个问题。
一
他是什么身份?将军、书生、还是小妖?
二
他什么性格?憨的、精的、还是凶的?
三
他身上最显眼的一样东西是什么?
把答案变成形状:憨的用圆,瘦的用长条,凶的用尖角。民间剪纸里的人物,就是这么来的。
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学习活动一:填一张角色设计单
先把想法落在纸上,再动剪刀。
项目
要写清楚的内容
角色
出自哪部作品,叫什么名字
身份与性格
一句话说清,比如「憨厚、贪吃」
基本形
圆 / 方 / 长条 / 尖角,选一个打底
主色调
红 / 黄 / 绿 / 黑,定一个主色
分件方案
打算分几块,画个小样
装饰纹样
云纹 / 水纹 / 花草 / 几何,标在草图上
草图不用画得多好,但要能看出:怎么动、怎么剪、什么颜色。
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学习活动二:剪成能动的小纸偶
照着草图剪刻,装上关节,试着自己摆几个动作。
按草图一块一块剪刻,再用关节把它们连起来。做完拿在手上摆一摆,看看能不能抬手、弯腰、迈步。
1
剪的时候,镂空处保证「连接不断」
2
每接一块关节,当场转一转试试
3
给角色摆三个动作:站、走、抬手
4
把作品放在纸上,看看轮廓清不清楚
图:清代牛皮皮影人物 · 做完的纸偶就是这个道理
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什么样的角色设计算过关
自评、互评都照这五条来。
01
一眼认得出是谁
形概括得住,性格写在造型上,不用问也能猜个八九分。
02
身体是平的
没有多余的体积和明暗,整张图就是一张纸上的形。
03
分件清楚
该断的地方断得干净,该连的地方连得牢靠。
04
花纹剪得出来
别画那种细到剪不动的纹样。设计的时候就要想着刀怎么走。
05
颜色有主次
主色突出,配色不超过三四种,远看也分得清是谁。
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随堂检测
四道选择,一道排序,一道简评。
1
我国第一部剪纸动画片是( )
A《渔童》 B《猪八戒吃西瓜》 C《葫芦兄弟》 D《金色的海螺》
2
剪纸动画角色和静态剪纸作品最大的不同是( )
A 颜色更鲜艳 B 造型更夸张 C 身体要拆成可动的部件 D 必须画正面
3
教材要求剪纸动画角色的造型以哪种角度为主( )
A 正面像 B 侧面像 C 背面像 D 俯视
4
在部件重叠处装关节钉,主要是为了让两块( )
A 固定不动 B 能相对转动 C 更结实 D 更好看
5
把制作步骤排成正确顺序(在括号里填序号)
( )剪轮廓 ( )剪眼睛完成 ( )关节加装饰纹样 ( )头颈处阴刻镂空 ( )加花纹表现质感
6
看一张剪纸动画角色图,说说它为什么能「动」,至少写出两条设计上的理由。
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答案与讲评
重点讲第 2 题和第 6 题。
一、选择题
1. B 《猪八戒吃西瓜》1958 年由万古蟾导演,是我国第一部剪纸动画片。
2. C 静态剪纸要一张完整的图案;动画角色得拆成部件才能动。
3. B 侧面像轮廓最清楚,也最好剪。
4. B 关节钉是转轴,装它的目的就是让两块能相对转动。
二、排序题
剪轮廓(1)→ 头颈处阴刻镂空(2)→ 关节加装饰纹样(3)→ 加花纹表现质感(4)→ 剪眼睛完成(5)
三、简评题要点
能写出两条以上即算合格。可从这几条里选:
·
身体被拆成了头、身、四肢等几块,能单独摆动
·
各块之间有关节连接,可以转动
·
造型平面,轮廓清楚,剪得出来
·
部件数量控制得住,摆起来不散架
讲评时把话拉回本课的基本问题:先拆开,才能动起来。
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第二单元 逐格变换——剪纸动画制作
角色站住了,才能往下走
这一课把角色做出来。下一课,该给它一个站的地方了。
下一课 第 2 课 场景设计
作业:把角色设计单填完,画出一张可用于剪刻的草图。
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