数学好玩 一起做游戏(分层作业)数学北师大版一年级上册(新教材)

2026-09-18
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摘要:

**基本信息** 以游戏情境为载体,通过夯实基础、能力提升、思维训练三层设计,实现10以内加法从单一运算到综合应用的巩固,培养数感、运算能力与应用意识。 **分层设计** |层次|知识覆盖|设计特色| |----|----------|----------| |夯实基础|10以内加法、扑克牌数字代表、简单游戏规则|算一算(基础运算)、填一填(概念理解),如“凑6”强化数的组成| |能力提升|规则变化应用、组合加法、逻辑推理|选一选(组合和判断)、填一填(规则调整),如“总和大于7淘汰”训练灵活思维| |思维训练|问题解决、多方案探究|想一想(总和刚好6)、说一说(找所有组合),培养创新意识与数学表达|

内容正文:

数学好玩 一起做游戏 分层作业 扑克牌四种花色:黑桃、( )、梅花、( ),A 代表数字( )。 1.算一算 1+2=  3+2=  1+4= 2+2=  1+1=  3+3= 2.填一填 (1)扑克牌 A 在游戏里代表数字( )。 (2)摸牌游戏,手上牌相加是 7,大于 6,就要被( )。 (3)手上已经有一张数字 2,再摸( ),和正好是 6。 (4)凑 6:( )+5=6,( )+3=6,4+( )=6。 3.选一选 (1)手里已经有数字 4,再摸到哪张牌会被淘汰?( ) A.1   B.3   C.0 (2)有一个数比 6 小、比 2 大,这个数不可能是( ) A.3   B.4   C.1 4. 想一想 小丽摸到一张 2,继续摸一张牌,两张牌的总和不能超过 6。请写出她可以摸到哪些数字? 5. 判一判 (1)只要总和小于 6,就一定可以赢得游戏。( ) (2)手上牌相加等于 6,不会被淘汰。( ) (3)总和是 5 的时候,可以选择不再摸牌。( ) 6. 下面哪个扑克牌代表的数字最小( ) A. B. C. 7. 推一推 小明手里摸到 1 和 4,现在手上总和是( )。如果再摸一张 2,总和变成( ), ( )(填会/不会)被淘汰。 8. 玩一玩 准备数字卡片 1‑5,和家人玩摸牌游戏。 说一说:当你的手上总和是 5 的时候,你还敢继续摸牌吗?说说你的想法。 9.选一选 (1)卡片 1、2、4,任意拿两张相加,得不到的和是( ) A.3  B.5  C.8 (2)乐乐手上牌是 1+2=3,继续摸牌,说法错误的是( ) A. 摸到 3,总和是 6,不淘汰 B. 摸到 4,总和 7,被淘汰 C. 摸到 2 就直接获得胜利 10.填一填 (1)游戏规则改为 “总和大于 7 淘汰”,手上 2+3=5,最多再摸到( )才不会淘汰。 (2)3 个小朋友按淘气、笑笑、奇思顺序轮流摸牌,淘气摸完,下一个是( )。 11. 判一判 (1)石头剪刀布,出石头一定能赢布。( ) (2)手上和是 6,再摸到 1 就会被淘汰。( ) (3)同样两张牌,顺序改变,相加的和不变。( ) 12. 想一想 小红手里只有一张 1,想要总和刚好等于 6,还需要摸到数字几?如果摸到数字 4,总和是几,会被淘汰吗? 13. 比一比 规则改变:总和大于 5 就淘汰。 手上现在有数字 3,如果继续摸牌,摸到哪些数字会被淘汰?写出来。 14. 说一说 家里拿出 1‑5 数字卡片,请挑出两张卡片,使它们相加等于 6。你能找出几组?口头说给家长听。 【知识加油站】 红桃、方块,1 【夯实基础】 1. 算一算 3;5;5 4;2;6 2. 填一填 (1)1 (2)淘汰 (3)4 (4)1,3,2 3. 选一选 (1)B (2)C 4. 写一写 可以摸到:1、2、3、4 5. 判一判 (1)× (2)√ (3)√ 6.A 7. 推一推 总和 5;7;会 8. 玩一玩 开放性题目 示例:不敢,再摸到 2 及以上,总和就超过 6 会淘汰。 【能力提升】 9. 选一选 (1)C (2)C 10. 填一填 (1)2 (2)笑笑 11. 判一判 (1)× (2)√ (3)√ 【思维训练】 12. 想一想 还需要摸到 5;到 4 总和为 5,不会被淘汰。 13. 比一比 摸到 3、4、5 会被淘汰(3+3=6>5) 14. 说一说 两组:1+5=6,2+4=6 2 / 2 学科网(北京)股份有限公司 $

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