数学好玩 一起做游戏(分层作业)数学北师大版一年级上册(新教材)
2026-09-18
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摘要:
**基本信息**
以游戏情境为载体,通过夯实基础、能力提升、思维训练三层设计,实现10以内加法从单一运算到综合应用的巩固,培养数感、运算能力与应用意识。
**分层设计**
|层次|知识覆盖|设计特色|
|----|----------|----------|
|夯实基础|10以内加法、扑克牌数字代表、简单游戏规则|算一算(基础运算)、填一填(概念理解),如“凑6”强化数的组成|
|能力提升|规则变化应用、组合加法、逻辑推理|选一选(组合和判断)、填一填(规则调整),如“总和大于7淘汰”训练灵活思维|
|思维训练|问题解决、多方案探究|想一想(总和刚好6)、说一说(找所有组合),培养创新意识与数学表达|
内容正文:
数学好玩 一起做游戏 分层作业
扑克牌四种花色:黑桃、( )、梅花、( ),A 代表数字( )。
1.算一算
1+2= 3+2= 1+4=
2+2= 1+1= 3+3=
2.填一填
(1)扑克牌 A 在游戏里代表数字( )。
(2)摸牌游戏,手上牌相加是 7,大于 6,就要被( )。
(3)手上已经有一张数字 2,再摸( ),和正好是 6。
(4)凑 6:( )+5=6,( )+3=6,4+( )=6。
3.选一选
(1)手里已经有数字 4,再摸到哪张牌会被淘汰?( )
A.1 B.3 C.0
(2)有一个数比 6 小、比 2 大,这个数不可能是( )
A.3 B.4 C.1
4. 想一想
小丽摸到一张 2,继续摸一张牌,两张牌的总和不能超过 6。请写出她可以摸到哪些数字?
5. 判一判
(1)只要总和小于 6,就一定可以赢得游戏。( )
(2)手上牌相加等于 6,不会被淘汰。( )
(3)总和是 5 的时候,可以选择不再摸牌。( )
6. 下面哪个扑克牌代表的数字最小( )
A. B. C.
7. 推一推
小明手里摸到 1 和 4,现在手上总和是( )。如果再摸一张 2,总和变成( ),
( )(填会/不会)被淘汰。
8. 玩一玩
准备数字卡片 1‑5,和家人玩摸牌游戏。
说一说:当你的手上总和是 5 的时候,你还敢继续摸牌吗?说说你的想法。
9.选一选
(1)卡片 1、2、4,任意拿两张相加,得不到的和是( )
A.3 B.5 C.8
(2)乐乐手上牌是 1+2=3,继续摸牌,说法错误的是( )
A. 摸到 3,总和是 6,不淘汰
B. 摸到 4,总和 7,被淘汰
C. 摸到 2 就直接获得胜利
10.填一填
(1)游戏规则改为 “总和大于 7 淘汰”,手上 2+3=5,最多再摸到( )才不会淘汰。
(2)3 个小朋友按淘气、笑笑、奇思顺序轮流摸牌,淘气摸完,下一个是( )。
11. 判一判
(1)石头剪刀布,出石头一定能赢布。( )
(2)手上和是 6,再摸到 1 就会被淘汰。( )
(3)同样两张牌,顺序改变,相加的和不变。( )
12. 想一想
小红手里只有一张 1,想要总和刚好等于 6,还需要摸到数字几?如果摸到数字 4,总和是几,会被淘汰吗?
13. 比一比
规则改变:总和大于 5 就淘汰。
手上现在有数字 3,如果继续摸牌,摸到哪些数字会被淘汰?写出来。
14. 说一说
家里拿出 1‑5 数字卡片,请挑出两张卡片,使它们相加等于 6。你能找出几组?口头说给家长听。
【知识加油站】
红桃、方块,1
【夯实基础】
1. 算一算
3;5;5
4;2;6
2. 填一填
(1)1
(2)淘汰
(3)4
(4)1,3,2
3. 选一选
(1)B
(2)C
4. 写一写
可以摸到:1、2、3、4
5. 判一判
(1)×
(2)√
(3)√
6.A
7. 推一推
总和 5;7;会
8. 玩一玩
开放性题目
示例:不敢,再摸到 2 及以上,总和就超过 6 会淘汰。
【能力提升】
9. 选一选
(1)C
(2)C
10. 填一填
(1)2
(2)笑笑
11. 判一判
(1)×
(2)√
(3)√
【思维训练】
12. 想一想
还需要摸到 5;到 4 总和为 5,不会被淘汰。
13. 比一比
摸到 3、4、5 会被淘汰(3+3=6>5)
14. 说一说
两组:1+5=6,2+4=6
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