第五单元第2课时 我说你做(教学设计)数学北师大版一年级上册(新教材)
2026-09-18
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精品
摘要:
该小学数学教学设计聚焦长方体、正方体、圆柱和球的特征认识,通过猜谜语游戏回顾上节课图形知识,为“我说你做”游戏铺垫,搭建旧知到新知的学习支架,发展空间观念。
以游戏化教学为特色,通过搭积木、蒙眼摸物、滚动辨析等活动,培养空间观念与推理意识,提升合作及语言表达能力。如蒙眼摸物让学生凭触觉和想象判断图形,助力学生在互动中深化认知,为教师提供生动可操作的教学方案。
内容正文:
第五单元 第2课时 我说你做 教学设计
课程基本信息:
学科·版本
数学·北师大版
授课班级
授课教师
年 级
学 期
单 元
五 有趣的立体图形
课 题
第2课时 我说你做
教学目标:
1.知识技能:在观察、操作等活动中,进一步认识长方体、正方体、圆柱和球的特征,能根据指令准确拼搭立体图形,发展空间观念。
2.素养能力:在独立思考、同伴合作、与同伴游戏的过程中,发展合作意识和空间想象力;能用自己的语言描述立体图形的特征,培养语言表达能力和倾听习惯,产生学习数学的兴趣。
重点难点:
1.教学重点:通过搭积木游戏,进一步认识长方体、正方体、圆柱和球的特征,发展空间观念。
2.教学难点:根据语言指令在头脑中想象立体图形的样子,并准确地摸出或摆出相应的图形;在操作中辨析相近立体图形的异同。
教学流程
一、情境导入
【设计意图】通过猜谜语的游戏情境,回顾上节课认识的四种立体图形,激发学生的学习兴趣,为新课的游戏做好铺垫,同时调动学生已有的知识经验。
1.猜谜语,忆图形。
师:同学们,上节课我们认识了几位图形朋友,今天它们想和大家玩猜谜语的游戏,你能猜出它们是谁吗?
(1)正正方方六张脸,平平滑滑一个样。(正方体)
(2)长长方方六张脸,相对两面一个样。(长方体)
(3)上下圆圆一样大,放倒一推就滚动。(圆柱)
(4)圆圆鼓鼓小淘气,滚来滚去不费力。(球)
学生猜出后,教师出示相应的立体图形模型。
2.揭示课题。
师:看来同学们对这些立体图形都很熟悉了。今天这节课,我们就用这些图形朋友来玩一个“我说你做”的游戏,看看谁听得最认真、摆得最准确!(板书课题:我说你做)
二、探究新知
学习任务一:根据指令搭积木
【设计意图】通过师生示范到两人合作搭积木,让学生在发指令—听指令—摆图形的互动中,进一步巩固对立体图形特征的认识。学生经历思考、表达、倾听的学习过程,既加深了对图形的理解,又培养了合作交流能力。
1.明确游戏规则。
(1)师:这个游戏怎么玩呢?老师先请一位同学和我一起做示范。请一位学生上台,教师发出指令,学生根据指令摆图形。
(2)教师示范指令:
①在桌子上放一个长方体。
②在长方体的上面放一个圆柱。
③在圆柱的上面放一个球。
(3)学生摆完后,师生共同检查摆得对不对。
2.探究搭法。
(1)两人一组,仿照教科书情境图进行拼搭。左边的同学看图片发出指令,右边的同学根据指令摆一摆。
①先放两个圆柱。
②在两个圆柱的上面放一个长方体。
③在长方体的上面放一个正方体。
④你的球能从长方体下面通过吗?
(2)学生两人一组进行拼搭游戏,教师巡视,观察学生表现。
(3)全班交流汇报。
预设表现1:能够按照老师或同伴的指令准确摆出积木。
预设表现2:当指令发出后没有摆对或者产生犹豫。
(4)角色互换,逐步提升难度。一个游戏完成后,发指令的和操作的同学交换角色。随着游戏进行,可以适当增加积木的数量,逐步提高游戏难度。
(5)教师追问:为什么圆柱要竖起来搭?圆柱横着放会怎么样?
预设:圆柱上下两个面是平的,可以稳稳地搭起来;侧面是曲面,横着放容易滚动,不好搭。
3.小结:
在我说你做的游戏中,要想摆得又对又快,就要认真听、仔细想、动手做。发指令的同学要说清楚图形和位置,摆图形的同学要边听边想,根据图形的特征准确操作。
学习任务二:蒙眼摸物游戏
【设计意图】从看着摆到摸着摆,游戏难度逐步提升。学生蒙上眼睛,需要在头脑中想象立体图形的样子,凭借触觉和空间想象来完成任务,从多方面直观感受立体图形的特征,进一步发展空间观念。同时培养学生相互鼓励、互帮互助的合作精神。
1.明确游戏规则。
(1)师:接下来我们玩一个更有挑战性的游戏——蒙眼摸物。请一位同学上来蒙上眼睛,老师发出指令,你从桌子上摸出对应的图形,好不好?
(2)教师示范指令:
①摸出一个圆柱,立在桌子上。
②摸出一个正方体,放在圆柱的上面。
(3)学生操作完成后,其他同学判断对不对。
(4)游戏要求:两人一组,其中一人蒙住眼睛,另一人发出指令,让蒙眼的同学摸出指定的立体图形并摆好。摸完后两人交换角色再玩一次。
2.分组游戏。
(1)学生两人一组进行蒙眼摸物游戏,教师巡视指导。
(2)教师关注学生能否根据指令在头脑中想象图形的样子,能否准确摸出对应的立体图形。
3.全班交流。
师:在蒙眼摸物的游戏中,你是怎么快速摸出正确图形的?
预设1:正方体每个面都是方的,摸起来平平的、有棱角。
预设2:球摸起来圆圆的,到处都是滑滑的。
预设3:圆柱上下两个面是平的、圆的,侧面是弯的。
4.小结:虽然蒙着眼睛看不见,但我们可以用手摸,根据图形的特征来判断。每种立体图形都有自己独特的样子,只要抓住了特征,就能快速准确地找到它。
学习任务三:在滚动中辨析图形
【设计意图】通过滚一滚的操作活动,引导学生比较圆柱和球滚动的共同特点,进一步辨析立体图形的异同,在比较中深化对图形特征的认识。学生在验证同伴发现的过程中,学会合作、学会倾听,培养探究精神。
1.提出问题,引发猜想。
(1)师:在搭积木的时候,我们发现有些图形容易放稳,有些图形爱滚动。圆柱和球都会滚动,它们滚动的样子一样吗?让我们来做个小实验。
(2)学生大胆猜测:谁滚得快?谁滚得慢?它们滚动的方式一样吗?
2.小组实验,验证猜想。
(1)实验要求:两人一组,一人选择一个圆柱和一个球滚一滚,再和同伴说一说它们在滚动的过程中有什么共同的特点;另一人再次滚动这两个物体,验证同伴的发现是否正确。如果不正确,两人讨论问题出在哪里;如果正确,两人交换角色再继续玩下去。
(2)学生分组实验,教师巡视指导。
3.全班交流发现。
师:谁来说说你的发现?圆柱和球滚动起来有什么相同和不同?
预设1:圆柱和球都能滚动。
预设2:球能向四面八方随便滚,滚得最快。
预设3:圆柱只有侧面能滚动,上下两个面不能滚动,立着放还很稳。
教师引导:虽然球和圆柱都会滚动,但它们滚动的方式不一样。球整个都是曲面,想怎么滚就怎么滚;圆柱只有侧面是曲面,所以只能顺着一个方向滚。
4.小结:
长方体和正方体全是平平的面,不容易滚动,可以稳稳地叠起来;圆柱有两个平面和一个曲面,立着放很稳,放倒了能滚;球全是曲面,最容易滚动。通过今天的游戏,我们对四种立体图形的特征有了更深的认识。
三、课堂练习
【设计意图】通过搭城门的操作练习和找一找的生活联系练习,既巩固了本节课所学知识,又让学生体会到数学与生活的密切联系,进一步培养学生的合作意识和应用意识。
1.教科书练一练第1题:搭城门。
(1)先让学生根据笑笑的指令自己动手摆出一个城门。
(2)两人合作,充分发挥想象力,用这些立体图形搭出更丰富的组合图形。
(3)展示学生作品,说说自己搭的是什么,用了哪些立体图形。
2.教科书练一练第2题:找一找形状像的物品。
(1)引导学生结合生活情境,找一找生活中哪些物品的形状像长方体、正方体、圆柱和球。
(2)先独立思考,再与同桌交流。
(3)全班分享,感受立体图形在生活中的广泛应用。
四、课堂延伸
用家里的长方体、正方体、圆柱和球状的物品(如盒子、积木、皮球等),和爸爸妈妈一起玩游戏,看看你能搭出什么有趣的造型!
五、课堂总结
引导学生一起回顾本节课学习的内容。鼓励学生分享自己在数学活动中的感受和收获,增强学习数学的自信心和兴趣。
师:谁来说说这节课你收获了什么?学生谈谈本节课收获。
六、板书设计
我说你做
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示范课
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