第三单元生活在信息社会 自测练习卷-2026-2027学年道德与法治四年级上册统编版

2026-09-10
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摘要:

**基本信息** 2026年部编版道德与法治四年级上册第三单元测试卷,聚焦“信息时代生活”,通过多样化题型覆盖网络使用、电子产品管理等核心内容,强化法治观念与责任意识,适配单元复习巩固需求。 **题型特征** |题型|题量/分值|知识覆盖|命题特色| |----|-----------|----------|----------| |填空题|10题20分|电视功能、互联网影响、视力保护等|紧扣教材核心概念,如“地球村”“近视早发”等基础知识点| |判断题|10题20分|网络用途、电子产品危害、信息真实性|结合生活实例,如“家庭放下手机时光”引导价值判断| |选择题|10题30分|电视新功能、互联网便利、文明上网|选项设置贴近生活,如“投屏功能”“移动支付”体现时代性| |简答题|3题18分|互联网便利、电子产品伤害、信息辨别方法|开放性问题培养表达能力,如“辨别网络信息真假”强化独立思考| |情境分析题|1题12分|沉迷网络游戏危害与建议|以小明案例为载体,融合责任意识与健全人格培养,引导解决实际问题|

内容正文:

2026年部编新修订版道德与法治四年级上册第三单元测试题 (时间:60分钟分值:100分) 一、填空题(每空2分,共20分) 1.电视就像一个神奇的“__________”,里面有丰富、精彩的节目,让我们足不出户就可以领略神奇多彩的世界。 2.互联网技术的飞速发展,给人们的生活带来了各种便利,让广阔的世界变成了__________。 3.盯着电子屏幕的时间过长会使眼睛疲劳、干涩,视力下降。长时间近距离使用电子产品,是少年儿童__________早发、高发的重要原因。 4.我们要和电子产品有个“约定”,合理规划使用时间,正确选择内容,防止它们抢走我们太多的时间,更防止它们__________。 5.偶尔玩一下网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷网络游戏会给身心带来伤害,还有可能导致__________损失。 6.互联网是一个社会信息大平台,人们从中获得信息、交流信息。但是,网络信息__________,其中有一些是虚假信息。 7.我们要学会辨析网络信息,养成__________思考的好习惯,对网络信息时刻保持警惕,不人云亦云。 8.互联网虽然是一个虚拟的空间,但也不是__________。我们要遵守网络规则,规范网络言行,共同建设文明有序的网络环境。 9.在网络世界里,有些人违背网络规则,传播虚假信息,实施网络暴力……这些行为不仅违背道德,还可能__________甚至犯罪。 10.在网络生活中,我们要做到文明、守法,做网络世界的__________公民。 二、判断题(对的画“√”,错的画“×”)(每题2分,共20分) 1.互联网只能用来玩游戏和看视频,对学习没有帮助。( ) 2.长时间看动画片、短视频,只会对视力造成伤害,不会影响心理健康。( ) 3.为了保护眼睛,看电脑时眼睛离屏幕的距离应大于50厘米。( ) 4.豆豆一家约定每天晚上留出时间放下手机,一起享受美好的家庭时光,这种做法值得学习。() 5.网络游戏很有趣,我们可以不受时间限制,想玩多久就玩多久。( ) 6.网络上的信息都是真实的,我们可以直接相信并转发。( ) 7.宁宁在网上看到一段“大学生被绑架”的视频,未经核实就转发,结果该视频是有人为博取关注而编造的。宁宁的行为没有错。( ) 8.在网上可以随意公开别人的隐私,因为网络是虚拟的。( ) 9.我们在网上要理性表达自己的观点,不能辱骂他人,要积极传播正能量。( ) 10.如果遭遇网络暴力,我们应该保持沉默,不要告诉任何人。( ) 三、选择题(将正确答案的序号填在括号里)(每题3分,共30分) 1.随着科学技术的发展,电视有了许多新功能。下列不属于电视新功能的是( )。 A.回看错过的节目 B.将手机里的视频投屏到电视屏幕上 C.只能收看固定的几个频道 D.突破时空限制,享受更便捷的服务 2.互联网给我们的生活带来了很多便利,下列不属于互联网便利的是( )。 A.移动支付 B.网络购物 C.远程操控家电 D.只能去实体店买书 3.关于使用电子产品,下列做法正确的是( )。 A.躺在沙发上看手机 B.在光线暗的地方看电脑 C.看电子屏幕20分钟后,眺望远处 D.边过马路边看手机 4.为了防止未成年人沉迷网络游戏,国家规定网络游戏企业仅可在特定日期的固定时段向未成年人提供1小时网络游戏服务。这属于( )。 A.家庭保护 B.学校保护 C.社会保护 D.司法保护 5.面对网络上的海量信息,我们应该( )。 A.全部相信 B.只看标题就转发 C.学会辨析,养成独立思考的习惯 D.只相信网友的评论 6.下列行为属于文明上网的是()。 A.在网上随意辱骂他人 B.转发未经证实的消息 C.在网上传播正能量 D.泄露他人隐私 7.沉迷网络游戏可能会带来哪些危害?( ) ①影响身心健康 ②导致经济损失 ③影响学习 ④促进人际交往 A.①②③ B.①②④ C.②③④ D.①③④ 8.为了减少电子产品对我们生活的影响,下列做法不可取的是( )。 A.制定使用电子产品的约定 B.用电子产品替代所有户外活动 C.培养广泛的兴趣爱好 D.多与父母交流 9.在网上看到“吃某食物会致癌”的信息,正确的做法是( )。 A.立刻转发给家人 B.查阅权威网站,核实信息真伪 C.直接相信 D.在评论区制造恐慌 10.关于网络,下列说法正确的是( )。 A.网络是虚拟空间,可以随意说话 B.网络不是法外之地,要遵守法律法规 C.网络上的信息都是真实的 D.网络暴力只是开玩笑,不违法 四、简答题(共18分) 1.互联网给我们的学习和生活带来了哪些便利?请写出三点。(6分) 2.长时间不当使用电子产品,会对我们的身体造成哪些伤害?请写出三点。(6分) 3.网络信息良莠不齐,我们可以采取哪些方法来辨别网络信息的真假?请写出至少三条。(6分) 五、情境分析题(12分) 小明最近迷上了一款网络游戏,每天放学回家就抱着手机玩,作业也不写,视力也下降了,父母劝他,他还发脾气。 1.请你说说沉迷网络游戏有哪些危害?(6分) 2.如果你是小明的好朋友,你会给他提出哪些建议,帮助他摆脱网络游戏的沉迷?(6分) 参考答案: 一、填空题 1.宝盒;2.地球村;3.近视;4.沉迷;5.经济;6.良莠不齐;7.独立;8.法外之地;9.违法;10.合格。 二、判断题 1.×;2.×;3.√;4.√;5.×;6.×;7.×;8.×;9.√;10.×。 三、选择题 1.C;2.D;3.C;4.C;5.C;6.C;7.A;8.B;9.B;10.B。 四、简答题 1.①移动支付,让购物更便捷;②网络购物,足不出户就能买到需要的物品;③远程操控家电,让生活更智能;④网络视频通话,拉近了人与人之间的距离;⑤在线学习,提供丰富的学习资源。(写出三点即可。) 2.①导致眼睛疲劳、干涩,视力下降,引发近视;②导致颈部肌肉酸痛、手指关节肿胀,引发颈椎病、腱鞘炎等;③影响身体锻炼,导致体质下降;④可能引发安全隐患,如过马路看手机摔倒、被车门夹伤等。(写出三点即可。) 3.①看信息来源是否权威;②思考关于同一个话题,不同网站的说法是否一致;③跟周围的人讨论一下,判断信息是否真实可靠;④养成独立思考的习惯,不人云亦云。(写出三条即可) 五、情境分析题 1.①影响身心健康,导致视力下降、颈椎疼痛等;②影响学习,导致上课无法专心听讲、作业无法完成;③可能导致经济损失,如未经父母允许给游戏大量充值;④影响人际交往,因为沉迷游戏而不与朋友交流,逐渐疏远。(写出三点即可。) 2.①主动控制自己,限定玩游戏的时间,培养自我控制力;②培养广泛的兴趣爱好,比如读书、绘画、运动等,去发现生活中更多有意义的事;③多参加户外活动,多与父母、朋友交流,减少对网络游戏的依赖;④与父母一起制订“使用电子产品的约定”,请父母监督自己。(写出三点即可。) 学科网(北京)股份有限公司 $

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