1.2裁判算法的描述(教学设计)2026-2027学年五年级上册信息科技川教版

2026-09-09
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摘要:

该小学信息科技教学设计聚焦“裁判算法的描述”,核心知识点为自然语言与流程图两种算法描述方式。通过复习算法概念及特点,结合运动会裁判工作情境导入,构建新旧知识脉络,形成学习支架。 特色在于情境化教学贯穿始终,以“800米跑轮数计算”“立定跳远成绩判定”“韩信点兵”等实例,对比两种描述方式特点,培养计算思维与数字化学习能力。动手实践环节(如绘制泡茶流程图)强化规范表达,提升学生信息意识,为教师提供清晰教学流程与丰富实践资源。

内容正文:

第二节《裁判算法的描述》教学设计 内容 详情 教材分析 本课是第一单元第二节《裁判算法的描述》的内容,属于《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》中“身边的算法”模块的重要组成部分。教材在第一节学生初步理解算法概念的基础上,进一步引导学生学习算法的两种描述方式——自然语言描述和流程图描述。本课以运动会中裁判老师的实际工作场景为切入点,通过“计算比赛轮数”“判定立定跳远成绩”“韩信点兵”等具体问题,让学生体验用不同方式描述算法的过程,感受各自的特点与优势,为后续学习算法的三种基本结构奠定基础。 学情分析 五年级学生通过上一课时的学习,已经初步理解了算法的概念和基本特征(有序性、确定性、可执行性),能够用简单的自然语言描述解决问题的步骤。但对于更加规范的算法描述方法尚不熟悉,尤其是流程图这一图形化描述工具,学生是首次接触。本课将通过对比自然语言和流程图两种描述方式,帮助学生理解各自的特点和适用场景,初步掌握用流程图描述算法的基本技能。 教学目标 1. 信息意识 - 能在裁判工作、比赛规则等情境中,认识到清晰描述算法的重要性。 - 能根据不同的需求场景,选择合适的算法描述方式。 2. 计算思维 - 理解用自然语言描述算法的基本方法,能用自然语言清晰描述简单的算法。 - 理解流程图是图形化描述算法的工具,认识流程图的基本图形符号及其功能。 - 能读懂简单的流程图,并能用流程图描述简单的算法。 3. 数字化学习与创新 - 能借助流程图符号规范地绘制流程图,表达解决问题的过程。 4. 信息社会责任 - 在小组合作绘制流程图的过程中,培养规范表达的意识和合作精神。 教学重难点 教学重点:认识流程图的基本图形符号及其功能;能用自然语言和流程图两种方式描述算法。 教学难点:正确使用流程图符号绘制规范的流程图。 教学准备 多媒体课件、流程图符号卡片、白纸或方格纸(供学生绘制流程图)、彩笔、教材P14-23相关图片。 教学环节 时间 教师活动 学生活动 设计意图 一、复习导入揭示课题 5 1. 提问复习: “上节课我们认识了算法,谁能用自己的话说一说,什么是算法?算法有什么特点?” 2. 肯定学生的回答,回顾算法的定义和三个特点(有序性、确定性、可执行性)。 3. 情境导入: “运动会中,除了运动员在赛场上拼搏,还有一群人也在忙碌着——裁判老师。裁判老师不仅要公正裁决,还要用清晰的语言向同学们介绍比赛规则和事项。这就涉及到一个重要的问题——如何清楚地描述算法。” 4. 揭示课题: “今天我们就来学习——裁判算法的描述。” 过渡: “我们先来看看,800米跑比赛中裁判老师遇到了什么问题。” 1. 回顾上节课所学,回答问题。(“算法就是解决问题的步骤”“要按顺序、说清楚”) 2. 聆听教师介绍,明确本节课的学习主题。 复习旧知,建立知识链接。通过裁判工作情境自然过渡到本课核心内容——算法的描述方式。 二、探究新知建构概念 25 - - - 活动一:用自然语言描述算法 10 1. 出示教材P14-15“800米跑比赛轮数”问题情境。 2. 提问: “跑道数有限,不能所有运动员同时跑。怎么才能知道至少要安排几轮呢?欢欢提出了什么办法?” 3. 引导学生理解算法思路:用总人数除以跑道数,根据余数判断轮数。 4. 出示教材P15“计算比赛轮数的算法”(自然语言描述),逐条朗读并讲解。 5. 板书: 第一步:确定跑道数;第二步:确定总人数;第三步:总人数÷跑道数,得商和余数;第四步:余数为0则轮数=商,否则轮数=商+1。 6. 追问: “按照这个算法,跑道6条、人数28人,需要几轮?”引导学生计算。 7. 出示教材P17“立定跳远须知”,提问:“请你用自然语言描述判定立定跳远成绩的算法。” 8. 引导学生整理:重复三次测量→取最好成绩。 9. 小结: “用自然语言描述算法,和我们平时说话很像,容易理解。但是,自然语言有时会产生歧义,所以还有一种更直观的描述方式。” 过渡: “除了用文字描述算法,还有一种像地图一样直观的方式。大家看,这是什么?” 1. 观察情境图,理解问题。 2. 阅读欢欢的办法,理解“用总人数÷跑道数”。 3. 跟随教师逐条理解自然语言描述的算法。 4. 根据算法计算:28÷6=4余4,需要5轮。 5. 尝试用自然语言描述立定跳远成绩判定算法。 6. 聆听小结,感知自然语言描述的优缺点。 从具体问题出发,让学生经历用自然语言描述算法的过程。通过“一步一理解”的方式,帮助学生掌握自然语言描述的规范表达。 活动二:认识流程图 12 1. 出示教材P18“立定跳远成绩判定流程图”。 2. 提问: “这就是流程图。观察一下,它和我们刚才的文字描述有什么不同?” 3. 引导学生发现:图形化、有箭头连接、更直观。 4. 出示教材P19流程图符号图,逐一讲解四种基本符号及其功能: - 圆角矩形(起止框): 表示算法的开始和结束。 - 平行四边形(输入/输出框): 表示数据的输入或输出。 - 菱形(判断框): 表示条件判断,根据真假走不同分支。 - 矩形(处理框): 表示具体的处理或计算操作。 - 箭头(流程线): 表示执行的顺序和方向。 5. 展示教材P19的流程图示例,引导学生对照符号找一找:哪里是起止框?哪里是判断框? 6. 强调绘图要点: “画流程图时,要注意几点——使用规范的符号;从上到下、从左到右画;流程线不能交叉;只有一个开始和一个结束。” 7. 出示教材P16“计算比赛轮数”的流程图,引导学生对照自然语言描述,找出一一对应的关系。 过渡: “认识了流程图的符号和规则,大家想不想自己动手画一画?” 1. 观察立定跳远流程图,初步感受图形化描述。 2. 回答:“有图形”“有箭头”“看起来更清楚”。 3. 聆听讲解,认识四种基本流程图符号及其功能,做好笔记。 4. 观察流程图示例,指出各符号对应位置。 5. 记录绘图要点。 6. 观察“计算比赛轮数”流程图,与自然语言描述对照,理解两者的对应关系。 从直观感知入手,系统讲解流程图的符号和规则。通过对照练习,帮助学生建立自然语言与流程图之间的对应关系,为独立绘制流程图打下基础。 活动三:韩信点兵——两种描述方式的对比 3 1. 出示教材P21-22“韩信点兵”情境。 2. 简要介绍: “裁判老师用了一种巧妙的算法,算出了运动员共有128人。这种算法叫‘韩信点兵’。” 3. 出示教材P22两种描述方式的对比。 4. 提问: “比一比,用自然语言描述和用流程图描述,各自有什么优势?” 5. 引导学生完成P23的表格填空。 6. 小结: “自然语言容易理解;流程图直观清晰。两种方式各有优势,我们要根据实际需要选择合适的描述方式。” 过渡: “刚才我们认识了流程图,也对比了两种描述方式。接下来,轮到大家动手实践了。” 1. 阅读“韩信点兵”的故事,了解两种描述方式。 2. 对比两种描述方式,思考各自的特点。 3. 完成P23表格填空。 4. 聆听小结。 通过经典案例“韩信点兵”,让学生在同一问题中同时看到两种描述方式,直观对比各自特点,加深理解。 三、巩固拓展动手实践 8 1. 布置任务一: 教材P23“动手实践 做一做”——用流程图描述泡茶的算法。 2. 出示泡茶步骤提示:洗水壶→烧水(同时洗茶杯、拿茶叶)→泡茶。 3. 巡视指导,关注学生是否正确使用流程图符号。 4. 请1-2位学生展示自己的流程图,其他同学评价:符号使用是否正确?流程是否清晰? 5. 布置任务二(备用): 教材P23“巩固拓展 练一练”——用流程图描述计算班级广播操比赛平均分的算法。 6. 根据时间灵活安排。 过渡: “通过动手绘制流程图,大家对算法的图形化描述有了更深的体会。最后,我们一起回顾一下今天的收获。” 1. 根据提示,用流程图描述泡茶的算法。 2. 动手绘制流程图,注意使用规范的图形符号。 3. 展示作品,互相评价。 4. 如有时间,完成拓展练习。 通过动手绘制流程图,将所学知识应用于实践,巩固对流程图符号和规范的理解。展示与评价环节促进学生相互学习。 四、课堂总结布置作业 4 1. 提问总结: “今天我们学习了描述算法的两种方式,分别是什么?它们各有什么特点?” 2. 引导学生回顾四种流程图符号及其功能。 3. 教师总结: “自然语言通俗易懂,流程图直观清晰。今后我们在描述算法时,可以根据需要选择合适的方式。流程图是程序设计的‘蓝图’,掌握好它,对我们今后学习编程非常重要。” 4. 布置作业: - 基础性作业: 用自然语言描述“早晨起床”的算法,并尝试画出对应的流程图。 - 实践性作业(选做): 观察家人做一道家常菜的过程,画出这道菜的“烹饪流程图”。 1. 回答:“自然语言和流程图”“自然语言容易理解,流程图直观清晰”。 2. 回顾四种符号:起止框、输入/输出框、判断框、处理框。 3. 聆听教师总结,记录作业要求。 总结梳理本课核心知识,强化流程图符号的记忆。作业设计兼顾巩固与拓展,基础性作业要求同时用两种方式描述算法,加深对比理解。 板书设计 第二课:裁判算法的描述 一、算法的两种描述方式: 1. 自然语言描述 优点:通俗易懂,容易理解 缺点:有时会产生歧义 2. 流程图描述 优点:直观清晰,逻辑分明 二、流程图的基本符号: (绘制四种符号) 三、算法描述示例: 计算比赛轮数 自然语言:... → 流程图:... 课后反思 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) 学科网(北京)股份有限公司 $

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