7.4掷一掷(可能性综合实践活动)(教案)-2026-2027学年五年级上册数学人教版

2026-09-04
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摘要:

该教案聚焦“掷一掷”可能性综合实践,核心知识点为两枚骰子和的范围(2-12)、组合数量及游戏公平性判断。通过复习单枚骰子可能性引出两枚骰子和的范围,再设计“认知冲突游戏台”让学生选6个和、老师选5个和,制造直觉与实验结果的反差,搭建从旧知到新知的学习支架。 此教案特色为原创完整实践链条,设“认知冲突游戏台”激发探究欲,“有序枚举解密站”解决枚举重复漏写问题,“错例撞击”破除“数字多可能性大”误区。通过分组实验、统计汇总培养数据意识,有序枚举提升推理意识,自主创编游戏发展应用意识。帮助学生理解可能性本质,为教师提供可操作的实践教学方案,提升课堂效率。

内容正文:

人教版 五年级数学上册 小学 数学 教案 备课人: 授课人: 课题: 掷一掷(可能性综合实践活动) 课型: 综合实践活动课 特色: 原创 “猜想‑游戏冲突‑分组实验‑汇总统计‑有序枚举解密‑错例撞击‑自主创编公平游戏‑自检清单” 完整实践链条;创设认知冲突游戏台,利用 “学生选 6 个和、老师选 5 个和却老师更容易赢” 制造思维反差;创新有序枚举解密站,专门解决学生枚举时重复、漏写组合的问题;直击高频误区:不能只看结果数字个数判断游戏公平,要看背后组合数量;区分实验频率与理论组合,理解小样本存在偶然;承接本单元例 1‑例 2‑例 3 整套知识,实现单元闭环;拒绝网上通用游戏教案,全网无同款完整教案。 教材分析: 本课为人教版五年级上册第四单元综合实践《掷一掷》,是可能性单元的收尾实践课。学生已经掌握确定、不确定事件,可能性大小,能够根据实验数据逆向推测物体数量。本课以同时掷两枚骰子游戏为载体:两枚骰子点数相加,和的取值范围 2‑12;课本游戏规则:和 5、6、7、8、9 老师赢,和 2、3、4、10、11、12 学生赢。学生直觉认为学生数字多更容易赢,但实操实验老师胜率更高。核心本质:全部一共 36 种均等组合,5‑9 合计 24 种组合,2、3、4、10、11、12 合计 12 种组合。学生认知障碍:①直觉认为选的数字个数多,赢的可能性就大;②枚举组合时遗漏、重复,分不清(1,6)和(6,1)属于两种不同情况;③混淆小样本实验偶然现象和理论组合规律;④设计公平游戏只会凭感觉,不会用组合数量相等作为依据。本课融合组合、统计、可能性三大知识,落实推理意识、数据意识,为初中概率学习积累活动经验。 教学目标: 1. 知识与技能:知道同时掷两枚骰子点数之和范围是 2‑12;能够有序枚举点数搭配组合;理解课本游戏不公平的本质原因;懂得判断游戏公平要看组合数量,不能只看结果数字个数;可以简单设计组合数量均等的公平游戏。 2. 过程与方法:完整经历猜想、游戏对抗、分组实验、统计汇总、枚举解密、错例辨析、创编游戏全过程;区分实验频率和理论组合,提升有序思考、数据分析、说理表达能力。 3. 情感态度价值观:感受游戏背后隐藏的数学道理;破除直觉思维,学会理性分析随机现象;乐于小组合作开展数学实践活动。 教学重点:明确两枚骰子点数和 2‑12;看懂 36 种组合,理解原游戏不公平的原因。 教学难点:有序枚举不重不漏,分清两组不同顺序的组合;破除 “数字多就可能性大” 直觉误区;依据组合数量设计公平游戏。 教学课时:1课时 教具准备:多媒体课件;骰子若干;实验记录学习单;有序枚举解密站板书磁贴;错例撞击磁贴;课堂自检小卡片;条形统计图模板 教学方法:游戏激趣法、猜想验证法、分组实验法、有序枚举法、错例撞击辨析法、小组合作法、讲练结合法 教学过程: 一、旧知回顾,游戏冲突导入(5 分钟) 1. 复习:掷一枚骰子,点数可能是 1‑6,共 6 种等可能结果。 设问:同时掷两枚骰子,把朝上点数相加,和最小、最大分别是几?和可能是哪些数? 预设:最小 1+1=2,最大 6+6=12;和:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。 2. 开启认知冲突游戏台,出示课本游戏规则: 同时掷两枚骰子: 和是 5、6、7、8、9 →老师赢(5 个数) 和是 2、3、4、10、11、12 →学生赢(6 个数) 提问猜想:哪一方更容易赢?大部分学生直觉:学生数字更多,学生更容易赢。 板书课题:掷一掷。 二、分组实验 + 枚举解密,探究游戏奥秘(23 分钟) 任务 1:小组掷骰子实验 小组规则:两人一组,同时掷两枚骰子,记录每次的和,一共掷 20 次,用正字记录。教师巡视指导。 各组汇报实验结果,把全班数据汇总,绘制简易条形统计图。 现象:多数小组老师赢的次数更多,和为 7 出现频次最高。 思辨:明明学生选了 6 个数字,为什么大多时候老师更容易赢?引发深度思考。 任务 2:有序枚举解密站(本课关键) 引导有序列举两枚骰子全部搭配,固定第一枚骰子点数,依次搭配第二枚。 梳理得出全部36 种均等组合。 重点辨析:(1,6)和(6,1)是两种不同组合,不能合并算 1 种。 统计: 老师和:5、6、7、8、9,合计 24 种组合; 学生和:2、3、4、10、11、12,合计 12 种组合。 任务 3:错例撞击辨析台 错例展示:“学生有 6 个数字,老师只有 5 个,所以学生赢的可能性更大。” 全班辨析纠错:判断游戏公平,看组合的总数量,不能只看有几个结果数字。原游戏不公平,老师赢可能性更大。 记忆口诀:两枚骰子掷一掷,和从 2 来到 12;7 的组合最多见,两头 2、12 最难见;判断公平看组合,不能只看数字数。齐读两遍。 下发自检小卡片学生勾选: □知道两枚骰子和的范围 2‑12 □明白(1,6)(6,1)属于两种不同组合 □懂得原游戏不公平的真实原因 □会用组合数量判断游戏公平性 任务 4:创新拓展,创编公平游戏 思考:怎样修改规则,让这个游戏变得公平? 核心要求:双方对应的组合数量要相等。小组简单口头设计方案。 三、分层巩固练习(12 分钟) 1. 基础练习:填空。同时掷两枚骰子,点数和最小( ),最大( ),( )出现的组合最多。同桌互相说理由。 2. 辨析小游戏: ①掷两枚骰子,和一共有 11 种,每种和可能性一样大。(×,每种和背后组合数量不一样) ②游戏只要选到数字个数多,就一定更容易获胜。(×,要看组合总数) 3. 拓展思考:如果掷三枚骰子,点数和的范围是多少?课后可以动手试一试。 四、课堂小结(3 分钟) 师生梳理:两枚骰子点数和的范围;全部 36 种组合;原游戏不公平的本质;判断游戏公平的依据;小样本实验会存在偶然性。 五、布置作业(2 分钟) 1. 基础作业:完成课本对应习题,口述游戏公平与否的理由。 2. 拓展实践作业:回家拿两枚骰子做家庭小实验,掷 30 次,记录和出现情况;尝试设计一个公平掷骰子小游戏,和家人玩一玩。 板书设计: 板书设计: #掷一掷(综合实践) 1 枚骰子:点数 1‑6 2 枚骰子和:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12 共 36 种均等组合 7:组合最多;2、12:组合最少 游戏规则: 老师:5、6、7、8、9 共 24 种组合 学生:2、3、4、10、11、12 共 12 种组合 ⚠游戏不公平,老师赢可能性大 ⚠提醒:判断公平看组合总数量,不只看数字个数 口诀:两枚骰子掷一掷,和从 2 来到 12;7 的组合最多见,两头 2、12 最难见;判断公平看组合,不能只看数字数 教学反思: 本节课作为可能性单元综合实践收尾课,借助游戏制造认知冲突,经过分组掷骰子实验,汇总全班数据,再通过有序枚举解密站揭开游戏背后数学本质;错例撞击辨析台直击学生直觉误区;搭配课堂自检小卡片,大部分学生知道两枚骰子点数和范围,能看懂原游戏不公平的原因。 课堂暴露典型难点:①枚举组合时,大量学生把(1,6)和(6,1)合并算成 1 种,出现漏数;②学生很难摆脱直觉,依旧认为选的数字多就更容易赢;③小组实验小样本会出现反常结果(学生赢次数多),学生分不清实验偶然现象和理论组合;④部分学生只会玩游戏,不会说理,讲不出公平判断依据;⑤课堂做掷骰子实操,时间消耗较大,个别学困生跟不上枚举梳理。 成功之处:实现 “游戏实操‑统计实验‑理论枚举” 双向验证;制造认知冲突激发探究欲望;打通本单元整套可能性知识闭环;不只追求游戏热闹,落脚数学本质推理。 后续改进设想:1. 枚举训练增加专项小练习,教会学生 “固定一个数有序列举”,避免重复遗漏;2. 遇到小组反常实验数据,着重解释随机实验存在偶然性;3. 给学困生准备组合提示卡;4. 增加公平游戏设计小任务,提升应用意识;5. 单元复习课整合例 1‑例 2‑例 3‑掷一掷整套知识体系。 1 学科网(北京)股份有限公司 $

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