2.5 有理数的混合运算 同步练习 2026-2027学年北师大版七年级数学上册
2026-09-04
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摘要:
**基本信息**
本同步练通过“夯实基础+拓展提升”分层设计,以概念理解→运算应用→综合探究的路径巩固有理数混合运算及近似数知识,培养运算能力与创新意识。
**分层设计**
|层次|知识覆盖|设计特色|
|----|----------|----------|
|夯实基础|有理数混合运算顺序、符号确定、计算器操作、近似数|以定义新运算(如“⊕”运算)、程序计算题巩固运算规则,通过“24点”游戏提升应用能力|
|拓展提升|新定义运算(除方)、进制转换、综合探究|设计“平方和数”“除方”等创新题型,结合跨学科情境(如二进制),发展推理意识与问题解决能力|
内容正文:
第五节 有理数的混合运算
一、知识目录
二、知识梳理
(一)有理数的混合运算
(1)先乘方,再乘除,最后加减。
(2)同级运算,从左到右的顺序进行。
(3)如有括号,先算括号内的运算,按小括号,中括号,大括号依次进行。在进行有理数的运算时,要分两步走:先确定符号,再求值。
三、巩固提升
模块一:有理数的混合运算
【夯实基础】
【知识点一】有理数的混合运算
1.定义新运算“⊕”:,则的值为( )
A.5 B.7 C.8 D.10
2.如图所示是计算机程序计算,若开始输入,则最后输出的结果是多少?( )
A. B.11
C. D.
3.有一种算“24点”的游戏,其游戏规则如下:取四个数,将这四个数(每个数必须且只能用一次)进行加减乘除运算,使其结果等于24.现有四个有理数:3,4,,10.运用上述规则,下列算式中不正确的是( )
A. B. C. D.
4.有一种“24点”的扑克牌游戏的规则是:任意抽四张牌,将各张牌上的数用加、减、乘、除、乘方中的几种运算(可用括号,且各数只能用一次)列一个算式,先计算结果为“24”者获胜.现已抽出如图所示的四张牌(A表示1),则可算“24”点的算式是 (写出一个即可).
5.按如图所示的程序进行计算,若输入的值是,则输出的值是 .
6.计算下面各题:
(1) (2)
7.对于任意的一个四位数,其百位数字与千位数字的平方和恰好为的十位和个位组成的两位数,则这个四位数为“平方和数”.
例如:,,是“平方和数”;
又如:,,,不是“平方和数”.
(1)判断4652,5747是否为“平方和数”,并说明理由;
(2)一个“平方和数”的千位数字为,百位数字为,十位数字为,个位数字为,记,,当、均是整数时,求出所有满足条件的.
【拓展提升】
1.我们常用的数是十进制数,如十进制中的数,表示十进制的数要用10个数码:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,而在电子计算机中用的二进制的数只用两个数码:0和1,如果二进制中的等于十进制的11,二进制中的数等于十进制的13,那么二进制中的数转换为十进制的数是 .
2.综合与探究:
【概念学习】现规定:求若干个相同的有理数(均不等于0)的商的运算叫做除方,比如等,类比有理数的乘方,我们把写作,读作“2的圈3次方”,写作,读作“的圈4次方”.
一般地写作,读作“的圈次方”.
(1)【初步探究】直接写出计算结果:____;_____.
【深入思考】我们知道,有理数的减法运算可以转化为加法运算,除法运算可以转化为乘法运算,则有理数的除方运算也可以按如图所示的方式转化为乘法运算.
(2)【探究应用】试一试:仿照上面的算式,把下列除方运算直接写成幂的形式: , ;
(3)算一算:.
模块二:科学计算器与近似数
【夯实基础】
【知识点一】计算器的认识与应用
6.用我们数学课本上采用的科学计算器进行计算时,按键顺序与显示结果不对应的是( ).
A.按键顺序为显示结果为
B.按键顺序为显示结果为
C.按键顺序为显示结果为
D.按键顺序为显示结果为
【知识点二】近似数
1.精确到百分位,应等于( )
A. B. C. D.
2.2026年某市常住人口约为人,该数据精确到( )
A.个位 B.十位 C.百位 D.万位
3.关于近似数的说法正确的是( )
A.说一个数精确到哪一位,说明这一位数及其之前的位数是准确的
B.近似数与近似数无论从大小上还是从意义上都是相同的
C.太阳到地球的距离为是国际联合会公布的,是准确数
D.近似数是与准确数接近的数
4.用四舍五入法按下列要求取各数的近似数:
(1)(精确到);
(2)(精确到十分位);
(3)(精确到千分位);
(4)(精确到个位);
5.如图是一扇拱门,上部分是半径为的半圆,下部分是边长为的正方形,则这扇拱门的面积是多少平方米?(精确到取3.14)
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第五节 有理数的混合运算
一、知识目录
二、知识梳理
(一)有理数的混合运算
(1)先乘方,再乘除,最后加减。
(2)同级运算,从左到右的顺序进行。
(3)如有括号,先算括号内的运算,按小括号,中括号,大括号依次进行。在进行有理数的运算时,要分两步走:先确定符号,再求值。
三、巩固提升
模块一:有理数的混合运算
【夯实基础】
【知识点一】有理数的混合运算
1.定义新运算“⊕”:,则的值为( B )
A.5 B.7 C.8 D.10
2.如图所示是计算机程序计算,若开始输入,则最后输出的结果是多少?( A )
A. B.11
C. D.
3.有一种算“24点”的游戏,其游戏规则如下:取四个数,将这四个数(每个数必须且只能用一次)进行加减乘除运算,使其结果等于24.现有四个有理数:3,4,,10.运用上述规则,下列算式中不正确的是( A )
A. B. C. D.
4.有一种“24点”的扑克牌游戏的规则是:任意抽四张牌,将各张牌上的数用加、减、乘、除、乘方中的几种运算(可用括号,且各数只能用一次)列一个算式,先计算结果为“24”者获胜.现已抽出如图所示的四张牌(A表示1),则可算“24”点的算式是____(写出一个即可) .
5.按如图所示的程序进行计算,若输入的值是,则输出的值是___7___.
6.计算下面各题:
(1) (2)
解:原式 解:原式
7.对于任意的一个四位数,其百位数字与千位数字的平方和恰好为的十位和个位组成的两位数,则这个四位数为“平方和数”.
例如:,,是“平方和数”;
又如:,,,不是“平方和数”.
(1)判断4652,5747是否为“平方和数”,并说明理由;
(2)一个“平方和数”的千位数字为,百位数字为,十位数字为,个位数字为,记,,当、均是整数时,求出所有满足条件的.
(1)解:,
是“平方和数”;
,,
不是“平方和数”;
(2)解:一个“平方和数”的千位数字为,百位数字为,十位数字为,个位数字为,
,
,
,是整数,
一定是10的倍数,
的千位数字为,百位数字为,
,
,
,
当时,,,不是整数,不符合要求;
当时,,,是整数,符合要求,此时“平方和数”;
当时,,,不是整数,不符合要求,
当时,,,不是整数,不符合要求,
当时,,,是整数,符合要求,此时“平方和数”;
当时,,,不是整数,不符合要求,
当时,,,不是整数,不符合要求,
当时,,,是整数,符合要求,此时“平方和数”;
当时,,,不是整数,不符合要求;
综上所述,满足条件的为,,.
【拓展提升】
1.我们常用的数是十进制数,如十进制中的数,表示十进制的数要用10个数码:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,而在电子计算机中用的二进制的数只用两个数码:0和1,如果二进制中的等于十进制的11,二进制中的数等于十进制的13,那么二进制中的数转换为十进制的数是__5___.
2.综合与探究:
【概念学习】现规定:求若干个相同的有理数(均不等于0)的商的运算叫做除方,比如等,类比有理数的乘方,我们把写作,读作“2的圈3次方”,写作,读作“的圈4次方”.
一般地写作,读作“的圈次方”.
(1)【初步探究】直接写出计算结果:____;_____.
【深入思考】我们知道,有理数的减法运算可以转化为加法运算,除法运算可以转化为乘法运算,则有理数的除方运算也可以按如图所示的方式转化为乘法运算.
(2)【探究应用】试一试:仿照上面的算式,把下列除方运算直接写成幂的形式:____,____;
(3)算一算:.
解:,,
原式
.
模块二:科学计算器与近似数
【夯实基础】
【知识点一】计算器的认识与应用
6.用我们数学课本上采用的科学计算器进行计算时,按键顺序与显示结果不对应的是( B ).
A.按键顺序为显示结果为
B.按键顺序为显示结果为
C.按键顺序为显示结果为
D.按键顺序为显示结果为
【知识点二】近似数
1.精确到百分位,应等于( D )
A. B. C. D.
2.2026年某市常住人口约为人,该数据精确到( D )
A.个位 B.十位 C.百位 D.万位
3.关于近似数的说法正确的是( D )
A.说一个数精确到哪一位,说明这一位数及其之前的位数是准确的
B.近似数与近似数无论从大小上还是从意义上都是相同的
C.太阳到地球的距离为是国际联合会公布的,是准确数
D.近似数是与准确数接近的数
4.用四舍五入法按下列要求取各数的近似数:
(1)(精确到);
(2)(精确到十分位);
(3)(精确到千分位);
(4)(精确到个位);
解:(1)(精确到);
(2)(精确到十分位);
(3)(精确到千分位);
(4)(精确到个位).
5.如图是一扇拱门,上部分是半径为的半圆,下部分是边长为的正方形,则这扇拱门的面积是多少平方米?(精确到取3.14)
解:,
答:这扇拱门的面积是.
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