可能性(讲义)-2026-2027学年五年级上册数学人教版
2026-09-03
|
2份
|
25页
|
69人阅读
|
0人下载
普通
摘要:
该小学数学《可能性》单元复习讲义通过知识框架图系统梳理知识体系,从事件分类(确定与不确定事件)、可能性大小规律到逆向推理、公平性问题层层递进,用对比表格区分“一定、不可能、可能”描述词,核心口诀强化“数量决定可能性大小”等规律,突出确定与随机事件辨析、可能性辩证关系等重难点。
讲义亮点在于“基础-拔高”分层练习设计,例题3通过调整人物卡片张数判断游戏公平性培养推理意识,真题拔高题如“根据20次摸球记录推断球数量”发展数据意识,核心口诀与易错指引帮助基础学生掌握方法,综合应用题助力优秀学生提升,支持教师精准教学与学生自主复习。
内容正文:
单元复习讲义:专题07 可能性(知识梳理 例题讲解 提升练习)
知识精讲
一、单元学习概述
《可能性》是人教版五年级上册统计与概率核心单元,是小学阶段概率知识的入门内容。本单元重点认识确定事件与不确定事件、掌握可能性的三种描述词语、学会判断可能性大小、能根据可能性大小逆向推理物体数量,初步建立随机思维。本单元知识点浅显但易错,侧重逻辑判断与生活应用,是期末填空、选择、判断题高频考点,为初中概率统计学习奠定基础。
二、事件的分类与描述(基础必考)
生活中的事件根据发生结果,分为确定事件和不确定事件(随机事件)两类,对应三种标准描述:一定、不可能、可能。
1. 确定事件
结果唯一、可以提前预知的事件,包含两种情况:
必然事件:一定发生的事件,用一定描述,发生可能性为100%。示例:地球每天自转、太阳东升西落。
不可能事件:绝对不会发生的事件,用不可能描述,发生可能性为0。示例:公鸡下蛋、掷骰子掷出数字7。
2. 不确定事件(随机事件)
在相同条件下,结果无法提前确定,可能发生也可能不发生的事件,用可能描述,发生可能性在0~100%之间。
示例:掷硬币正面朝上、摸球摸到红球、明天会下雨。
三、可能性的大小规律(核心重难点)
在随机试验中,可能性的大小与物体数量多少直接相关,是本单元核心判断依据:
1. 总数中所占数量越多,发生的可能性越大;
2. 总数中所占数量越少,发生的可能性越小;
3. 数量相等时,各种结果发生的可能性相等。
关键辩证结论(高频易错)
可能性大≠一定发生,只是发生概率高;可能性小≠不可能发生,只是发生概率低。即使某种情况可能性极小,依然属于随机事件,存在发生的可能。
四、逆向推理:根据可能性判断数量
已知试验结果的可能性大小,可以反向推断物体数量多少:
1. 某事件发生可能性大 → 对应物体数量多;
2. 某事件发生可能性小 → 对应物体数量少;
3. 多种结果可能性相近 → 对应物体数量大致相等。
注意:逆向推理只能判断数量多少趋势,无法精准确定具体个数。
五、公平性问题(应用题考点)
1. 游戏公平的判定标准
参与游戏的各方获胜的可能性相等,游戏公平;各方获胜可能性不相等,游戏不公平。
2. 不公平游戏的修改方法
通过增加、减少或调整物体数量,使各方获胜的可能性变得一致,即可让游戏公平。
六、列举所有可能结果
遇到掷骰子、摸球、抽卡片、转盘等题型,需有序列举所有可能结果,做到不重复、不遗漏,再对比判断可能性大小。
示例:掷一枚骰子,可能出现的结果有6种,分别是1、2、3、4、5、6,每种点数朝上的可能性相等。
易错指引
七、单元高频易错点(扣分重灾区)
1. 概念混淆:把“可能性大”等同于“一定发生”,把“可能性小”等同于“不可能发生”;
2. 描述不规范:确定事件乱用“可能”,随机事件乱用“一定”;
3. 忽略总数影响:只看单一数量,不看整体总数,错误判断可能性大小;
4. 游戏公平性判断失误,不会根据可能性调整游戏规则;
5. 列举结果无序,出现重复、遗漏,导致判断错误;
6. 逆向推理出错,无法根据试验结果判断物体数量多少。
八、单元必背核心口诀
事件分定与随机,一定不可能定局;
随机事件看可能,大小全由数量定;
数量多则概率大,数量少则概率轻;
大概率非必然事,小概率也能发生;
公平只需等可能,有序列举不遗漏。
九、单元核心考点清单
1. 区分确定事件、不确定事件,规范使用“一定、不可能、可能”描述事件;
2. 熟练根据物体数量多少,判断随机事件可能性的大小;
3. 掌握可能性大小的辩证关系,规避“大概率=一定”思维误区;
4. 能根据试验可能性结果,逆向推断物体数量的多少趋势;
5. 掌握游戏公平性的判定方法,能修改不公平游戏规则;
6. 能有序列举随机试验的所有可能结果,做到不重不漏;
7. 能结合生活场景,解决可能性相关判断、填空、应用题。
例题讲解
【例题1】
从一个盒子中摸棋子,盒子中什么颜色的棋子多,摸出什么颜色棋子的可能性就( )。
【答案】大
【分析】解答这道题需明确:在同一个盒子里摸小球,某种颜色的小球数量多,摸出的可能性就大,数量少,摸出的可能性就小。
【详解】根据分析:
从一个盒子中摸棋子,盒子中什么颜色的棋子多,摸出什么颜色棋子的可能性就大。
【例题2】
商场搞促销活动:购物满1000元即可抽奖一次,并设立一等奖10名,二等奖50名,三等奖400名。抽到( )等奖的可能性最小,抽到( )等奖的可能性最大。
【答案】 一 三
【分析】抽奖的可能性大小取决于该奖项设置的数量多少。数量越少,抽中的可能性越小;数量越多,抽中的可能性越大。一等奖有10名,二等奖有50名,三等奖有400名,比较各个奖项设置数量的多少,即可解答。
【详解】由分析可得:
10<50<400
所以抽到一等奖的可能性最小,抽到三等奖的可能性最大。
【例题3】
一个不透明的盒子里装着如图所示的人物卡片,从盒子里任意摸出一张,摸到哪吒丫丫胜,摸到敖丙聪聪胜。这个游戏规则公平吗?为什么?如果不公平,请你想办法调整人物卡片的张数,使游戏公平。
【答案】不公平;哪吒卡片多,敖丙卡片少;减少1张哪吒卡片或增加1张敖丙卡片
【分析】确定一个游戏是否公平,要先找出事件发生的所有可能,然后看对于游戏双方,获胜的可能性是否相同。若相同,则游戏规则公平;若不相同,则游戏规则不公平。
【详解】哪吒卡片有4张,敖丙卡片有3张。
4>3
4-3=1(张)
答:这个游戏规则不公平,因为哪吒卡片多,敖丙卡片少,丫丫胜的可能性大;要想使游戏公平,可以减少1张哪吒卡片或增加1张敖丙卡片。
【例题4】
芳芳和丽丽想玩数字转盘游戏,指针指向奇数芳芳赢,指针指向偶数丽丽赢。请设计数字转盘,使游戏公平。
【答案】转盘中的8个区域分别写:1、2、3、4、5、6、7、8。(答案不唯一)
【分析】游戏公平,转盘中的奇数和偶数的个数一样多即可。
【详解】要使游戏公平,只要转盘中奇数和偶数的个数一样多即可,答案不唯一。
如:转盘中的8个区域分别写:1、2、3、4、5、6、7、8,此时指针指向奇数和偶数的可能性都为:,游戏公平。
真题拔高
一、填空题
1.盒子里有8支白粉笔、5支红粉笔和3支蓝粉笔,从中任拿一支,可能有( )种情况,拿到( )的可能性最大,拿到( )的可能性最小。
【答案】
白粉笔
蓝粉笔
【分析】盒子里有几种颜色的粉笔,就有几种可能的情况;在总数中占的数量越多,拿到的可能性就越大,占的数量越少,拿到的可能性就越小,据此解答。
【详解】盒子里有白粉笔、红粉笔和蓝粉笔共种颜色,从中任拿一支,可能有种情况。
比较三种粉笔的数量:。
因为白粉笔的数量最多,所以拿到白粉笔的可能性最大。
因为蓝粉笔的数量最少,所以拿到蓝粉笔的可能性最小。
2.在不透明的袋子里面有3双袜子,分别是红色、白色、黄色。袜子除颜色外其余均相同。若从袋子中任意拿出1只,有( )种可能,拿出每种颜色的袜子的可能性( )。(填“相等”或“不相等”)
【答案】 3 相等
【分析】因为有红色,白色,黄色三种颜色的袜子,除颜色外其余均相同,若从袋子中任意拿出1只,有3种颜色都有可能,所以有3种可能;每种颜色袜子只有2只,则拿出的可能性相等,据此解答。
【详解】根据分析可知,在不透明的袋子里面有3双袜子,分别是红色、白色、黄色。袜子除颜色外其余均相同。若从袋子中任意拿出1只,有3种可能,拿出每种颜色的袜子的可能性相等。
3.有12张卡片,在每张卡片上画一只鸡或一只兔,共画了34只脚。任意摸一张,摸到画着鸡的卡片的可能性是( )。
【答案】
【分析】该题可理解为鸡和兔一共有12只,且一共有34只脚。那么可以假设兔的数量是未知数,则兔子的数量是12减鸡的数量,依据兔子的四只脚+鸡的两只脚=34只脚建立方程。求出鸡的数量后,再用鸡的数量除以总的12张卡片数,即可求解。
【详解】解:设有只兔,则有只鸡。
鸡:(只)
因此,摸到画着鸡的卡片的可能性是。
4.甲、乙两队比赛踢毽子,下面可以公平确定谁先踢的方式有( )种。
(1)抛硬币的方式,正面甲队,反面乙队。
(2)掷骰子,奇数甲队,偶数乙队。
(3)摸球,同样大小和材质的红球、蓝球各1个,红球甲队,蓝球乙队。
(4)摸牌,一副扑克牌,摸到字母甲队,摸到数字乙队。
【答案】3
【分析】判断规则公平的核心是两队先踢的可能性相等,据此分析。
【详解】(1)抛硬币只有正反2种等可能结果,正面和反面出现的可能性一样,规则公平。
(2)骰子的6个点数里奇数、偶数各3个,两队对应的情况数量相同,可能性相等,规则公平。
(3)2个球完全一样,摸到红球和蓝球的可能性相同,规则公平。
(4)一副扑克牌里字母牌(J/Q/K/A等)的总数量远少于数字牌,两队摸到对应牌的可能性不一样,规则不公平。
所以公平的方式一共有3种。
5.乐乐和聪聪周六玩五子棋,为公平起见,乐乐和聪聪打算从下面的方法中选择一种方法决定谁先走。
A.抛硬币,正面朝上时乐乐先,反面朝上时聪聪先。
B.盒子里共10颗乒乓球(6红4白),摸到红球时乐乐先,摸到白球时聪聪先。
C.玩“剪刀、石头、布”,乐乐赢时乐乐先,聪聪赢时聪聪先,平局时重来。为了确保公平,我不建议他们选( )(填字母),理由是_____我能将这个方法修改成公平的:( )。
【答案】 B 6红4白,乐乐先的可能性更大,不公平 让红球和白球的个数相同即可
【分析】分析出每个选项里事件发生的可能性的大小,可能性相等,就公平,不相等就不公平。
【详解】A..抛硬币,正面朝上和反面朝上的可能性都是,可能性相等,公平;
B.盒子里共10颗乒乓球(6红4白),摸到红球的可能性是,摸到白球的可能性是,,所以不公平;
C.玩“剪刀、石头、布”,每人获胜的可能性都是,公平。
为了确保公平,我不建议他们选B(填字母),理由是6红4白,乐乐先的可能性更大,不公平我能将这个方法修改成公平的:让红球和白球的个数相同即可。
6.盒中装有黑、白两种颜色的球,明明每次从中摸出一个球后再放回去摇匀。明明摸了20次,记录如下表,盒中( )色的球可能比( )色的球多。
颜色
次数
黑色
5次
白色
15次
【答案】 白 黑
【分析】根据可能性大小的判断方法,比较记录表中黑球、白球摸出的次数,次数多的,盒中这种颜色球的数量可能就多,反之,数量可能就少。
【详解】15次>5次,摸出白球的可能性>摸出黑球的可能性;
即盒中白色的球可能比黑色的球多。
7.把同样大小的10个红球、3个黄球、2个蓝球放在一个袋子里,从中任意摸出一个球。摸出( )球的可能性最大,摸出( )球的可能性最小。
【答案】 红 蓝
【分析】要判断摸出哪种球的可能性最大和最小,需要先明确每种球的数量,然后比较数量的多少。当球的大小相同时,数量越多的球,被摸到的可能性越大;数量越少的球,被摸到的可能性越小。
【详解】由题意可知,红球有10个,黄球有3个,蓝球有2个。因为,所以红球数量最多,摸到的可能性最大,蓝球数量最少,摸到的可能性最小。
因此,把同样大小的10个红球、3个黄球、2个蓝球放在一个袋子里,从中任意摸出一个球。摸出红球的可能性最大,摸出蓝球的可能性最小。
8.一个盒子里装有8个红球和2个白球,从中任意摸出一个球,摸出( )球的可能性大;如果要使摸出两种球的可能性相等,需要再放入( )个( )球。
【答案】 红 6 白
【分析】数量多的可能性就大,数量少的可能性就小,数量相等可能性就相等,据此分析。
【详解】8>2,8-2=6(个)
所以一个盒子里装有8个红球和2个白球,从中任意摸出一个球,摸出红球的可能性大;如果要使摸出两种球的可能性相等,需要再放入6个白球。
二、选择题
9.口袋里有7个红球,2个白球,任意摸出一个球,这个球( )。
A.一定是红球 B.可能是白球 C.不可能是白球 D.摸到红球和白球的可能性相等
【答案】B
【分析】口袋中同时有红球和白球,两种球都有被摸到的可能,数量越多的球被摸到的可能性越大,据此判断各选项正误。
【详解】A.袋中有白球,存在摸到白球的可能,不是一定摸到红球,错误。
B.袋中有白球,任意摸一个球有可能是白球,正确。
C.袋中有白球,有可能摸到白球,错误。
D.红球共7个,白球共2个,7>2,摸到红球的可能性更大,二者可能性不相等,错误。
10.把一个正方体六个面涂色,两人轮流抛掷,约定白面朝上算甲赢1分,红面朝上算乙赢1分。用下面( )种正方体抛掷是最公平的。
A.1红1白1蓝3绿 B.1红2白1绿2蓝 C.2白2绿2蓝 D.1红2白3绿
【答案】A
【分析】要使游戏公平,白面和红面的数量需要相等,这样两人赢的可能性相同。逐项分析即可。
【详解】A.红1个,白1个,数量相等,符合要求。
B.红1个,白2个,数量不等,不符合要求。
C.红0个,白2个,数量不等,不符合要求。
D.红1个,白2个,数量不等,不符合要求。
11.伴随着科技的进步,购物支付方式越来越多样化。下面是文文调查某日7时至8时“好又多”超市顾客支付方式情况:
支付方式
现金
微信
支付宝
银行卡
次数
5
17
29
1
这时又有一位顾客结账,他的支付方式最有可能是( )。
A.现金 B.支付宝 C.微信 D.银行卡
【答案】B
【分析】判断事件发生的可能性大小,可看对应情况出现的次数,出现的次数越多,发生的可能性就越大。
【详解】对比各支付方式的使用次数:29>17>5>1支付宝的使用次数最多,所以这位顾客的支付方式最有可能是支付宝。
12.一个八面体,有3个面红色,4个面蓝色,1个面绿色。随机掷一次,颜色朝上的可能性最大的是( )。
A.红色 B.蓝色 C.绿色 D.无法确定
【答案】B
【分析】随机掷出多面体时,哪种颜色的面数量越多,该颜色朝上的可能性就越大,只需比较三种颜色的面的数量即可判断。
【详解】红色面有3个,蓝色面有4个,绿色面有1个。
蓝色的面数量最多,所以蓝色朝上的可能性最大。
13.李飞和徐浩下棋,他们掷骰子决定谁先走,下面规则不公平的是( )。
A.点数是偶数,李飞先走;点数是奇数,徐浩先走
B.点数是质数,李飞先走;其他情况,徐浩先走
C.点数大于3,李飞先走;点数小于4,徐浩先走
D.点数是2的倍数,李飞先走;点数是3的倍数,徐浩先走
【答案】D
【分析】骰子点数为1到6共6种等可能的情况,规则公平的前提是两人先走的对应情况数相等,据此判断即可。
【详解】A.偶数有2、4、6共3种,奇数有1、3、5共3种,两类数量相等,规则公平。
B.质数有2、3、5共3种,剩余的1、4、6共3种,两类数量相等,规则公平。
C.大于3的数有4、5、6共3种,小于4的数有1、2、3共3种,两类数量相等,规则公平。
D.2的倍数有2、4、6共3种,3的倍数有3、6共2种,两类数量不相等,规则不公平。
三、判断题
14.抛一枚硬币,连续10次都是正面朝上,第11次反面朝上的可能性更大。( )
【答案】×
【分析】抛硬币的每次结果相互独立,不受之前抛的结果影响,正反面朝上的可能性始终相等。
【详解】硬币只有正、反2种等可能的结果,任意抛一次反面朝上的可能性为:
第11次抛硬币的结果和前10次无关,正反面朝上的可能性相等,题干说法错误。
故答案为:×
15.某地已经连续下了三天小雪,明天可能还要下雪。( )
【答案】√
【分析】在判断事件可能性时,过去发生的事件不能完全决定未来事件的发生。题干中“已经连续下了三天小雪”是已知事实,但天气变化具有不确定性,明天可能下雪,也可能不下雪。据此解答即可。
【详解】某地已经连续下了三天小雪,明天可能还要下雪。原题说法正确。
故答案为:√
16.盒子里面装有红色和蓝色两种不同颜色的球,小红摸了10次,7次摸到的是红球,3次摸到蓝球,那么盒子里红球的个数一定比蓝球的个数多。( )
【答案】
×
【分析】根据摸球的随机性,有限次数的摸球结果不能绝对反映盒子中球的实际数量比例。即使红球和蓝球数量相等或蓝球更多,也可能出现摸到红球次数较多的情况,因此结论“一定”不成立。
【详解】小红摸了10次球,其中7次摸到红球,3次摸到蓝球。这一结果仅表明在此次摸球过程中红球被摸到的频律较高,但无法确定盒子里红球的个数一定比蓝球多。因为摸球具有随机性,若红球和蓝球数量相同(如各5个),可能出现7次红球、3次蓝球的结果;若蓝球数量更多(如红球3个、蓝球7个),理论上也有可能摸到7次红球。因此,结论“红球的个数一定比蓝球的个数多”不一定正确。
故答案为:×
17.小华和小明玩掷骰子游戏,点数大于3小华获胜,点数小于3小明获胜。这种游戏是公平的。( )
【答案】×
【分析】骰子有6个面,点数分别为1、2、3、4、5、6。点数大于3的有4、5、6,共3种情况;点数小于3的有1、2,共2种情况;点数等于3时未分配获胜方。小华获胜的可能性为,小明获胜的可能性为,两者不相等,因此游戏不公平。
【详解】骰子的点数有6种可能结果:1、2、3、4、5、6。其中,点数大于3(即4、5、6)时小华获胜,有3种情况;点数小于3(即1、2)时小明获胜,有2种情况;点数等于3时无获胜方。小华获胜的可能性大于小明获胜的可能性,因此这种游戏不公平。
故答案为:×
18.掷一枚质地均匀的硬币,连续掷6次,6次都是正面朝上,如果接着再掷一次,可能是背面朝上。( )
【答案】√
【分析】硬币有两个面,每次掷硬币都是独立事件,前6次的结果不影响下一次,也可能正面朝上,也可能反面朝上,据此解答。
【详解】根据分析可知,掷一枚质地均匀的硬币,连续掷6次,6次都是正面朝上,如果接着再掷一次,可能是背面朝上。原题干说法正确。
故答案为:√
四、作图题
19.李老师为帮助学生复习“小数乘法”“小数除法”“简易方程”“多边形面积”四个单元的知识(四个单元都有,且分别用序号①②③④表示),制作了3个不同规则的转盘开展课堂复习活动,请按要求给转盘标序号(每个扇形里只标一个序号)。
抽到每个单元的可能性一样大。
抽到“方程”的可能性最大,抽到“小数乘法”可能性最小。
该班学生“小数除法”和“多边形面积”单元比较薄弱,需加强练习。
【答案】
抽到每个单元的可能性一样大。
抽到“方程”的可能性最大,抽到“小数乘法”可能性最小。
该班学生“小数除法”和“多边形面积”单元比较薄弱,需加强练习。
【分析】第一个转盘:转盘共8格,需让四个单元(①②③④)的数量相等。因此,每个单元标注8÷4=2格,即①、②、③、④各标2格。
第二个转盘:转盘共8格,需满足:“方程”(即③)的数量最多,“小数乘法”(即①)的数量最少,剩余格分配给“小数除法”(②)和“多边形面积”(④)。如③占3格,①占1格,②和④各占2格。
第三个转盘:转盘共8格,需满足:“小数除法”(即②)和“多边形面积”(即④)单元较薄弱,则摸出两者的可能性要比其它两个单元可能性要大。如②和④各占3格,①和③各占1格.
【详解】标序号略。
五、解答题
20.
(1)因为所以这个比赛(公平、不公平)(圈出正确答案)。
(2)要使比赛公平,华华的想法是:左边再增加( )人,两队人数就同样多了。
【答案】(1)4<6;
(2)2
【分析】(1)数一数左右两边的人数,左边有4人,右边有6人,左边人数小于右边人数,则比赛不公平,
(2)要使比赛公平,左右两边的人数一样,先算出右边比左边多的人数,则左边再增加几人,两队人数就同样多了。
【详解】(1)
因为4<6,所以这个比赛()(圈出正确答案)。
(2)6-4=2(人)
要使比赛公平,华华的想法是:左边再增加2人,两队人数就同样多了。
21.有四张数字卡片2、3、5、7,小敏和小红玩抽卡片游戏。任意抽2张卡片,将卡片上数字相乘,积是单数算小敏赢,积是双数算小红赢。这个游戏公平吗?为什么?
【答案】
公平;;因为小敏赢的概率(3种)和小红赢的概率(3种)相等,所以这个游戏是公平的。
【分析】要判断游戏是否公平,需先找出“任意抽2张卡片相乘”的所有可能结果,再分别统计积是单数、双数的情况数,比较两种情况的数量是否相等,相等则公平,否则不公平。单数×单数=单数,双数×任何数=双数。
【详解】四张卡片是2、3、5、7,任意抽2张的组合有:
2×3=6(双数)
2×5=10(双数)
2×7=14(双数)
3×5=15(单数)
3×7=21(单数)
5×7=35(单数)
积是单数的情况:3种;积是双数的情况:3种。
答:这个游戏公平;理由略。
22.如图,一均匀的转盘被平均分成10等份,分别标1,2,3,4,5,6,7,8,9,10这10个数字。转动转盘,当转盘停止后,指针指向的数字即为转出的数字。两人参与游戏,一人转动转盘,另一人猜数。若所猜数字与转出的数字相符,则猜数的人获胜。猜数的方法从下面三种中选一种:①猜“是质数”或“是合数”;②猜“是5的倍数”或“不是5的倍数”;③猜“是大于5的数”或“不是大于5的数”;
(1)如果轮到你猜数,为了尽可能获胜,你将选择哪一种猜数方法?请说明理由。
(2)如果为了游戏公平,你能设计一个公平的猜数规则吗?请说明你的猜数规则。
【答案】(1)第②种;质数有4个,合数有5个。是5的倍数数有2个,不是5的倍数数有8个。大于5的数有5个,小于5的数有5个。“不是5的倍数”的可能性最大。
(2)能设计;猜“是奇数”或“是偶数”。
【分析】(1)实现“尽可能获胜”的目标,核心逻辑是选择猜对概率最大的猜数方式。概率的大小由对应数字的数量决定,数量越多,可能性就越大,获胜概率也就越高。因此需要分三步分析:首先明确1-10这10个数字的分类标准,其次按三种猜数方法逐一统计各类数字的具体数量,最后通过计算每种猜测的概率,对比得出概率最高的猜数方法。
①质数与合数:质数是指只有1和它本身两个因数的数,合数是指除了1和它本身还有其他因数的数,1既不是质数也不是合数。质数:2、3、5、7(共4个);合数:4、6、8、9、10(共5个)。
②5的倍数与非5的倍数:5的倍数特征是个位为0或5,据此筛选。是5的倍数:5、10(共2个);不是5的倍数:1、2、3、4、6、7、8、9(共8个)。
③大于5的数与不大于5的数:不大于5即小于或等于5,以数字5为分界点划分。大于5的数:6、7、8、9、10(共5个);不大于5的数:1、2、3、4、5(共5个)。
(2)游戏公平的本质是参与游戏的双方获胜的概率相等,反映在猜数规则中,就是两种猜测结果对应的数字数量必须相同(因为总数字数量固定为10,数量相同则概率均为5÷10=0.5)。因此设计公平规则的关键是找到一个分类标准,将1至10这10个数字平均分成数量相等的两类,再以此制定猜数规则。
【详解】(1)①猜质数的概率=4÷10=0.4,猜合数的概率=5÷10=0.5。
②猜“是5的倍数”的概率=2÷10=0.2,猜“不是5的倍数”的概率=8÷10=0.8。
③猜“大于5的数”的概率=5÷10=0.5,猜“不大于5的数”的概率=5÷10=0.5。
0.8>0.5>0.4>0.2,因此选择方法②并猜“不是5的倍数”,获胜的可能性最高。
(2)规则设计:猜“是奇数”或“是偶数”。
第一步:明确奇数、偶数的定义(奇数是不能被2整除的数,偶数是能被2整除的数),并统计数量。
奇数:1、3、5、7、9(共5个);偶数:2、4、6、8、10(共5个)。
第二步:计算双方获胜概率,均为5÷10=0.5,概率相等,满足游戏公平的要求。
23.游戏情境:聪聪和明明想设计一个数学游戏,他们先准备了四张卡片6、7、8、9。
游戏规则:每个人分别从中抽出一张,再把两个人抽到的卡片上的数相乘,如果积是单数聪聪赢,积是双数明明赢。
解决问题:这个游戏不公平吗?怎样才能让这个游戏变得公平?
【答案】不公平;将卡片换成3张单数1张双数
【分析】解答这道题需要先明确单数和双数相乘的规律:单数×单数=单数,单数×双数=双数,双数×双数=双数。再通过列举所有抽卡相乘的组合,计算聪聪和明明赢的概率,以此判断游戏是否公平。已知卡片为6、7、8、9,其中双数:6、8;单数:7、9。两人抽卡相乘的所有组合:6×7=42(双数),6×8=48(双数),6×9=54(双数),7×8=56(双数),7×9=63(单数),8×9=72(双数),总共有6种组合,其中积为单数的只有1种,积为双数的有5种。最后根据概率相等的原则,设计公平的游戏方案,可以将卡片换成3张单数和1张双数(如3、5、6、7),两人抽卡相乘的所有组合:3×5=15(单数),3×6=18(双数),3×7=21(单数),5×6=30(双数),5×7=35(单数),6×7=42(双数),总共有6种组合,其中积为单数的有3种,积为双数的有3种。据此解答。
【详解】根据分析:
卡片为6、7、8、9时:
单数的概率:
双数的概率:
,所以这个游戏不公平。
可以将卡片换成3张单数和1张双数,如3、5、6、7。此时,
单数的概率:
双数的概率:
单数和双数的可能性相等,这样设计游戏公平。
答:这个游戏不公平。可以将卡片换成3张单数和1张双数。
(答案不唯一)
试卷第1页(共3页)
试卷第1页(共3页)
学科网(北京)股份有限公司
$
单元复习讲义:专题07 可能性(知识梳理 例题讲解 提升练习)
知识精讲
一、单元学习概述
《可能性》是人教版五年级上册统计与概率核心单元,是小学阶段概率知识的入门内容。本单元重点认识确定事件与不确定事件、掌握可能性的三种描述词语、学会判断可能性大小、能根据可能性大小逆向推理物体数量,初步建立随机思维。本单元知识点浅显但易错,侧重逻辑判断与生活应用,是期末填空、选择、判断题高频考点,为初中概率统计学习奠定基础。
二、事件的分类与描述(基础必考)
生活中的事件根据发生结果,分为确定事件和不确定事件(随机事件)两类,对应三种标准描述:一定、不可能、可能。
1. 确定事件
结果唯一、可以提前预知的事件,包含两种情况:
必然事件:一定发生的事件,用一定描述,发生可能性为100%。示例:地球每天自转、太阳东升西落。
不可能事件:绝对不会发生的事件,用不可能描述,发生可能性为0。示例:公鸡下蛋、掷骰子掷出数字7。
2. 不确定事件(随机事件)
在相同条件下,结果无法提前确定,可能发生也可能不发生的事件,用可能描述,发生可能性在0~100%之间。
示例:掷硬币正面朝上、摸球摸到红球、明天会下雨。
三、可能性的大小规律(核心重难点)
在随机试验中,可能性的大小与物体数量多少直接相关,是本单元核心判断依据:
1. 总数中所占数量越多,发生的可能性越大;
2. 总数中所占数量越少,发生的可能性越小;
3. 数量相等时,各种结果发生的可能性相等。
关键辩证结论(高频易错)
可能性大≠一定发生,只是发生概率高;可能性小≠不可能发生,只是发生概率低。即使某种情况可能性极小,依然属于随机事件,存在发生的可能。
四、逆向推理:根据可能性判断数量
已知试验结果的可能性大小,可以反向推断物体数量多少:
1. 某事件发生可能性大 → 对应物体数量多;
2. 某事件发生可能性小 → 对应物体数量少;
3. 多种结果可能性相近 → 对应物体数量大致相等。
注意:逆向推理只能判断数量多少趋势,无法精准确定具体个数。
五、公平性问题(应用题考点)
1. 游戏公平的判定标准
参与游戏的各方获胜的可能性相等,游戏公平;各方获胜可能性不相等,游戏不公平。
2. 不公平游戏的修改方法
通过增加、减少或调整物体数量,使各方获胜的可能性变得一致,即可让游戏公平。
六、列举所有可能结果
遇到掷骰子、摸球、抽卡片、转盘等题型,需有序列举所有可能结果,做到不重复、不遗漏,再对比判断可能性大小。
示例:掷一枚骰子,可能出现的结果有6种,分别是1、2、3、4、5、6,每种点数朝上的可能性相等。
易错指引
七、单元高频易错点(扣分重灾区)
1. 概念混淆:把“可能性大”等同于“一定发生”,把“可能性小”等同于“不可能发生”;
2. 描述不规范:确定事件乱用“可能”,随机事件乱用“一定”;
3. 忽略总数影响:只看单一数量,不看整体总数,错误判断可能性大小;
4. 游戏公平性判断失误,不会根据可能性调整游戏规则;
5. 列举结果无序,出现重复、遗漏,导致判断错误;
6. 逆向推理出错,无法根据试验结果判断物体数量多少。
八、单元必背核心口诀
事件分定与随机,一定不可能定局;
随机事件看可能,大小全由数量定;
数量多则概率大,数量少则概率轻;
大概率非必然事,小概率也能发生;
公平只需等可能,有序列举不遗漏。
九、单元核心考点清单
1. 区分确定事件、不确定事件,规范使用“一定、不可能、可能”描述事件;
2. 熟练根据物体数量多少,判断随机事件可能性的大小;
3. 掌握可能性大小的辩证关系,规避“大概率=一定”思维误区;
4. 能根据试验可能性结果,逆向推断物体数量的多少趋势;
5. 掌握游戏公平性的判定方法,能修改不公平游戏规则;
6. 能有序列举随机试验的所有可能结果,做到不重不漏;
7. 能结合生活场景,解决可能性相关判断、填空、应用题。
例题讲解
【例题1】
从一个盒子中摸棋子,盒子中什么颜色的棋子多,摸出什么颜色棋子的可能性就( )。
【例题2】
商场搞促销活动:购物满1000元即可抽奖一次,并设立一等奖10名,二等奖50名,三等奖400名。抽到( )等奖的可能性最小,抽到( )等奖的可能性最大。
【例题3】
一个不透明的盒子里装着如图所示的人物卡片,从盒子里任意摸出一张,摸到哪吒丫丫胜,摸到敖丙聪聪胜。这个游戏规则公平吗?为什么?如果不公平,请你想办法调整人物卡片的张数,使游戏公平。
【例题4】
芳芳和丽丽想玩数字转盘游戏,指针指向奇数芳芳赢,指针指向偶数丽丽赢。请设计数字转盘,使游戏公平。
真题拔高
一、填空题
1.盒子里有8支白粉笔、5支红粉笔和3支蓝粉笔,从中任拿一支,可能有( )种情况,拿到( )的可能性最大,拿到( )的可能性最小。
2.在不透明的袋子里面有3双袜子,分别是红色、白色、黄色。袜子除颜色外其余均相同。若从袋子中任意拿出1只,有( )种可能,拿出每种颜色的袜子的可能性( )。(填“相等”或“不相等”)
3.有12张卡片,在每张卡片上画一只鸡或一只兔,共画了34只脚。任意摸一张,摸到画着鸡的卡片的可能性是( )。
4.甲、乙两队比赛踢毽子,下面可以公平确定谁先踢的方式有( )种。
(1)抛硬币的方式,正面甲队,反面乙队。
(2)掷骰子,奇数甲队,偶数乙队。
(3)摸球,同样大小和材质的红球、蓝球各1个,红球甲队,蓝球乙队。
(4)摸牌,一副扑克牌,摸到字母甲队,摸到数字乙队。
5.乐乐和聪聪周六玩五子棋,为公平起见,乐乐和聪聪打算从下面的方法中选择一种方法决定谁先走。
A.抛硬币,正面朝上时乐乐先,反面朝上时聪聪先。
B.盒子里共10颗乒乓球(6红4白),摸到红球时乐乐先,摸到白球时聪聪先。
C.玩“剪刀、石头、布”,乐乐赢时乐乐先,聪聪赢时聪聪先,平局时重来。为了确保公平,我不建议他们选( )(填字母),理由是_____我能将这个方法修改成公平的:( )。
6.盒中装有黑、白两种颜色的球,明明每次从中摸出一个球后再放回去摇匀。明明摸了20次,记录如下表,盒中( )色的球可能比( )色的球多。
颜色
次数
黑色
5次
白色
15次
7.把同样大小的10个红球、3个黄球、2个蓝球放在一个袋子里,从中任意摸出一个球。摸出( )球的可能性最大,摸出( )球的可能性最小。
8.一个盒子里装有8个红球和2个白球,从中任意摸出一个球,摸出( )球的可能性大;如果要使摸出两种球的可能性相等,需要再放入( )个( )球。
二、选择题
9.口袋里有7个红球,2个白球,任意摸出一个球,这个球( )。
A.一定是红球 B.可能是白球
C.不可能是白球 D.摸到红球和白球的可能性相等
10.把一个正方体六个面涂色,两人轮流抛掷,约定白面朝上算甲赢1分,红面朝上算乙赢1分。用下面( )种正方体抛掷是最公平的。
A.1红1白1蓝3绿 B.1红2白1绿2蓝
C.2白2绿2蓝 D.1红2白3绿
11.伴随着科技的进步,购物支付方式越来越多样化。下面是文文调查某日7时至8时“好又多”超市顾客支付方式情况:
支付方式
现金
微信
支付宝
银行卡
次数
5
17
29
1
这时又有一位顾客结账,他的支付方式最有可能是( )。
A.现金 B.支付宝 C.微信 D.银行卡
12.一个八面体,有3个面红色,4个面蓝色,1个面绿色。随机掷一次,颜色朝上的可能性最大的是( )。
A.红色 B.蓝色 C.绿色 D.无法确定
13.李飞和徐浩下棋,他们掷骰子决定谁先走,下面规则不公平的是( )。
A.点数是偶数,李飞先走;点数是奇数,徐浩先走
B.点数是质数,李飞先走;其他情况,徐浩先走
C.点数大于3,李飞先走;点数小于4,徐浩先走
D.点数是2的倍数,李飞先走;点数是3的倍数,徐浩先走
三、判断题
14.抛一枚硬币,连续10次都是正面朝上,第11次反面朝上的可能性更大。( )
15.某地已经连续下了三天小雪,明天可能还要下雪。( )
16.盒子里面装有红色和蓝色两种不同颜色的球,小红摸了10次,7次摸到的是红球,3次摸到蓝球,那么盒子里红球的个数一定比蓝球的个数多。( )
17.小华和小明玩掷骰子游戏,点数大于3小华获胜,点数小于3小明获胜。这种游戏是公平的。( )
18.掷一枚质地均匀的硬币,连续掷6次,6次都是正面朝上,如果接着再掷一次,可能是背面朝上。( )
四、作图题
19.李老师为帮助学生复习“小数乘法”“小数除法”“简易方程”“多边形面积”四个单元的知识(四个单元都有,且分别用序号①②③④表示),制作了3个不同规则的转盘开展课堂复习活动,请按要求给转盘标序号(每个扇形里只标一个序号)。
抽到每个单元的可能性一样大。
抽到“方程”的可能性最大,抽到“小数乘法”可能性最小。
该班学生“小数除法”和“多边形面积”单元比较薄弱,需加强练习。
五、解答题
20.
(1)因为所以这个比赛(公平、不公平)(圈出正确答案)。
(2)要使比赛公平,华华的想法是:左边再增加( )人,两队人数就同样多了。
21.有四张数字卡片2、3、5、7,小敏和小红玩抽卡片游戏。任意抽2张卡片,将卡片上数字相乘,积是单数算小敏赢,积是双数算小红赢。这个游戏公平吗?为什么?
22.如图,一均匀的转盘被平均分成10等份,分别标1,2,3,4,5,6,7,8,9,10这10个数字。转动转盘,当转盘停止后,指针指向的数字即为转出的数字。两人参与游戏,一人转动转盘,另一人猜数。若所猜数字与转出的数字相符,则猜数的人获胜。猜数的方法从下面三种中选一种:①猜“是质数”或“是合数”;②猜“是5的倍数”或“不是5的倍数”;③猜“是大于5的数”或“不是大于5的数”;
(1) 如果轮到你猜数,为了尽可能获胜,你将选择哪一种猜数方法?请说明理由。
(2) 如果为了游戏公平,你能设计一个公平的猜数规则吗?请说明你的猜数规则。
23.游戏情境:聪聪和明明想设计一个数学游戏,他们先准备了四张卡片6、7、8、9。
游戏规则:每个人分别从中抽出一张,再把两个人抽到的卡片上的数相乘,如果积是单数聪聪赢,积是双数明明赢。
解决问题:这个游戏不公平吗?怎样才能让这个游戏变得公平?
试卷第1页(共3页)
试卷第1页(共3页)
学科网(北京)股份有限公司
$
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。