第七单元 可能性(单元举一反三讲义)-2026-2027学年五年级上册数学人教版
2026-08-14
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精品
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学人教版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 七 可能性 |
| 类型 | 教案-讲义 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-单元练习 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | ZIP |
| 文件大小 | 517 KB |
| 发布时间 | 2026-08-14 |
| 更新时间 | 2026-08-14 |
| 作者 | 优胜教育工作室 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-08-14 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/59212389.html |
| 价格 | 3.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学“可能性”单元复习讲义通过结构化框架构建知识体系,以“知识点梳理+典例精讲+跟踪训练+提升练习”为脉络,系统呈现事件三种类型、可能性大小判断、“掷一掷”实验规律及高频易错点,用核心区分与关键考点标注突出重难点,帮助学生建立知识内在联系。
讲义亮点在于“生活情境化”练习设计,如摸球抽奖、摸牌游戏等典例,结合“掷一掷”实验培养数据意识与推理思维,分层练习覆盖填空、选择、解答题,基础题巩固概念,提升题深化逻辑推理,助力教师实施精准教学,学生自主复习时能明确薄弱点。
内容正文:
第七单元 可能性 单元举一反三讲义
【知识点梳理+典例精讲+跟踪训练+举一反三提升练习】
学习寄语
同学们,可能性是小学概率知识的入门单元,主要研究生活中的随机事件与发生规律。本单元我们重点掌握事件的三种类型、可能性大小的判断方法,通过趣味拓展实验“掷一掷”,探索双骰子点数和的概率规律。本单元知识贴近生活、趣味性强,重在理解规律、理性判断,能有效培养大家的数据分析和逻辑推理能力,为后续统计概率学习夯实基础。
知识点梳理
知识点1:事件的三种基本类型
1. 确定事件:包含一定发生和不可能发生两种,结果固定不变,没有其他可能性。
2. 不确定事件(随机事件):可能发生、也可能不发生,结果不唯一,是本单元最常见的事件类型。
3. 核心区分:一定、不可能是确定结果;可能是不确定结果,不受主观意愿影响。
知识点2:可能性的大小判断
1. 判断依据:在随机事件中,物体数量越多,对应事件发生的可能性越大;数量越少,可能性越小。
2. 关键考点:可能性大小只与数量占比有关,和物体大小、颜色、形状无关。
3. 重要结论:可能性大≠一定发生,可能性小≠不会发生,仅代表概率高低不同。
4. 游戏公平性:游戏公平的核心是参与各方获胜可能性相等,可能性不相等则游戏不公平。
知识点3:掷一掷(重点拓展)
1. 实验条件:同时投掷两个标准骰子,单个骰子点数为1~6,将两个骰子的点数相加求和。
2. 和的取值范围:最小和:1+1=2,最大和:6+6=12,点数和共有2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,合计11种可能。
3. 概率核心规律(必考):
① 高概率和:5、6、7、8、9,组成组合多,出现可能性大;
② 低概率和:2、3、4、10、11、12,组成组合少,出现可能性小。
4. 核心原理:点数和为7的组合最多(1+6、2+5、3+4、4+3、5+2、6+1),是所有和中出现概率最高的;点数和2、12仅有1种组合,概率最低。
5. 实验结论:同时掷两个骰子,中间区间的点数和更容易出现,两端点数和极少出现,该游戏本身具有概率偏差,并不公平。
知识点4:单元高频易错总结
1. 概念误区:误将“可能性大”等同于“一定发生”,混淆随机事件与确定事件。
2. 判断误区:错误认为物体外观、大小会影响可能性大小,忽略数量占比是唯一判断依据。
3. 掷一掷误区:记错点数和范围,误以为和可以是1或13;混淆高低概率的点数和。
4. 公平性误区:凭主观感受判断游戏公平,未对比双方获胜的可能性大小。
典例精讲+跟踪训练
【例题讲解】
如下图,“双十二”期间,亿适家超市推出“购物抽奖”活动,用摸球的方式确定每位顾客获得一个什么奖品。
(1)如果王阿姨在①号袋子中摸球,那么她可能获得的奖品有( )种,获得( )的可能性最大。
(2)李奶奶不想要小玩偶,建议她在( )号袋子中摸球更合适。(填序号)
【跟踪训练】
从下面3个袋子里任意摸1个球,从左边起第1个袋子里摸到黑球和白球的可能性( ),第( )个袋子里摸到白球的可能性大。
【例题讲解】
淘气和笑笑玩摸牌游戏。他们选出点数为1—8的扑克牌各一张,反扣在桌面上,随机抽一张。
(1)这个游戏规则公平吗?请说明理由。
(2)请利用这8张扑克牌,设计一个对双方都公平的游戏规则。
【跟踪训练】
下面是一个转盘,笑笑转动指针,乐乐猜指针会停在哪一个数上,如果乐乐猜错了,笑笑获胜。这个游戏规则对双方公平吗?若不公平,请你利用这个转盘再设计一个对双方都公平的游戏规则。
举一反三提升练习
一、填空题
1.盒子里有黑棋20颗,红棋12颗,白棋6颗。任意拿出1颗棋子,那么( )棋的可能性最大。(填“黑”或“红”或“白”)
2.把5个红球和4个蓝球放进一个口袋里(除颜色不同,其他都相同),从口袋里任意摸出1个,摸出( )球的可能性大。
3.李老师拿出一个袋子,里面装有18个黑球和2个白球,球除颜色外其他都相同,笑笑从中任意摸出一个球,摸出( )球的可能性较大。
4.用“一定”“可能”“不可能”填空。
(1)超速行驶( )会发生交通事故。
(2)星期一的前一天( )是星期六。
5.有一个正方体,其中3个面涂成红色,2个面涂成黄色,剩下1个面涂成绿色。将它抛出,朝上的一面为( )色的可能性最大,朝上的一面为( )色的可能性最小。
二、选择题
6.一个不透明袋子里装有5个红球、3个黄球和2个绿球(除颜色外无其他差异),任意摸出一个球,摸到黄球的可能性( )。
A.最大 B.最小 C.比红球小 D.比绿球小
7.王老师手中有20张扑克牌,♥有5张,♠有4张,♣有3张,其余是◆。小晨从中任意抽一张,抽到( )的可能性最大。
A.♥ B.♠ C.♣ D.♦
8.小强和小华同时各抛一枚硬币,这两枚硬币落地后如果朝上的面相同,算小强赢;朝上的面不同,算小华赢。两人赢的可能性( )
A.小强大 B.小华大 C.同样大 D.无法确定
9.李飞和徐浩下棋,他们掷骰子决定谁先走,下面规则不公平的是( )。
A.点数是偶数,李飞先走;点数是奇数,徐浩先走
B.点数是质数,李飞先走;其他情况,徐浩先走
C.点数大于3,李飞先走;点数小于4,徐浩先走
D.点数是2的倍数,李飞先走;点数是3的倍数,徐浩先走
10.一个八面体,有3个面红色,4个面蓝色,1个面绿色。随机掷一次,颜色朝上的可能性最大的是( )。
A.红色 B.蓝色 C.绿色 D.无法确定
三、解答题
11.淘气和笑笑玩抽牌游戏,有A~K共13张牌,分别代表数字1~13。任意摸一张牌,摸到质数淘气赢,摸到合数笑笑赢,这个游戏规则公平吗?为什么?
12.小军设计了一种游戏方案。从扑克牌6,3,4,5中任意抽出两张,若它们的和是单数,则小军胜;若它们的和是双数,则丽丽胜。这个方案公平吗?请说明理由。如果方案不公平,请你借助扑克牌设计一种公平的游戏方案。
13.甲、乙两队进行篮球比赛,需要公平确定谁先发球。下面4种方法中可以公平确定的方式有几种?请说明理由。
方法一:抛硬币 方法二:石头剪刀布
方法三:掷骰子,奇数甲先发,偶数乙先发 方法四:抽签,一红一白
14.在一个小正方体的六个面上分别写上数字,甲、乙两人各抛20次。你觉得下面哪些游戏规则是公平的?为什么?
(1)三个面写“1”,三个面写“2”。“1”朝上甲赢,“2”朝上乙赢。
(2)四个面写“1”,两个面写“2”。“1”朝上甲赢,“2”朝上乙赢。
(3)六个面分别写1至6这6个数字,朝上的数小于或等于3甲赢,大于3则乙赢。
15.材料:一个不透明的盒子里装有5个大小相同的球,其中3个是黄球,2个是蓝球。小明和小刚约定用摸球游戏决定谁先下棋:每次从盒子里摸出一个球,记录颜色后放回并摇匀,摸10次。摸到黄球小明得1分,摸到蓝球小刚得1分,得分高者先下棋。
(1)这个游戏规则对双方公平吗?为什么?
(2)如何调整球的数量,使游戏规则变得公平?写出一种具体方案。
试卷第1页,共3页
试卷第1页,共3页
学科网(北京)股份有限公司
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第七单元 可能性 单元举一反三讲义
【知识点梳理+典例精讲+跟踪训练+举一反三提升练习】
学习寄语
同学们,可能性是小学概率知识的入门单元,主要研究生活中的随机事件与发生规律。本单元我们重点掌握事件的三种类型、可能性大小的判断方法,通过趣味拓展实验“掷一掷”,探索双骰子点数和的概率规律。本单元知识贴近生活、趣味性强,重在理解规律、理性判断,能有效培养大家的数据分析和逻辑推理能力,为后续统计概率学习夯实基础。
知识点梳理
知识点1:事件的三种基本类型
1. 确定事件:包含一定发生和不可能发生两种,结果固定不变,没有其他可能性。
2. 不确定事件(随机事件):可能发生、也可能不发生,结果不唯一,是本单元最常见的事件类型。
3. 核心区分:一定、不可能是确定结果;可能是不确定结果,不受主观意愿影响。
知识点2:可能性的大小判断
1. 判断依据:在随机事件中,物体数量越多,对应事件发生的可能性越大;数量越少,可能性越小。
2. 关键考点:可能性大小只与数量占比有关,和物体大小、颜色、形状无关。
3. 重要结论:可能性大≠一定发生,可能性小≠不会发生,仅代表概率高低不同。
4. 游戏公平性:游戏公平的核心是参与各方获胜可能性相等,可能性不相等则游戏不公平。
知识点3:掷一掷(重点拓展)
1. 实验条件:同时投掷两个标准骰子,单个骰子点数为1~6,将两个骰子的点数相加求和。
2. 和的取值范围:最小和:1+1=2,最大和:6+6=12,点数和共有2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,合计11种可能。
3. 概率核心规律(必考):
① 高概率和:5、6、7、8、9,组成组合多,出现可能性大;
② 低概率和:2、3、4、10、11、12,组成组合少,出现可能性小。
4. 核心原理:点数和为7的组合最多(1+6、2+5、3+4、4+3、5+2、6+1),是所有和中出现概率最高的;点数和2、12仅有1种组合,概率最低。
5. 实验结论:同时掷两个骰子,中间区间的点数和更容易出现,两端点数和极少出现,该游戏本身具有概率偏差,并不公平。
知识点4:单元高频易错总结
1. 概念误区:误将“可能性大”等同于“一定发生”,混淆随机事件与确定事件。
2. 判断误区:错误认为物体外观、大小会影响可能性大小,忽略数量占比是唯一判断依据。
3. 掷一掷误区:记错点数和范围,误以为和可以是1或13;混淆高低概率的点数和。
4. 公平性误区:凭主观感受判断游戏公平,未对比双方获胜的可能性大小。
典例精讲+跟踪训练
【例题讲解】
如下图,“双十二”期间,亿适家超市推出“购物抽奖”活动,用摸球的方式确定每位顾客获得一个什么奖品。
(1)如果王阿姨在①号袋子中摸球,那么她可能获得的奖品有( )种,获得( )的可能性最大。
(2)李奶奶不想要小玩偶,建议她在( )号袋子中摸球更合适。(填序号)
【答案】(1) 3 饮料
(2)②
【分析】(1)有几种颜色的球,获得奖品的种类就有几种;比较各种颜色的球,哪个颜色的数量最多,获得对应奖品的可能性就最大;
(2)小玩偶对应的是白球,看哪个袋子里哪个没有白球就选哪个。
【详解】(1)①号袋子中有红球、黄球、白球,根据抽奖规则,王阿姨在①号袋子中摸球,她可能获得的奖品有纸巾、饮料、小玩偶,共3种;
5>3>1,黄球的数量最多,所以获得饮料的可能性最大。
(2)①号袋子中有白球,有可能摸到白球获得小玩偶;②号袋子中没有白球,所以不会摸到白球获得小玩偶,因为李奶奶不想要小玩偶,建议她在②号袋子中摸球更合适。
【跟踪训练】
从下面3个袋子里任意摸1个球,从左边起第1个袋子里摸到黑球和白球的可能性( ),第( )个袋子里摸到白球的可能性大。
【答案】 相等 3
【分析】第1个袋子里黑球的个数与白球的个数相等,所以从左边起第1个袋子里摸到黑球和白球的可能性相等。
第2个袋子里黑球的个数比白球的个数多,所以在第2个袋子里摸到黑球的可能性大。
第3个袋子里白球的个数比黑球的个数多,所以在第3个袋子里摸到白球的可能性大。
【详解】从下面3个袋子里任意摸1个球,从左边起第1个袋子里摸到黑球和白球的可能性相等,第3个袋子里摸到白球的可能性大。
【点睛】本题考查可能性大小的判断,理解不确定事件发生的可能性的大小与事物的数量有关,数量越多,可能性越大,反之则越小,数量相同,可能性也相同。
【例题讲解】
淘气和笑笑玩摸牌游戏。他们选出点数为1—8的扑克牌各一张,反扣在桌面上,随机抽一张。
(1)这个游戏规则公平吗?请说明理由。
(2)请利用这8张扑克牌,设计一个对双方都公平的游戏规则。
【答案】(1)不公平;理由:小于4的牌有3张,大于4的牌有4张,两人赢的可能性不一样。
(2)摸到奇数笑笑赢,摸到偶数淘气赢。(合理即可,答案不唯一)
【分析】(1)先找出1到8中点数小于4和点数大于4的扑克牌数量,再对比两人获胜的牌数是否相同,相同则游戏公平,反之则游戏不公平。
(2)把8张扑克牌平均分成两组,保证两人赢牌的数量一致,据此设计游戏规则。
【详解】(1)扑克牌点数为1~8,一共8张。
点数小于4:1、2、3,一共3张;
点数大于4:5、6、7、8,一共4张。
3≠4,两人获胜对应的牌数量不相等,获胜可能性不一样,游戏规则不公平。
(2)要使游戏公平,必须使双方获胜的可能性相等。一共8张牌,要使可能性相等,双方对应的牌数必须都是8÷2=4(张)。如:摸到奇数笑笑赢,摸到偶数淘气赢。
1~8中奇数有1、3、5、7共4张,偶数有2、4、6、8共4张,两人赢牌数量相同,游戏公平。(合理即可,答案不唯一)
【跟踪训练】
下面是一个转盘,笑笑转动指针,乐乐猜指针会停在哪一个数上,如果乐乐猜错了,笑笑获胜。这个游戏规则对双方公平吗?若不公平,请你利用这个转盘再设计一个对双方都公平的游戏规则。
【答案】这个游戏规则不公平;要使游戏公平,则指针转到偶数,乐乐赢,指针转到奇数,笑笑赢
【分析】不确定事件发生的可能性的大小与事物的数量有关,数量越多,可能性越大,反之则越小。根据题意可知,笑笑选中的数字占10个数字的,所以乐乐猜中的可能性是,猜错的可能性就是,可能性大小不一样,这个游戏对乐乐不公平;设计的游戏使双方赢的可能性一样即可,例如:1~10中,偶数有5个,奇数有5个,数量一样,所以指到偶数和指到奇数的可能性一样;指针转到偶数,乐乐赢,指针转到奇数,笑笑赢。
【详解】1÷10=
9÷10=
<
这个游戏规则不公平;偶数有5个,奇数有5个,数量一样,所以指到偶数和指到奇数的可能性一样。
答:这个游戏规则不公平;要使游戏公平,则指针转到偶数,乐乐赢,指针转到奇数,笑笑赢。(答案不唯一)
举一反三提升练习
一、填空题
1.盒子里有黑棋20颗,红棋12颗,白棋6颗。任意拿出1颗棋子,那么( )棋的可能性最大。(填“黑”或“红”或“白”)
【答案】黑
【分析】在总数量一定的情况下,可能性的大小与棋子的数量有关:数量越多,摸出的可能性越大;数量越少,摸出的可能性越小;通过比较三种颜色的棋子数量的多少确定可能性的大小,据此解答。
【详解】
所以任意拿出1颗棋子,黑棋的可能性最大。
2.把5个红球和4个蓝球放进一个口袋里(除颜色不同,其他都相同),从口袋里任意摸出1个,摸出( )球的可能性大。
【答案】
红
【分析】判断摸出哪种球可能性大的核心依据:相同条件下,单个球被摸到的概率相等,所以某种颜色球的数量越多,摸出该颜色球的可能性越大;因为已知红球和蓝球的数量,所以直接比较两种颜色球的数量大小即可。如果红球数量大于蓝球数量,那么摸出红球的可能性更大,反之则摸出蓝球的可能性更大。
【详解】口袋中红球有个,蓝球有个,因为,即红球的数量多于蓝球的数量。
根据可能性大小与数量多少的关系,数量多的可能性大。
所以,从口袋里任意摸出个,摸出红球的可能性大。
3.李老师拿出一个袋子,里面装有18个黑球和2个白球,球除颜色外其他都相同,笑笑从中任意摸出一个球,摸出( )球的可能性较大。
【答案】黑
【分析】可能性的大小与数量的多少有关,数量多的可能性大,数量少的可能性小。
【详解】18>2,黑球数量多于白球,因此摸出黑球的可能性大。
4.用“一定”“可能”“不可能”填空。
(1)超速行驶( )会发生交通事故。
(2)星期一的前一天( )是星期六。
【答案】(1)可能
(2)不可能
【分析】无论在什么情况下,都会发生的事件,是“一定”会发生的事件;在任何情况下,都不会发生的事件,是“不可能”事件;在某种情况下会发生,而在其他情况下不会发生的事件,是“可能”事件。
【详解】(1)超速行驶可能会发生交通事故。
(2)星期一的前一天不可能是星期六。
5.有一个正方体,其中3个面涂成红色,2个面涂成黄色,剩下1个面涂成绿色。将它抛出,朝上的一面为( )色的可能性最大,朝上的一面为( )色的可能性最小。
【答案】 红 绿
【分析】哪种颜色的面个数最多,朝上的一面为这种颜色的可能性最大;哪种颜色的面个数最少,朝上的一面为这种颜色的可能性最小。
【详解】3>2>1,所以朝上的一面为红色的可能性最大,朝上的一面为绿色的可能性最小。
二、选择题
6.一个不透明袋子里装有5个红球、3个黄球和2个绿球(除颜色外无其他差异),任意摸出一个球,摸到黄球的可能性( )。
A.最大 B.最小 C.比红球小 D.比绿球小
【答案】C
【分析】摸到某种颜色球的可能性大小和该种颜色球的数量有关,数量越多,摸到的可能性越大。
【详解】5>3>2
即红球数量>黄球数量>绿球数量
因此摸到黄球的可能性比红球小,比绿球大。
7.王老师手中有20张扑克牌,♥有5张,♠有4张,♣有3张,其余是◆。小晨从中任意抽一张,抽到( )的可能性最大。
A.♥ B.♠ C.♣ D.♦
【答案】D
【分析】哪种花色的扑克牌数量越多,任意抽一张抽到该花色的可能性就越大,先用扑克牌总张数20-♥的张数-♠的张数-♣的张数,求出◆的数量,再比较四种花色的数量即可。
【详解】(张)
◆的数量最多,因此抽到◆的可能性最大。
8.小强和小华同时各抛一枚硬币,这两枚硬币落地后如果朝上的面相同,算小强赢;朝上的面不同,算小华赢。两人赢的可能性( )
A.小强大 B.小华大 C.同样大 D.无法确定
【答案】C
【分析】先列举两枚硬币落地的所有等可能结果,再分别统计两人赢的结果数,比较赢的结果数的大小即可。
【详解】两枚硬币落地共有4种等可能的情况:正正、正反、反正、反反。小强赢的情况有2种,。小华赢的情况有2种,2=2,所以两人赢的可能性同样大。
9.李飞和徐浩下棋,他们掷骰子决定谁先走,下面规则不公平的是( )。
A.点数是偶数,李飞先走;点数是奇数,徐浩先走
B.点数是质数,李飞先走;其他情况,徐浩先走
C.点数大于3,李飞先走;点数小于4,徐浩先走
D.点数是2的倍数,李飞先走;点数是3的倍数,徐浩先走
【答案】D
【分析】骰子点数为1到6共6种等可能的情况,规则公平的前提是两人先走的对应情况数相等,据此判断即可。
【详解】A.偶数有2、4、6共3种,奇数有1、3、5共3种,两类数量相等,规则公平。
B.质数有2、3、5共3种,剩余的1、4、6共3种,两类数量相等,规则公平。
C.大于3的数有4、5、6共3种,小于4的数有1、2、3共3种,两类数量相等,规则公平。
D.2的倍数有2、4、6共3种,3的倍数有3、6共2种,两类数量不相等,规则不公平。
10.一个八面体,有3个面红色,4个面蓝色,1个面绿色。随机掷一次,颜色朝上的可能性最大的是( )。
A.红色 B.蓝色 C.绿色 D.无法确定
【答案】B
【分析】随机掷出多面体时,哪种颜色的面数量越多,该颜色朝上的可能性就越大,只需比较三种颜色的面的数量即可判断。
【详解】红色面有3个,蓝色面有4个,绿色面有1个。
蓝色的面数量最多,所以蓝色朝上的可能性最大。
三、解答题
11.淘气和笑笑玩抽牌游戏,有A~K共13张牌,分别代表数字1~13。任意摸一张牌,摸到质数淘气赢,摸到合数笑笑赢,这个游戏规则公平吗?为什么?
【答案】公平;质数共6个,合数共6个,摸到质数与合数的可能性相同。
【分析】先根据质数、合数的定义,分别找出1~13中的质数与合数。如果质数和合数的数量相等,那么双方赢的可能性相等,游戏公平;如果数量不相等,那么游戏不公平。
【详解】游戏公平。因为1~13中,1既不是质数也不是合数,质数有2、3、5、7、11、13共6个,合数有4、6、8、9、10、12共6个,摸到质数与合数的可能性相同。
12.小军设计了一种游戏方案。从扑克牌6,3,4,5中任意抽出两张,若它们的和是单数,则小军胜;若它们的和是双数,则丽丽胜。这个方案公平吗?请说明理由。如果方案不公平,请你借助扑克牌设计一种公平的游戏方案。
【答案】不公平;和为单数的情况有:7,9,9,11,共4种;和为双数的情况有:8,10,共2种。和为单数的可能性大,和为双数的可能性小。即小军获胜的可能性大,丽丽获胜的可能性小。因此这个方案不公平。
方案:从扑克牌 6,3,4,5 中任意抽出一张,若它是奇数,则小军胜;若它是偶数,则丽丽胜。
【分析】判断游戏是否公平,依据是双方获胜的可能性是否相等。先利用列举法找出从4张牌中任意抽出两张的所有可能情况,计算它们的和,统计和为单数与双数的情况数。若情况数相等,则可能性相等,游戏公平;若情况数不等,则可能性不相等,游戏不公平。设计公平方案时,需调整规则或抽取方式,确保双方获胜的情况数相等。
【详解】答:这个方案不公平。
因为从6,3,4,5中任意抽出两张,可能的组合如下:3+4=7、3+5=8、3+6=9、4+5=9、4+6=10、5+6=11,共有6种不同的组合情况。
和为单数的情况有:7,9,9,11,共4种;和为双数的情况有:8,10,共2种。
因为4>2,所以和为单数的可能性大,和为双数的可能性小。
即小军获胜的可能性大,丽丽获胜的可能性小。因此这个方案不公平。
公平游戏方案:
方案:从扑克牌 6,3,4,5 中任意抽出一张,若它是奇数,则小军胜;若它是偶数,则丽丽胜。
理由:在这4张牌中,奇数有3,5,共2张;偶数有4,6,共2张。
因为2=2,所以双方获胜的可能性相等,方案公平。
13.甲、乙两队进行篮球比赛,需要公平确定谁先发球。下面4种方法中可以公平确定的方式有几种?请说明理由。
方法一:抛硬币 方法二:石头剪刀布
方法三:掷骰子,奇数甲先发,偶数乙先发 方法四:抽签,一红一白
【答案】4种;因为4种方法中两队先发球的机会均等
【分析】判断游戏规则是否公平,关键是看双方获胜(或先发球)的可能性是否相等。如果可能性相等,则规则公平;如果可能性不相等,则规则不公平。本题需要逐一分析四种方法中甲、乙两队先发球的可能性大小。
【详解】方法一:硬币只有正面和反面2种情况,出现正面和反面的机会是一样的,双方先发球的可能性相等,所以公平。
方法二:双方出拳获胜、失败或平局的机会对于双方是对等的,获胜的可能性相等,所以公平。
方法三:骰子有1、2、3、4、5、6,共6个面。其中奇数有1、3、5,共3个,偶数有2、4、6,共3个。因为奇数和偶数的数量是一样的,所以双方先发球的可能性相等,所以公平。
方法四:一红一白,共有2个签,抽到红色和白色的机会一样,双方先发球的可能性相等,所以公平。
因此,4种方法都可以公平确定。
答:可以公平确定的方式有4种。理由略
14.在一个小正方体的六个面上分别写上数字,甲、乙两人各抛20次。你觉得下面哪些游戏规则是公平的?为什么?
(1)三个面写“1”,三个面写“2”。“1”朝上甲赢,“2”朝上乙赢。
(2)四个面写“1”,两个面写“2”。“1”朝上甲赢,“2”朝上乙赢。
(3)六个面分别写1至6这6个数字,朝上的数小于或等于3甲赢,大于3则乙赢。
【答案】(1)游戏规则公平。写“1”和“2”的面各有3个,“1”朝上与“2”朝上的可能性相等。
(2)游戏规则不公平。写“1”的面有4个,写“2”的面有2个,“1”朝上的可能性更大,甲赢的可能性大。
(3)游戏规则公平。小于或等于3的数有3个,大于3的数有3个,两种情况朝上的可能性相等。
【分析】判断游戏是否公平,需比较甲、乙两人获胜的可能性是否相等。正方体6个面朝上的可能性相同,因此只需比较两人获胜对应的面数,面数相等则可能性相等,游戏公平;面数不等则可能性不等,游戏不公平。
【详解】(1)写“1”的面数为3,写“2”的面数为3。3=3,两人获胜的可能性相等,游戏公平。
(2)写“1”的面数为4,写“2”的面数为2。4>2,甲获胜的可能性更大,游戏不公平。
(3)小于或等于3的数有1、2、3,共3个;大于3的数有4、5、6,共3个。3=3,两人获胜的可能性相等,游戏公平。
15.材料:一个不透明的盒子里装有5个大小相同的球,其中3个是黄球,2个是蓝球。小明和小刚约定用摸球游戏决定谁先下棋:每次从盒子里摸出一个球,记录颜色后放回并摇匀,摸10次。摸到黄球小明得1分,摸到蓝球小刚得1分,得分高者先下棋。
(1)这个游戏规则对双方公平吗?为什么?
(2)如何调整球的数量,使游戏规则变得公平?写出一种具体方案。
【答案】(1)不公平。理由:外形、大小完全相同的情况下,数量越多摸到的可能性越大。黄球数量(3个)多于蓝球(2个),摸到黄球的可能性大,所以这个游戏不公平。
(2)增加1个蓝球(答案不唯一)
【分析】(1)游戏规则的公平性就是指对游戏的双方来说,机会是均等的,也就是双方获胜的可能性的大小相等。确定一个游戏是否公平,要先找出事件发生的所有可能,然后看对于游戏双方,获胜的可能性是否相同。若相同,则游戏规则公平;若不相同,则游戏规则不公平。
(2)改变黄球或蓝球的数量使两种球的数量相等,则游戏公平。
【详解】(1)略。
(2)增加1个蓝球(使黄球3个、蓝球3个),或减少1个黄球(使黄球2个、蓝球2个)。(答案不唯一)
试卷第1页,共3页
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