第二单元第6课 图像编码巧理解 导学案-2026-2027学年信息科技四年级上册重大版
2026-09-01
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摘要:
该小学信息科技导学案围绕“0”和“1”的图像编码展开,引导学生认识像素,理解黑白图像用0、1表示像素亮灭的原理,初步了解RGB彩色图像编码及LED数字屏二进制编码。通过填空题导入基础概念,活动任务从还原像素画到创作、模拟LED屏到编程实践,构建递进式学习支架。
资料亮点在于融合信息意识、计算思维与数字化学习,通过像素画板创作、LED屏编程等动手实践,让学生体验编码过程,培养用二进制表示图形的能力。检测题结合实际应用,巩固知识的同时,引导学生体会科技便利,提升信息社会责任。
内容正文:
第2单元 “0”和“1”世界真奇妙
第6课 图像编码巧理解 导学案
班级:________ 姓名:________
【学习目标】
1.信息意识:认识像素,知道数字图像由像素构成,了解黑白、彩色图像的存储原理,感受 0 和 1 编码在图像显示中的应用。
2.计算思维:理解用二进制 0、1 表示像素亮灭,能够完成像素画还原、LED 数字屏二进制编码,初步了解 RGB 彩色图像编码原理。
3.数字化学习与创新:通过像素画创作、模拟 LED 屏编程实践,体验图像编码过程,能用二进制简单表示简单图形图案。
4.信息社会责任:体会科学家研究历程,感受数字编码技术给图像显示带来的便利。
【学习重难点】
学习重点:理解像素概念;二进制 0、1 表示像素的亮灭;黑白图像编码原理。
学习难点:理解 RGB 彩色图像编码;将简单图形转化为二进制编码。
【学习过程】
(一)阅读学知识(填空题,共 5 题)
1.放大图片,图像由许许多多小方格组成,这些小方格叫作________。
2.在黑白像素编码中,一般用数字________表示黑色像素,数字________表示白色像素。
3.LED 显示屏收到数字 “1” 代表灯________,收到数字 “0” 代表灯________。
4.彩色图像的三基色 RGB 指红色、________、________。
5.一个彩色像素,R、G、B 每种颜色占用________位二进制数。
(二)活动提能力(具体活动任务)
活动任务 1:还原与设计像素画
1.观察教材二进制编码像素画,读懂编码规则:1 代表黑色像素,0 代表白色像素。根据编码,在方格纸上涂色还原黑白像素画。
2.打开教学资源 “像素画板.html”,选择颜色,为方格涂色,自主创作一幅简单像素画作品。
3.小组互相展示自己的像素画,说一说自己作品中哪些方格对应 1,哪些对应 0。
活动任务 2:模拟 LED 数字显示屏体验
1.观察 5×5 模拟 LED 屏显示数字 1,小组说一说每一行哪些灯是亮的,哪些灯是灭的。
2.在教材表格中涂色,完成数字 “2” 的 LED 点亮图案;再把数字 2 的亮灭情况转换成二进制编码。
3.小组尝试构思爱心图案,在 5×5 方格中标出需要点亮的位置,把图案转换成 0、1 二进制序列。
活动任务 3:模拟数字屏编程实践
1.硬件连接:使用 USB 连接线,把主控器和计算机相连,按下主控器中间按键,打开主控板。
2.打开图形化编程软件,完成主控器软件连接。
3.编程操作:添加 “当绿旗被点击” 指令,添加 “显示图标” 指令,先将模拟 LED 灯全部熄灭。
4.在 5×5LED 编辑区,点击点位,点亮灯位,实现显示数字 1;点击绿色小旗运行程序,观察屏幕效果。
5. 小组尝试修改点位,编程让 LED 屏显示数字 2,观察运行结果。
活动任务 4:探究彩色图像编码
1.阅读教材信息窗,小组讨论:黑白图像和彩色图像存储方式有什么不同。
2.说一说 RGB 三基色如何混合得到各种各样的颜色。
(三)检测显素养
一、选择题(共 10 小题)
1. 构成数字图像的最小小方格单元是()
A. 像素
B. 字节
C. 文件夹
2. 在黑白像素编码中,数字 1 代表()
A. 白色像素
B. 黑色像素
C. 透明像素
3. LED 显示屏收到二进制数字 0 代表()
A. 灯变彩色
B. 灯点亮
C. 灯熄灭
4. 不属于 RGB 三基色的是()
A. 黄色
B. 红色
C. 绿色
5. RGB 编码中,每一种基础颜色占用二进制位数为()
A. 16 位
B. 8 位
C. 4 位
6. 1957 年,创造世界第一张数字图像的科学家是()
A. 罗素・基尔希
B. 爱因斯坦
C. 牛顿
7. 5×5LED 显示屏,一共有多少颗 LED 灯()
A. 10 颗
B. 25 颗
C. 15 颗
8. 黑白图像存储时,二进制数字主要记录()
A. 像素黑、白状态
B. 图片文件名字
C. 图片保存路径
9. 下面设备,不属于 LED 数字显示屏的是()
A. 纸质练习本
B. 电梯楼层显示屏
C. 车牌识别显示屏
10. 彩色像素总共使用多少位二进制进行描述()
A. 8 位
B. 16 位
C. 24 位
二、判断题(共 10 小题)
1. 把图片不断放大,我们可以看见一个个像素小方格。()
2. 像素画编码中,只能使用数字 5 和 6 来表示颜色。()
3. LED 灯亮可以用二进制数字 1 表示。()
4. RGB 三基色为红、绿、蓝。()
5. 彩色图像和黑白图像存储原理完全一样,不需要更多二进制位。()
6. 主控器需要 USB 线和计算机完成硬件连接。()
7. 图形化编程中,点击绿色小旗可以执行程序。()
8. 所有像素必须显示黑色,不能显示其他颜色。()
9. 电梯楼层显示屏是由 LED 灯行列排列组成。()
10. 通过不同 RGB 数值组合,可以产生丰富的色彩。()
参考答案
(一)阅读学知识 填空题
1. 像素
2. 1;0
3. 点亮;熄灭
4. 绿色;蓝色
5. 8
(二)活动任务参考解答
活动任务 1:还原与设计像素画
1. 还原像素画:按照课本编码,编码为1的方格涂黑色,编码为0的方格留白,逐行对照二进制数字完成涂色,复原课本上的像素图案。
2. 创作像素画:打开像素画板网页,挑选喜欢的颜色,点击方格进行涂色,可画星星、小动物、简笔画等简单图案。
3. 小组交流参考:被涂色的方格对应数字1,空白没有涂色的方格对应数字0。
活动任务 2:模拟 LED 数字显示屏体验
1. 观察数字 1(5×5LED 屏)
0 行:第 2 列灯亮,其余列灯灭
1 行:第 1、2 列灯亮,其余列灯灭
2 行:第 2 列灯亮,其余列灯灭
3 行:第 2 列灯亮,其余列灯灭
4 行:第 1、2、3 列灯亮,其余列灯灭
2. 数字 “2” 涂色与二进制编码(5 行 5 列,1 = 灯亮,0 = 灯灭)
0 行:全部点亮 1 1 1 1 1
1 行:仅最右列点亮 0 0 0 0 1
2 行:全部点亮 1 1 1 1 1
3 行:仅最左列点亮 1 0 0 0 0
4 行:全部点亮 1 1 1 1 1
3. 爱心图案二进制构思示例(5×5)
提示:方格内点亮写 1,熄灭写 0
0 行:0 1 0 1 0
1 行:1 1 1 1 1
2 行:1 1 1 1 1
3 行:0 1 1 1 0
4 行:0 0 1 0 0
活动任务 3:模拟数字屏编程实践
1. 硬件连接要点:USB 线一头接主控器,一头接电脑 USB 接口;按下主控板中间按键,设备开机。
2. 软件连接:启动图形化编程软件,在设备选择界面选中启智主控板,完成设备配对。
3. 编程步骤
① 拖拽积木:【当绿旗被点击】;
② 添加【5×5 显示图标】积木,点击编辑区 “全灭” 按钮,所有 LED 灯置为熄灭;
③ 在编辑网格中点击对应方格,点亮点位绘制数字 1 图案;
④ 点击绿色小旗运行积木,观察模拟屏幕出现数字 1。
4. 修改显示数字 2:再次进入图标编辑,按照任务 2 数字 2 的点位重新点亮网格,点击绿旗执行,屏幕显示数字 2。
小组观察:点位点亮位置不同,屏幕显示的图形就会发生改变。
活动任务 4:探究彩色图像编码
1. 黑白图像与彩色图像存储的不同
黑白图像:每个像素只记录 2 种状态(黑 / 白),只用 1 位二进制 0、1 就可以记录。
彩色图像:每个像素要记录红、绿、蓝三种颜色,每种颜色 8 位二进制,一共 24 位二进制,记录颜色深浅数值,数据量更大。
2. RGB 三基色混合原理
RGB 分别代表红 (R)、绿 (G)、蓝 (B);调整三种颜色的二进制数值大小,改变三种颜色亮度占比,不同比例互相叠加混合,就可以得到千千万万种不同的颜色。
(三)检测显素养
选择题参考答案
1.A 2.B 3.C 4.A 5.B
6.A 7.B 8.A 9.A 10.C
判断题参考答案
1.√2.×3.√4.√5.×6.√7.√8.×9.√10.√
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