第七单元 《可能性》 典例易错讲义(知识主干+典例精讲+易错强调)-2026-2027学年五年级数学上册(人教版·新教材)
2026-08-19
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2份
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精品
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学人教版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 七 可能性 |
| 类型 | 教案-讲义 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-单元练习 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | ZIP |
| 文件大小 | 1.66 MB |
| 发布时间 | 2026-08-19 |
| 更新时间 | 2026-08-19 |
| 作者 | 学霸进化论 |
| 品牌系列 | 学科专项·典例易错变式 |
| 审核时间 | 2026-08-19 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/59269744.html |
| 价格 | 3.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学《可能性》典例易错讲义通过分类梳理构建知识体系,将事件分类、可能性大小、逆向应用、游戏公平性及拓展题型五大核心知识点系统整合,用框架图呈现确定性与不确定性事件的判断逻辑,用对比表格归纳可能性大小的影响因素,清晰展现知识内在联系与重难点分布。
讲义亮点在于“情境化问题解决”设计,如典例中扑克牌游戏公平性判断,引导学生用数学思维分析概率,培养数据意识。针对“混淆可能与一定”等易错点设置提醒,基础题助学生掌握判断方法,拓展题如转盘、抽卡问题提升探究能力,支持教师实施分层教学,帮助学生发展用数学语言表达现实世界的能力。
内容正文:
第七单元 《可能性》 典例易错讲义
知识点 1:事件的分类与确定性判断
1. 事件的两大类别
根据事件发生的结果是否可以预知,可分为确定事件和不确定事件两大类:
确定事件:在一定条件下,结果是可以预知、必然确定的事件,包含两种情况:
必然事件:一定发生的事件。
不可能事件:一定不会发生的事件。
不确定事件(随机事件):在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件,结果无法提前准确预知。
2. 描述事件的标准用词
一定:用于描述必然发生的确定事件。
示例:太阳从东方升起;等边三角形的三个内角都相等。
不可能:用于描述绝对不会发生的确定事件。
示例:地球自东向西自转;直角三角形中有两个直角。
可能:用于描述结果不唯一的不确定事件。
示例:明天会下雨;抛一枚硬币正面朝上。
3. 判断方法
结合生活常识、自然规律、数学规则,判断事件的结果是否唯一:
结果唯一、必然出现或必然不出现 → 确定事件;
存在两种及以上可能结果,无法提前预知 → 不确定事件。
4. 易错提醒
混淆 “可能” 和 “一定”,把大概率发生的事件错误归为必然事件。
误认为只有发生概率小的才是随机事件,只要结果不唯一,无论概率大小都属于不确定事件。
知识点 2:可能性的大小
1. 核心规律
在总数固定的随机试验(如摸球、摸牌、转盘)中,事件发生的可能性大小与对应物体的 \\ 数量多少(或区域面积大小)\\ 直接相关:
对应物体的数量越多、占比越大,事件发生的可能性越大;
对应物体的数量越少、占比越小,事件发生的可能性越小;
当各类物体的数量相等时,对应事件发生的可能性大小相等,称为等可能性。
2. 典型场景:摸球实验
盒子里有不同颜色的球,每次摸出一个后放回摇匀,重复试验:
哪种颜色的球数量多,摸出该颜色球的可能性就大;
哪种颜色的球数量少,摸出该颜色球的可能性就小;
所有颜色的球数量相同时,摸出每种颜色球的可能性相等。
3. 试验次数与频率的关系
单次随机试验的结果是不可预测的,具有偶然性;
大量重复试验时,事件发生的频率会逐渐稳定在理论概率附近;试验次数越多,结果越接近理论上的可能性大小。
4. 易错提醒
误认为可能性大的事件就一定会发生,可能性大仅代表概率更高,单次试验的结果依然是随机的。
仅凭少数几次试验的结果就判断可能性大小,忽略试验次数对结果稳定性的影响。
知识点 3:可能性大小的逆向应用
1. 题型特征
已知多次重复试验的统计结果(如摸出各种颜色球的次数),反推容器中哪类物体的数量多、哪类数量少。
2. 判断依据
在大量重复试验的前提下:
被摸到次数越多的类别,对应的物体数量通常越多;
被摸到次数越少的类别,对应的物体数量通常越少;
各类被摸到的次数相近,说明对应物体的数量可能大致相等。
3. 核心注意点
这种推断是基于统计规律的合理推测,不是绝对结论,少量试验下存在偶然偏差;
试验重复的次数越多,推断出的结论可靠性越高。
4. 易错提醒
把少数几次试验的偶然结果,当作判断物体数量多少的绝对依据。
误认为 “摸出次数多就一定数量多”,忽略随机波动的存在。
知识点 4:游戏规则的公平性
1. 公平性的判断标准
判断一个游戏规则是否公平,核心标准是:参与游戏的各方,获胜的可能性大小是否相等。
双方获胜的可能性相等 → 游戏规则公平;
双方获胜的可能性不相等 → 游戏规则不公平。
2. 常见场景举例
公平规则:抛硬币定胜负(正反两面出现的可能性相等)、掷骰子比单双数、数量对等的摸球对决等。
不公平规则:转盘各区域面积不相等的游戏、双方可选结果数量不对等的规则。
3. 设计公平游戏的原则
保证游戏双方获胜的可能情况数量相等,或获胜的概率完全相同;若规则存在先后顺序,需通过轮换等方式抵消先后手的优势。
4. 易错提醒
误认为公平游戏中双方赢的次数一定相等,公平仅代表概率相等,实际对局结果仍存在随机性。
判断公平性时只数结果的种类数量,忽略每种结果对应的可能性大小。
知识点 5:常见拓展题型与解题方法
1. 转盘问题
判断方法:指针停在某区域的可能性大小,由该区域的面积占比决定。
规律:区域面积越大,指针停留的可能性越大;所有区域面积相等时,停在各区域的可能性相等。
2. 抽签 / 抽牌问题
判断方法:总数量固定时,符合条件的签 / 牌数量越多,抽中的可能性越大。
解题技巧:先数出总共有多少种可能结果,再数出符合条件的结果数量,通过对比判断可能性大小。
3. 列举法判断可能性
对于情况不复杂的随机事件,按顺序不重复、不遗漏地列举出所有可能的结果,再统计符合要求的结果数量,进而比较可能性大小。
4. 易错提醒
列举结果时出现重复或遗漏,导致可能性判断错误。
转盘问题中只看区域块数,忽略面积大小对可能性的影响。
常考易错
题型1:游戏规则的公平性
【典例精讲1】小宇和小恒在玩扑克牌游戏,他们定下游戏规则:从1一13张红桃扑克牌中任意抽1张,抽到奇数算小宇赢,抽到偶数算小恒赢。(A算1,J算11,Q算12,K算13)
(1)这个游戏规则公平吗?为什么?
(2)如果不公平,应该怎样修改游戏规则?
专项精练
1.从下面的袋子中摸出一个球,( )摸出黑球的可能性最大。
A. B. C. D.
2.导航预计时间和实际时间不一致,最不可能的原因是( )。
A.遇到突发堵车 B.临时交通管制
C.按导航路线正常行驶 D.天气突变影响通行
3.一个八面体,有3个面红色,4个面蓝色,1个面绿色。随机掷一次,颜色朝上的可能性最大的是( )。
A.红色 B.蓝色 C.绿色 D.无法确定
4.李飞和徐浩下棋,他们掷骰子决定谁先走,下面规则不公平的是( )。
A.点数是偶数,李飞先走;点数是奇数,徐浩先走
B.点数是质数,李飞先走;其他情况,徐浩先走
C.点数大于3,李飞先走;点数小于4,徐浩先走
D.点数是2的倍数,李飞先走;点数是3的倍数,徐浩先走
5.小强和小华同时各抛一枚硬币,这两枚硬币落地后如果朝上的面相同,算小强赢;朝上的面不同,算小华赢。两人赢的可能性( )
A.小强大 B.小华大 C.同样大 D.无法确定
6.王老师手中有20张扑克牌,♥有5张,♠有4张,♣有3张,其余是◆。小晨从中任意抽一张,抽到( )的可能性最大。
A.♥ B.♠ C.♣ D.♦
7.一个抽奖箱里放了2个白球和8个黄球,这些球除了颜色外其他都一样。小南任意摸出一个后放回箱子里,这样连续3次摸到的都是黄球,他第4次摸球的结果( )。
A.一定是白球 B.一定是黄球
C.是黄球的可能性大 D.是白球的可能性大
8.语文开展“古诗词诵读”活动。从下面8首诗词中随机抽取一首,小磊最有可能抽到的是( )的诗词。
举头望明月,低头思故乡。——李白
随风潜入夜,润物细无声。——杜甫
危楼高百尺,手可摘星辰。——李白
但愿人长久,千里共婵娟。——苏轼
会当凌绝顶,一览众山小。———杜甫
大漠孤烟直,长河落日圆。———王维
空山不见人,但闻人语响。———王维
不敢高声语,恐惊天上人。———李白
A.李白 B.杜甫 C.王维 D.苏轼
9.小飞和小杰下象棋。他们准备从下面的盒子中选一个,摸出1个球。规则是:摸到白球小飞先走,摸到黑球小杰先走。为了公平,他们可以选( )号盒子。(填序号)
10.玲玲和华华玩游戏,在标有数字2、5、7、8的四张卡片中一次性抽出两张。若点数之和是单数,则玲玲赢:若点数之和是双数,则华华赢。在这个游戏中,玲玲赢的可能性( )华华赢的可能性。(填“大于”“小于”或“等于”)
11.用8张字母卡片拼成的英语单词“tomorrow”,反扣卡片从中任意抽出一张,抽到字母( )的可能性最大。
12.李老师拿出一个袋子,里面装有18个黑球和2个白球,球除颜色外其他都相同,笑笑从中任意摸出一个球,摸出( )球的可能性较大。
13.一个正方体其中4个面涂红色,一个面涂绿色,一个面涂蓝色,小丁任意抛10次,落下后( )色面朝上的可能性大。
14.小明和小刚玩摸扑克牌游戏,有9张扑克牌,上面的点数分别是1~9点。游戏规则是:每次摸一张牌,摸后放回。摸到点数为合数的牌时,小明赢;摸到点数为质数的牌时,小刚赢。这个游戏规则( )。(填“公平”或“不公平”)
15.8张完全相同的卡片上分别写有1~8这八个数,月月和小天用这些卡片玩游戏,任意抽出一张,如果是质数,月月赢,如果是合数,小天赢。这个游戏( )。(选填“公平”或“不公平”)
16.把这些卡片打乱顺序反扣在桌面上,任意摸出一张,摸出的结果可能有( )种。摸出( )数的可能性大(填“单”或“双”)。
17.口袋里装有7个白球和3个黑球,从口袋中任意摸出一个球,摸到( )颜色的球的可能性更大一些;若想让两种颜色的小球被摸到的可能性相等,则需再往口袋里放入( )个( )色小球。
18.有4个转盘(如下图),上面都画着太阳和月亮。笑笑和乐乐选了其中一个玩转盘游戏。如果转到太阳,笑笑赢;如果转到月亮,乐乐赢。他们一共转了50次,结果如下表。
35次
15次
(1)笑笑和乐乐选的最有可能是上图中的转盘______。
(2)如果要玩对双方都公平的游戏,应该选择转盘______。
19.小丽和小明玩转盘游戏。同时转动如图的两个转盘,若转到的两个数的积是2的倍数,则小丽赢;若不是2的倍数,则小明赢。你认为这样的游戏规则公平吗?请说明理由。若不公平,请你设计一个公平的游戏规则。
20.小明和小华用黑桃2~9做游戏,任意摸一张牌,下列玩法中不公平的是哪种玩法?分析一下原因是什么。
玩法一:摸到奇数小明赢,摸到偶数小华赢。
玩法二:摸到质数小明赢,摸到合数小华赢。
玩法三:摸到大于5的小明赢,摸到小于5的小华赢。
玩法四:摸到3或5的倍数小明赢,否则小华赢。
21.天天和乐乐两人玩“手心手背”游戏,若两人出的相同,则天天胜;若不同,则乐乐胜。你认为这个游戏规则公平吗?
(1)根据两人出的情况填表。
天天
乐乐
(2)从上表看,这个游戏规则( )。
22.把10张大小、形状都相同的卡片放入箱子里,随意摸一张,可能摸出数字“1” “2” “3”或“4”,并且摸出数字“1”的可能性比摸出数字“2”的可能性大,卡片上可以填什么数字?请你填一填。
23.不少小学周边有文具店、小卖店,店里除了零食、文具外,还有一些印着精美的卡通形象用来抽奖的商品。记者发现,在某店的66枚金蛋里,只有7枚设置了现金奖,其中5枚金蛋1元、2枚金蛋5元。请结合数据与生活实际,尝试劝说想要参与抽奖的同学。
24.欢欢从一个盒子里摸球(摸出后放回),摸了16次,摸到了7次①号球,9次②号球。
(1)欢欢最有可能是在_____________盒子里摸的。
(2)如果欢欢、莹莹、丽丽三人玩“摸球”游戏,用哪个盒子比较公平?请说明理由。
25.材料:一个不透明的盒子里装有5个大小相同的球,其中3个是黄球,2个是蓝球。小明和小刚约定用摸球游戏决定谁先下棋:每次从盒子里摸出一个球,记录颜色后放回并摇匀,摸10次。摸到黄球小明得1分,摸到蓝球小刚得1分,得分高者先下棋。
(1)这个游戏规则对双方公平吗?为什么?
(2)如何调整球的数量,使游戏规则变得公平?写出一种具体方案。
26.小林和小军两人玩掷骰子(六个面上分别标有1,2,3,4,5,6个点数)游戏,掷到的点数大于3点小林赢,掷到的点数小于3点小军赢,掷到3点重来一次。你认为这个规则公平吗?如何修改,才能使这个规则对他俩都公平呢?
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第七单元 《可能性》 典例易错讲义
知识点 1:事件的分类与确定性判断
1. 事件的两大类别
根据事件发生的结果是否可以预知,可分为确定事件和不确定事件两大类:
确定事件:在一定条件下,结果是可以预知、必然确定的事件,包含两种情况:
必然事件:一定发生的事件。
不可能事件:一定不会发生的事件。
不确定事件(随机事件):在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件,结果无法提前准确预知。
2. 描述事件的标准用词
一定:用于描述必然发生的确定事件。
示例:太阳从东方升起;等边三角形的三个内角都相等。
不可能:用于描述绝对不会发生的确定事件。
示例:地球自东向西自转;直角三角形中有两个直角。
可能:用于描述结果不唯一的不确定事件。
示例:明天会下雨;抛一枚硬币正面朝上。
3. 判断方法
结合生活常识、自然规律、数学规则,判断事件的结果是否唯一:
结果唯一、必然出现或必然不出现 → 确定事件;
存在两种及以上可能结果,无法提前预知 → 不确定事件。
4. 易错提醒
混淆 “可能” 和 “一定”,把大概率发生的事件错误归为必然事件。
误认为只有发生概率小的才是随机事件,只要结果不唯一,无论概率大小都属于不确定事件。
知识点 2:可能性的大小
1. 核心规律
在总数固定的随机试验(如摸球、摸牌、转盘)中,事件发生的可能性大小与对应物体的 \\ 数量多少(或区域面积大小)\\ 直接相关:
对应物体的数量越多、占比越大,事件发生的可能性越大;
对应物体的数量越少、占比越小,事件发生的可能性越小;
当各类物体的数量相等时,对应事件发生的可能性大小相等,称为等可能性。
2. 典型场景:摸球实验
盒子里有不同颜色的球,每次摸出一个后放回摇匀,重复试验:
哪种颜色的球数量多,摸出该颜色球的可能性就大;
哪种颜色的球数量少,摸出该颜色球的可能性就小;
所有颜色的球数量相同时,摸出每种颜色球的可能性相等。
3. 试验次数与频率的关系
单次随机试验的结果是不可预测的,具有偶然性;
大量重复试验时,事件发生的频率会逐渐稳定在理论概率附近;试验次数越多,结果越接近理论上的可能性大小。
4. 易错提醒
误认为可能性大的事件就一定会发生,可能性大仅代表概率更高,单次试验的结果依然是随机的。
仅凭少数几次试验的结果就判断可能性大小,忽略试验次数对结果稳定性的影响。
知识点 3:可能性大小的逆向应用
1. 题型特征
已知多次重复试验的统计结果(如摸出各种颜色球的次数),反推容器中哪类物体的数量多、哪类数量少。
2. 判断依据
在大量重复试验的前提下:
被摸到次数越多的类别,对应的物体数量通常越多;
被摸到次数越少的类别,对应的物体数量通常越少;
各类被摸到的次数相近,说明对应物体的数量可能大致相等。
3. 核心注意点
这种推断是基于统计规律的合理推测,不是绝对结论,少量试验下存在偶然偏差;
试验重复的次数越多,推断出的结论可靠性越高。
4. 易错提醒
把少数几次试验的偶然结果,当作判断物体数量多少的绝对依据。
误认为 “摸出次数多就一定数量多”,忽略随机波动的存在。
知识点 4:游戏规则的公平性
1. 公平性的判断标准
判断一个游戏规则是否公平,核心标准是:参与游戏的各方,获胜的可能性大小是否相等。
双方获胜的可能性相等 → 游戏规则公平;
双方获胜的可能性不相等 → 游戏规则不公平。
2. 常见场景举例
公平规则:抛硬币定胜负(正反两面出现的可能性相等)、掷骰子比单双数、数量对等的摸球对决等。
不公平规则:转盘各区域面积不相等的游戏、双方可选结果数量不对等的规则。
3. 设计公平游戏的原则
保证游戏双方获胜的可能情况数量相等,或获胜的概率完全相同;若规则存在先后顺序,需通过轮换等方式抵消先后手的优势。
4. 易错提醒
误认为公平游戏中双方赢的次数一定相等,公平仅代表概率相等,实际对局结果仍存在随机性。
判断公平性时只数结果的种类数量,忽略每种结果对应的可能性大小。
知识点 5:常见拓展题型与解题方法
1. 转盘问题
判断方法:指针停在某区域的可能性大小,由该区域的面积占比决定。
规律:区域面积越大,指针停留的可能性越大;所有区域面积相等时,停在各区域的可能性相等。
2. 抽签 / 抽牌问题
判断方法:总数量固定时,符合条件的签 / 牌数量越多,抽中的可能性越大。
解题技巧:先数出总共有多少种可能结果,再数出符合条件的结果数量,通过对比判断可能性大小。
3. 列举法判断可能性
对于情况不复杂的随机事件,按顺序不重复、不遗漏地列举出所有可能的结果,再统计符合要求的结果数量,进而比较可能性大小。
4. 易错提醒
列举结果时出现重复或遗漏,导致可能性判断错误。
转盘问题中只看区域块数,忽略面积大小对可能性的影响。
常考易错
题型1:游戏规则的公平性
【典例精讲1】小宇和小恒在玩扑克牌游戏,他们定下游戏规则:从1一13张红桃扑克牌中任意抽1张,抽到奇数算小宇赢,抽到偶数算小恒赢。(A算1,J算11,Q算12,K算13)
(1)这个游戏规则公平吗?为什么?
(2)如果不公平,应该怎样修改游戏规则?
【答案】(1)不公平,因为奇数牌和偶数牌的个数不同。
(2)去掉一个奇数牌。(答案不唯一)
【分析】(1)1到13中的奇数有1、3、5、7、9、11、13,共7个;偶数有2、4、6、8、10、12,共6个。由于奇数和偶数的个数不同,双方获胜的机会不均等,所以这个游戏规则不公平。
(2)要使游戏公平,需让奇数和偶数的数量相等,可采取去掉一个奇数牌(答案不唯一)。
【详解】(1)这个游戏规则不公平,因为奇数牌和偶数牌的个数不同。
(2)可以去掉一个奇数牌。(答案不唯一)
专项精练
1.从下面的袋子中摸出一个球,( )摸出黑球的可能性最大。
A. B. C. D.
【答案】D
【分析】明确判断依据:当总球数相同时,哪个袋子里黑球数量越多,摸出黑球的可能性就越大,因此首先确定每个袋子的总球数是否相同。
统计每个袋子里黑球的数量,逐一计数四个选项袋子中的黑球个数。
比较四个袋子的黑球数量,找到黑球数量最多的袋子即为符合要求的选项。
【详解】A.4个黑球,4个白球,共8个球,黑球和白球数量一样多;
B.2个黑球,6个白球,黑球数量比白球少;
C.1个黑球都没有,摸出黑球的可能性为0;
D.5个黑球,3个白球,黑球的数量比白球多。
4个袋子都有8个球,而D袋里黑球数量最多,所以摸出黑球的可能性最大。
2.导航预计时间和实际时间不一致,最不可能的原因是( )。
A.遇到突发堵车 B.临时交通管制
C.按导航路线正常行驶 D.天气突变影响通行
【答案】C
【分析】导航预计时间是按照正常行驶的理想情况测算的,只有意外状况才会导致实际时间和预计时间不同。
【详解】A.突发堵车会降低通行速度,实际用时比预计长,会导致时间不一致。
B.临时交通管制会需要等待或绕行,实际用时发生变化,会导致时间不一致。
C.按导航路线正常行驶,路线、行驶速度和预计情况相符,实际时间和预计时间基本一致,不会导致二者不一致。
D.天气突变会影响通行速度,实际用时发生变化,会导致时间不一致。
3.一个八面体,有3个面红色,4个面蓝色,1个面绿色。随机掷一次,颜色朝上的可能性最大的是( )。
A.红色 B.蓝色 C.绿色 D.无法确定
【答案】B
【分析】随机掷出多面体时,哪种颜色的面数量越多,该颜色朝上的可能性就越大,只需比较三种颜色的面的数量即可判断。
【详解】红色面有3个,蓝色面有4个,绿色面有1个。
蓝色的面数量最多,所以蓝色朝上的可能性最大。
4.李飞和徐浩下棋,他们掷骰子决定谁先走,下面规则不公平的是( )。
A.点数是偶数,李飞先走;点数是奇数,徐浩先走
B.点数是质数,李飞先走;其他情况,徐浩先走
C.点数大于3,李飞先走;点数小于4,徐浩先走
D.点数是2的倍数,李飞先走;点数是3的倍数,徐浩先走
【答案】D
【分析】骰子点数为1到6共6种等可能的情况,规则公平的前提是两人先走的对应情况数相等,据此判断即可。
【详解】A.偶数有2、4、6共3种,奇数有1、3、5共3种,两类数量相等,规则公平。
B.质数有2、3、5共3种,剩余的1、4、6共3种,两类数量相等,规则公平。
C.大于3的数有4、5、6共3种,小于4的数有1、2、3共3种,两类数量相等,规则公平。
D.2的倍数有2、4、6共3种,3的倍数有3、6共2种,两类数量不相等,规则不公平。
5.小强和小华同时各抛一枚硬币,这两枚硬币落地后如果朝上的面相同,算小强赢;朝上的面不同,算小华赢。两人赢的可能性( )
A.小强大 B.小华大 C.同样大 D.无法确定
【答案】C
【分析】先列举两枚硬币落地的所有等可能结果,再分别统计两人赢的结果数,比较赢的结果数的大小即可。
【详解】两枚硬币落地共有4种等可能的情况:正正、正反、反正、反反。小强赢的情况有2种,。小华赢的情况有2种,2=2,所以两人赢的可能性同样大。
6.王老师手中有20张扑克牌,♥有5张,♠有4张,♣有3张,其余是◆。小晨从中任意抽一张,抽到( )的可能性最大。
A.♥ B.♠ C.♣ D.♦
【答案】D
【分析】哪种花色的扑克牌数量越多,任意抽一张抽到该花色的可能性就越大,先用扑克牌总张数20-♥的张数-♠的张数-♣的张数,求出◆的数量,再比较四种花色的数量即可。
【详解】(张)
◆的数量最多,因此抽到◆的可能性最大。
7.一个抽奖箱里放了2个白球和8个黄球,这些球除了颜色外其他都一样。小南任意摸出一个后放回箱子里,这样连续3次摸到的都是黄球,他第4次摸球的结果( )。
A.一定是白球 B.一定是黄球
C.是黄球的可能性大 D.是白球的可能性大
【答案】C
【分析】每次摸球后都放回,所以每次摸球时箱子里球的数量、种类都不变,前几次的摸球结果不会影响下一次摸球的可能性,哪种颜色的球数量更多,摸到该颜色球的可能性就更大。
【详解】箱子里总球数:(个)
黄球有8个,白球有2个,
,
因此摸到黄球的可能性更大,第4次摸球的结果和前3次无关,
所以第4次摸球是黄球的可能性大。
8.语文开展“古诗词诵读”活动。从下面8首诗词中随机抽取一首,小磊最有可能抽到的是( )的诗词。
举头望明月,低头思故乡。——李白
随风潜入夜,润物细无声。——杜甫
危楼高百尺,手可摘星辰。——李白
但愿人长久,千里共婵娟。——苏轼
会当凌绝顶,一览众山小。———杜甫
大漠孤烟直,长河落日圆。———王维
空山不见人,但闻人语响。———王维
不敢高声语,恐惊天上人。———李白
A.李白 B.杜甫 C.王维 D.苏轼
【答案】A
【分析】在随机抽取活动中,某种情况对应的数量越多,被抽到的可能性就越大。据此统计出每位诗人诗词的数量,并通过比较数量大小,即可确定可能性最大的选项。
【详解】李白的诗词有3首,杜甫的诗词有2首,王维的诗词有2首,苏轼的诗词有1首;
3>2>1
因为李白的诗词数量最多,所以在随机抽取一首时,抽到李白诗词的可能性最大。
所以,小磊最有可能抽到的是李白的诗词。
9.小飞和小杰下象棋。他们准备从下面的盒子中选一个,摸出1个球。规则是:摸到白球小飞先走,摸到黑球小杰先走。为了公平,他们可以选( )号盒子。(填序号)
【答案】③
【分析】要让游戏规则公平,核心是保证摸到白球和摸到黑球的可能性相等,也就是盒子里的白球总数量和黑球总数量必须相同。我们只需要逐个统计每个盒子里白球、黑球的数量,对比二者是否相等,就能选出符合公平要求的盒子。
【详解】逐个统计4个盒子的球数:
①号盒子:黑球有2个,白球有4个,黑球和白球数量不相等,摸到两种球的可能性不一样,规则不公平。
②号盒子:黑球有4个,白球有2个,黑球和白球数量不相等,摸到两种球的可能性不一样,规则不公平。
③号盒子:黑球有3个,白球有3个,黑球和白球数量完全相等,摸到两种球的可能性相同,规则公平。
④号盒子:黑球有3个,白球有3个,黑球和白球数量完全相等,但是黑球和白球大小不一样,规则不公平。
因此为了公平,他们可以选③号盒子。
10.玲玲和华华玩游戏,在标有数字2、5、7、8的四张卡片中一次性抽出两张。若点数之和是单数,则玲玲赢:若点数之和是双数,则华华赢。在这个游戏中,玲玲赢的可能性( )华华赢的可能性。(填“大于”“小于”或“等于”)
【答案】大于
【分析】先把从4张卡片里抽两张的所有可能的和都算出来;再根据,数量越多的可能性就越大,比较结果单数多还是双数多即可。
【详解】2+5=7(单数)
2+7=9(单数)
2+8=10(双数)
5+7=12(双数)
5+8=13(单数)
7+8=15(单数)
和是单数的有4种,和是双数的只有2种。
4>2,所以玲玲赢的可能性大于华华赢的可能性。
11.用8张字母卡片拼成的英语单词“tomorrow”,反扣卡片从中任意抽出一张,抽到字母( )的可能性最大。
【答案】o
【分析】观察“tomorrow”,看哪个字母的个数最多,个数最多的被抽到的可能性就最大。
【详解】tomorrow:t有1张,o有3张,m有1张,r有2张,w有1张。
3>2>1
字母o的卡片数量最多,所以抽到o的可能性最大。
12.李老师拿出一个袋子,里面装有18个黑球和2个白球,球除颜色外其他都相同,笑笑从中任意摸出一个球,摸出( )球的可能性较大。
【答案】黑
【分析】可能性的大小与数量的多少有关,数量多的可能性大,数量少的可能性小。
【详解】18>2,黑球数量多于白球,因此摸出黑球的可能性大。
13.一个正方体其中4个面涂红色,一个面涂绿色,一个面涂蓝色,小丁任意抛10次,落下后( )色面朝上的可能性大。
【答案】红
【分析】在正方体抛掷试验中,某种颜色面的数量越多,朝上的可能性就越大;抛的次数不影响可能性大小。
【详解】红色面有4面,绿色面有1面,蓝色面有1面,红色面数量最多,所以落下后红色面朝上的可能性最大。
14.小明和小刚玩摸扑克牌游戏,有9张扑克牌,上面的点数分别是1~9点。游戏规则是:每次摸一张牌,摸后放回。摸到点数为合数的牌时,小明赢;摸到点数为质数的牌时,小刚赢。这个游戏规则( )。(填“公平”或“不公平”)
【答案】公平
【分析】质数是只有1和它本身两个因数的数,合数是除了1和它本身还有其他因数的数,1既不是质数也不是合数。两人对应的牌数相同,摸到的可能性相等,因此游戏规则公平。在1~9的点数中分别找出所有质数和合数,统计它们的数量,最后比较两者数量是否相等,据此判断游戏规则是否公平。
【详解】质数有2、3、5、7,共4个;
合数有4、6、8、9,共4个;
4=4,所以摸到质数和摸到合数的可能性相等,这个游戏规则公平。
15.8张完全相同的卡片上分别写有1~8这八个数,月月和小天用这些卡片玩游戏,任意抽出一张,如果是质数,月月赢,如果是合数,小天赢。这个游戏( )。(选填“公平”或“不公平”)
【答案】不公平
【分析】质数是只有1和它本身两个因数的数,合数是除了1和它本身还有其他因数的数,1既不是质数也不是合数,找出1~8里所有质数与合数并数出各自数量,对比两种数字的个数,数量不一样说明两人获胜可能性不相等,游戏不公平。
【详解】质数有2,3,5,7,有4个;合数有4,6,8,有3个;
4>3
摸到质数的可能性大于摸到合数的可能性,所以这个游戏不公平。
16.把这些卡片打乱顺序反扣在桌面上,任意摸出一张,摸出的结果可能有( )种。摸出( )数的可能性大(填“单”或“双”)。
【答案】 5 单
【分析】看卡片上有多少个不同的数字,数字的个数就是摸出结果的可能种数;
先数出单数卡片和双数卡片的数量,再比较数量多少,数量多的那一类被摸到的可能性就大。
【详解】卡片上有5、6、7、8、9共5个不同的数字,所以任意摸一张有5种可能;
单数有5、7、9共3张,双数有6、8共2张,单数卡片数量更多,所以摸出单数的可能性更大。
17.口袋里装有7个白球和3个黑球,从口袋中任意摸出一个球,摸到( )颜色的球的可能性更大一些;若想让两种颜色的小球被摸到的可能性相等,则需再往口袋里放入( )个( )色小球。
【答案】 白 4 黑
【分析】从袋中任意摸出一个球,哪种颜色的球多,摸到那种颜色球的可能性就大,反之就小,如果两种颜色球的个数一样多,那么摸到这两种颜色球的可能性相等。
【详解】
7-3=4(个)
从口袋中任意摸出一个球,摸到白颜色的球的可能性更大一些;若想让两种颜色的小球被摸到的可能性相等,则需再往口袋里放入4个黑色小球。
18.有4个转盘(如下图),上面都画着太阳和月亮。笑笑和乐乐选了其中一个玩转盘游戏。如果转到太阳,笑笑赢;如果转到月亮,乐乐赢。他们一共转了50次,结果如下表。
35次
15次
(1)笑笑和乐乐选的最有可能是上图中的转盘______。
(2)如果要玩对双方都公平的游戏,应该选择转盘______。
【答案】(1)A
(2)B
【分析】(1)转到哪种图形的次数越多,说明转到该种图形的可能性越大,即转盘中该种图形的数量应该越多;转到哪种图形的次数越少,说明转到该种图形的可能性越小,即转盘中该种图形的数量应该越少;转盘A中太阳的数量大于月亮的数量,转到太阳的可能性比较大;转盘B中太阳的数量等于月亮的数量,转到太阳和月亮的可能性相同;转盘C中月亮的数量大于太阳的数量,转到月亮的可能性比较大;转盘D中都是太阳,转到的一定是太阳,不可能是月亮;
(2)如果要玩对双方都公平的游戏,那么笑笑和乐乐赢的可能性应该一样大,即转盘中太阳和月亮的数量应该相等,据此解答。
【详解】(1)
分析可知,因为35>15,说明转盘中转到太阳的可能性比较大,所以转盘中太阳的数量应该比较多,但不能全部是太阳,即笑笑和乐乐选的转盘最有可能是。
(2)
分析可知,如果要玩对双方都公平的游戏,应该选择的转盘是。
19.小丽和小明玩转盘游戏。同时转动如图的两个转盘,若转到的两个数的积是2的倍数,则小丽赢;若不是2的倍数,则小明赢。你认为这样的游戏规则公平吗?请说明理由。若不公平,请你设计一个公平的游戏规则。
【答案】这样的游戏规则不公平。转到的两个数的组合一共有9种可能,其中积是2的倍数的有7种,不是2的倍数的只有2种,因此不公平。
公平的游戏规则:同时转动两个转盘,若转到的两个数的积大于10,则小丽赢;若两个数的积小于10,则小明赢;若两个数的积等于10,重新转动两个转盘。
【分析】判断游戏规则是否公平,需要列出两个转盘所有数字组合,算出乘积,分别统计双方获胜情况的数量,对比获胜可能性大小;可能性不相等则游戏不公平。
设计公平规则时,要让两人获胜的可能情况数量相同,出现分界值可约定重新转动转盘。
【详解】左转盘数字:1、2、3;右转盘数字:4、5、6。所有组合对应的乘积共9种:
1×4=4,1×5=5,1×6=6,2×4=8,2×5=10,2×6=12,3×4=12,3×5=15,3×6=18。
积是2的倍数的数有:4,6,8,10,12,12,18,共7个;
积不是2的倍数的数有:5,15,共2个。
小丽与小明获胜对应的情况数量不同,获胜可能性不相等,因此这个游戏规则不公平。
公平的游戏规则略(答案不唯一)。
20.小明和小华用黑桃2~9做游戏,任意摸一张牌,下列玩法中不公平的是哪种玩法?分析一下原因是什么。
玩法一:摸到奇数小明赢,摸到偶数小华赢。
玩法二:摸到质数小明赢,摸到合数小华赢。
玩法三:摸到大于5的小明赢,摸到小于5的小华赢。
玩法四:摸到3或5的倍数小明赢,否则小华赢。
【答案】玩法三不公平,因为在2~9的数字中,大于5的牌有4张,小于5的牌有3张,摸到大于5的可能性大,摸到小于5的可能性小,所以这种玩法不公平。
【分析】判断游戏是否公平,要看双方赢的可能性是否相等,即对应牌的数量是否相同。先列出2~9的所有牌,再分别统计每种玩法中两人对应的牌的数量,数量相等则公平,不等则不公平。
整数中,是2的倍数的数叫做偶数,不是2的倍数的数叫做奇数。
5的倍数特征:个位上是0或5的数。
3的倍数特征:一个数各位上的数的和是3的倍数,这个数就是3的倍数。
一个数,如果只有1和它本身两个因数,那么这样的数叫做质数。
一个数,如果除了1和它本身还有别的因数,那么这样的数叫做合数。
【详解】黑桃2~9的牌为:2、3、4、5、6、7、8、9,共8张。
玩法一:奇数牌有3、5、7、9,共4张;偶数牌有2、4、6、8,共4张。4=4,双方赢的可能性相等,玩法公平。
玩法二:质数牌有2、3、5、7,共4张;合数牌有4、6、8、9,共4张。4=4,双方赢的可能性相等,玩法公平。
玩法三:大于5的牌有6、7、8、9,共4张;小于5的牌有2、3、4,共3张。4>3,小明赢的可能性更大,双方赢的可能性不相等,玩法不公平。
玩法四:3或5的倍数的牌有3、5、6、9,共4张;其余牌有2、4、7、8,共4张。4=4,双方赢的可能性相等,玩法公平。
21.天天和乐乐两人玩“手心手背”游戏,若两人出的相同,则天天胜;若不同,则乐乐胜。你认为这个游戏规则公平吗?
(1)根据两人出的情况填表。
天天
乐乐
(2)从上表看,这个游戏规则( )。
【答案】(1)
天天
手心
手心
手背
手背
乐乐
手心
手背
手背
手心
(2)公平
【分析】确定一个游戏是否公平,要先找出事件发生的所有可能;然后看对于游戏双方,获胜的可能性是否相同。若相同,则游戏规则公平;若不相同,则游戏规则不公平。
【详解】(1)因为两人玩“手心手背”的游戏,出的结果有以下4种情况:两人都出手心;两人都出手背;天天出手心,乐乐出手背;天天出手背,乐乐出手心。
(2)出的相同的情况有2种,不同的情况也有2种,则两人胜的可能性相等,所以这个游戏规则公平。
22.把10张大小、形状都相同的卡片放入箱子里,随意摸一张,可能摸出数字“1” “2” “3”或“4”,并且摸出数字“1”的可能性比摸出数字“2”的可能性大,卡片上可以填什么数字?请你填一填。
【答案】(答案不唯一)
【分析】可能性的大小和对应物体的数量有关,数量越多,摸到的可能性越大;要保证能摸到1、2、3、4,卡片上必须四个数字都存在,同时要让摸到数字1的可能性大于数字2,就要让写数字1的卡片数量比数字2的卡片数量多。
【详解】略
23.不少小学周边有文具店、小卖店,店里除了零食、文具外,还有一些印着精美的卡通形象用来抽奖的商品。记者发现,在某店的66枚金蛋里,只有7枚设置了现金奖,其中5枚金蛋1元、2枚金蛋5元。请结合数据与生活实际,尝试劝说想要参与抽奖的同学。
【答案】
示例:同学们别参与这个抽奖啦:66枚金蛋里只有7枚有奖,剩下59枚都没奖,中奖机会特别小;就算中奖,大部分也只能中1元,最多才中5元,我们花的抽奖钱大概率比拿到的奖金多,完全不划算,还不如把钱用来买需要的文具或者存起来更实在。
【分析】首先计算中奖的总概率,因为总共有66枚金蛋,其中有奖的只有7枚,所以可以先明确参与抽奖时能中奖的概率水平。
计算如果参与抽奖,获得奖金的期望,因为有5枚1元奖、2枚5元奖,所以可以结合不同奖项的金额和对应的概率,算出单次抽奖的平均收益。
结合抽奖的参与成本,对比平均收益和参与成本的差距,再联系生活实际说明这类抽奖的收益特征,完成劝说逻辑的搭建。
【详解】没奖的金蛋数量:枚,没奖的蛋比有奖的多很多,中奖概率很低;
再看奖金设置:7个奖里5个都是1元小奖,大奖只有2个,很难抽到;
结合生活实际,抽奖肯定要先花钱买抽奖资格,最后基本都是店家赚钱,我们很容易白白浪费零花钱。
24.欢欢从一个盒子里摸球(摸出后放回),摸了16次,摸到了7次①号球,9次②号球。
(1)欢欢最有可能是在_____________盒子里摸的。
(2)如果欢欢、莹莹、丽丽三人玩“摸球”游戏,用哪个盒子比较公平?请说明理由。
【答案】(1)A
(2)用C盒子比较公平;C盒子中①、②、③号球数量相同,摸到的可能性相同,所以用C盒子比较公平。
【分析】(1)欢欢摸了16次,摸到了7次①号球,9次②号球,没有摸到③号球,且摸到①号和②号的数量差不多,说明盒子中可能只有①号和②号球没有③号球,据此解答;
(2)欢欢、莹莹、丽丽三人玩“摸球”游戏,要使游戏规则公平,则三人摸到某种球的可能性相同,也就是盒子三个号码的球数量相等即可,据此解答。
【详解】(1)通过观察,三个盒子中,A盒子里只有①号和②号球,并且数量相同,因此,欢欢最有可能是在A盒子里摸的。
(2)根据分析如果欢欢、莹莹、丽丽三人玩“摸球”游戏,用C盒子比较公平,因为C盒子中①、②、③号球的数量相同,摸到的可能性相同。(合理即可)
25.材料:一个不透明的盒子里装有5个大小相同的球,其中3个是黄球,2个是蓝球。小明和小刚约定用摸球游戏决定谁先下棋:每次从盒子里摸出一个球,记录颜色后放回并摇匀,摸10次。摸到黄球小明得1分,摸到蓝球小刚得1分,得分高者先下棋。
(1)这个游戏规则对双方公平吗?为什么?
(2)如何调整球的数量,使游戏规则变得公平?写出一种具体方案。
【答案】(1)不公平。理由:外形、大小完全相同的情况下,数量越多摸到的可能性越大。黄球数量(3个)多于蓝球(2个),摸到黄球的可能性大,所以这个游戏不公平。
(2)增加1个蓝球(答案不唯一)
【分析】(1)游戏规则的公平性就是指对游戏的双方来说,机会是均等的,也就是双方获胜的可能性的大小相等。确定一个游戏是否公平,要先找出事件发生的所有可能,然后看对于游戏双方,获胜的可能性是否相同。若相同,则游戏规则公平;若不相同,则游戏规则不公平。
(2)改变黄球或蓝球的数量使两种球的数量相等,则游戏公平。
【详解】(1)略。
(2)增加1个蓝球(使黄球3个、蓝球3个),或减少1个黄球(使黄球2个、蓝球2个)。(答案不唯一)
26.小林和小军两人玩掷骰子(六个面上分别标有1,2,3,4,5,6个点数)游戏,掷到的点数大于3点小林赢,掷到的点数小于3点小军赢,掷到3点重来一次。你认为这个规则公平吗?如何修改,才能使这个规则对他俩都公平呢?
【答案】不公平;掷到的点数大于3小林赢,掷到的点数小于或等于3小军赢。(方案不唯一)
【分析】判断游戏是否公平,关键看双方获胜的可能性是否相等。通过比较小林和小军获胜点数数量多少。若可能性不等,则规则不公平,需要修改规则使双方获胜的可能性相等。(规则有多种组合方式,修改时只需要把两个人的获胜点数调整一样即可,答案不唯一)
【详解】骰子的点数为1、2、3、4、5、6。
小林赢:点数大于3,有4、5、6,共3种情况。
小军赢:点数小于3,有1、2,共2种情况。
重来:点数为3,共1种情况。
3>2,说明小林赢的可能性大,是不公平的
修改方案:掷到的点数大于3小林赢,掷到的点数小于或等于3小军赢。
答:这个规则不公平,可以将方案调整为“掷到的点数大于3小林赢,掷到的点数小于或等于3小军赢”,调整后这个规则对他俩都公平。(方案不唯一)
【点睛】关键点是通过寻找双方获胜的点数的数量多少来判断游戏是否公平,修改规则时要使双方获胜的点数的数量相等即可。
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