3.3 探索与表达规律(第2课时) 教学设计 2026-2027学年北师大版七年级数学上册
2026-08-14
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摘要:
该初中数学教学设计聚焦“用代数式表示并验证数字规律”核心知识点,通过猜数游戏(如设两位数ab,推导(2a+3)×5+b=10a+b+15,结果减15得原数)导入,衔接整式加减知识,搭建从具体游戏到字母表示再到验证的学习支架。
以数字游戏和扑克魔术为情境,激发兴趣,体现数学眼光(从游戏中发现规律),通过字母表示和代数式推理(如扑克魔术设每堆x张,运算得中间5张)培养数学思维(推理意识、运算能力),用代数式表达规律发展数学语言(模型意识)。帮助学生提升抽象与推理能力,为教师提供生动情境与方法指导,提升教学效果。
内容正文:
第三章整式及其加减
3.3探索与表达规律(第2课时)
一、教学目标
1. 基础知识与基本技能:能借助代数式解释数字游戏和扑克牌魔术背后的数学规律。
2. 基本思想与基本活动经验:经历用字母表示数字规律并推理验证的过程,体会符号化和化归思想。
3. 发现问题与提出问题能力:能从数字游戏中发现规律并提出解释性问题。
4. 分析与解决问题能力:能用代数式表示并证明数字规律。
二、教学重点与难点
教学重点:用代数式表示数字变化规律并解释。
教学难点:用字母表示规律并推理验证一般性结论。
学情分析:学生对数字游戏兴趣浓厚,但用代数式严格证明规律需要方法指导。
突破策略:通过猜数游戏和扑克牌魔术激发兴趣,引导学生用字母表示并验证。
三、教学过程
(一)创设情境,引入课题
你知道小亮是怎样算出来的吗?
解:假设原来的数字为ab,则结果为
(2a+3)×5+b=10a+b+15,故将结果减15即为想好的数字。
(二)自主设计,巩固提升
思考·交流
设计类似上面的数字游戏,解释其中的道理。
(1)你能用语言描述你的发现吗?
(2)请用字母表示并借助代数式运算解释其中的道理。
(三)思维发散,解释规律
尝试·思考
(1)一个三位数能否被3整除,只要看这个数的各数位上的数字之和能否被3整除。你能说明其中的道理吗?
设三位数为abc=100a+10b+c=(99a+9b)+(a+b+c),99a和9b都能被3整除,所以只要(a+b+c)能被3整除,这个三位数就能被3整除。
(2)一个四位数能否被3整除是否也有这样的规律?
设四位数为abcd=1000a+100b+10c+d=(999a+99b+9c)+(a+b+c+d),999a、99b、9c都能被3整除,所以只要(a+b+c+d)能被3整除,这个四位数就能被3整除。
(四)扑克魔术,拓展应用
分发左、中、右三堆张数相同的牌(每堆牌不少于2张),从左边拿出2张,放入中间,从右边拿出1张,放入中间,左边现在有几张牌,就从中间拿几张牌放入左边。这时,请准确说出中间一堆牌现有的张数。
解:假设原来每堆牌的数量均为x张。
则第一次移动后每堆牌的数量分别为(x-2)、(x+3)、(x-1),
移动第二次后,中间牌堆的数量为(x+3)-(x-2)=5张。
(1)通过操作,你认为中间一堆牌最后的张数与开始分发的每堆牌的张数有关吗?
(2)对于这个规律,如果通过列举具体的实例来说明,有说服力吗?为什么?
(3)借助什么办法,才能更好地去解释这个规律呢?
解:(1)无关。
(2)没有说服力,因为一开始牌堆中的牌数可能有多种情况,举例说明的结果不具有普遍性。
(3)用代数式进行表示,并推理验证得到一般性结论。
操作步骤
代数表达
第一步:分发三堆相同的牌
a a a
第二步:从左边拿2张放中间
a−2 a+2 a
第三步:从右边拿1张放中间
a−2 a+3 a−1
第四步:左边有几张就从中间拿几张
2(a−2) (a+3)−(a−2) a−1
第五步:中间一堆牌的张数
(a+3)−(a−2)=5
归纳:用代数式表示数的变化规律。
(1)数字为整数,考虑相邻两数的和、差、积、商、符号等方面是否存在规律,也可以是奇、偶、平方等方面的规律;
(2)数字为分数,可分别观察分子、分母的变化规律及它们之间的联系;
(3)若表示数字变化规律的是等式(或表格),可将每个等式对应写好, 然后比较每一行每一列数字之间的关系,从而找出规律。
自主设计:
(1)请你设计一个含有一定规律的游戏。
(2)设计好后,与同伴做这个游戏。
(3)请同伴说出规律并解释道理。
(4)与同伴说一说你是怎样设计的。
(五)回顾反思,课堂小结
回顾本章的学习,在用字母表达数量关系和运算方面你积累了哪些经验?
四、板书设计
探索与表达规律(第2课时)
1. 数字游戏 → 字母表示 → 代数式运算 → 解释规律
2. 被3整除的规律:数字之和能被3整除
3. 扑克魔术:用代数式证明一般性结论
五、知识总结
核心知识点:用代数式表示数字规律,通过代数运算验证一般性结论。
数学思想方法:符号化思想、化归思想、从特殊到一般。
知识网络图:数字游戏 → 字母表示 → 代数式运算 → 验证一般结论
易错易混警示:用具体例子验证规律不具有普遍性,必须用字母进行一般性证明。
六、课后作业
巩固性作业:随堂练习第1题。
拓展性作业:自主设计数字规律游戏。
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