第五单元 第 3 课时 可能性的大小(讲义)2026-2027学年五年级上册数学(苏教版)

2026-08-14
| 18页
| 4人阅读
| 0人下载
精品
知途引航
进店逛逛

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学苏教版五年级上册
年级 五年级
章节 五 可能性
类型 教案-讲义
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 13.22 MB
发布时间 2026-08-14
更新时间 2026-08-14
作者 知途引航
品牌系列 -
审核时间 2026-08-14
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/59207765.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

本讲义聚焦小学数学“可能性的大小”核心知识点,承接前两课时现象判断与结果列举,从“定性判断有无”进阶到“定量比较大小”,系统梳理可能性与数量关系、判断方法、等可能性与游戏公平性、反向推理及生活应用五大内容,构建完整学习支架。 资料以“实验感知→规律总结→方法建构→反向推理→实践应用”为路径,通过分层练习、易错预警及数学活动拓展,培养数据意识、推理意识与应用意识。如摸球实验强化数据意识,反向推理题提升推理能力,课中辅助教学,课后助力学生查漏补缺,深化知识理解。

内容正文:

第 3 课时 可能性的大小 第一部分 课时核心素养与新知建构 1 一、新知脉络全景梳理 1 二、核心解题方法图谱记忆 1 三、课时数学思想与素养提升 2 第二部分 核心考点深度解构与解题策略精讲 3 考点一:可能性大小与数量的关系(基础必考) 3 考点二:不同场景的可能性大小判断(核心必考) 4 考点三:游戏公平性判断(提升应用) 6 考点四:可能性大小的反向推理(拓展应用) 7 第三部分 高频易错预警与避坑指南 9 易错点 1:混淆可能性大与 “一定会发生” 9 易错点 2:只看绝对数量,忽略总数,判断依据错误 9 易错点 3:游戏公平性判断错误,认为有输赢就公平 9 易错点 4:反向推理时包含边界,逻辑不严谨 9 易错点 5:实验次数少就下结论,忽略统计规律 10 第四部分 分层能力进阶与课时达标精练 11 一、基础夯实达标练(6 题) 11 二、能力拓展提升练(4 题) 12 三、思维拓展培优练(2 题) 13 四、数学活动拓展 13 第五部分 习题精准解析与知识点睛 14 学科网(北京)股份有限公司 第一部分 课时核心素养与新知建构 一、新知脉络全景梳理 本课时是苏教版五年级上册第五单元《可能性》的核心深化课,严格对标 2024 版苏教版新教材内容,承接前两课时的现象判断与结果列举,从 “定性判断有无” 进阶到 “定量比较大小”,是小学概率启蒙的核心内容。核心掌握可能性大小与数量的关系、判断可能性大小的基本方法、等可能性与游戏公平性、根据可能性大小反推数量、可能性大小的生活应用五大核心内容。全课时建立 “实验感知→规律总结→方法建构→反向推理→实践应用” 的完整学习路径,围绕数据意识、推理意识、随机观念、应用意识四条《义务教育数学课程标准(2022 年版)》核心素养主线,帮助学生建立初步的概率量化思维,为后续概率计算、统计推断的学习奠定核心认知基础。 知识模块 核心内容 关键方法 易错预警 规律认知 数量越多,摸到的可能性越大;数量越少,可能性越小;数量相等,可能性相等 实验归纳法、对比分析法 误以为可能性大就一定会发生,混淆可能性与确定性 大小判断 根据物体数量、区域面积判断可能性大小的方法 数量对比法、面积占比法 只看绝对数量,忽略总数,判断依据错误 等可能性 数量相等、面积相等时,可能性相等,游戏公平的判断标准 等量对比法、公平性判断法 误以为只要有两种结果游戏就公平,忽略数量对等 反向推理 根据可能性大小反推物体数量的多少,设计符合要求的方案 逆推法、方案设计法 反向推理逻辑混乱,可能性大对应数量少 实际应用 结合摸球、转盘、抽奖、游戏公平性等场景的综合应用 场景建模法、决策分析法 脱离实际条件,理想化判断,忽略随机本质 二、核心解题方法图谱记忆 方法名称 适用题型 操作路径 技巧口诀 数量对比法 摸球、摸牌类大小判断题 分别数出各类物体的数量→数量多的可能性大→数量少的可能性小 比数量,定大小,谁多谁可能性就大 面积占比法 转盘、扇形类大小判断题 比较各区域的面积大小→面积大的可能性大→面积小的可能性小 比面积,看占比,面积越大可能性越大 公平判断法 游戏公平性判断题 分别计算双方获胜的可能性→可能性相等则公平→不相等则不公平 可能性相等才公平,大小不等不公平 逆推数量法 可能性反推数量题 根据可能性大小关系→对应数量多少关系→得出数量结论 可能性大对应数量多,可能性小对应数量少 实验验证法 规律探究类问题 多次重复实验→统计结果频率→验证可能性大小规律 实验次数多,规律越明显,频率接近概率 三、课时数学思想与素养提升 1. 统计思想:随机现象的统计规律 核心要义:通过大量重复实验,随机事件发生的频率会逐渐稳定在一个固定数值附近,这个数值就是事件发生的可能性大小。单次实验结果随机,但大量实验呈现统计规律,这是概率统计的核心思想,也是本课时最核心的数学思想。 典型范式:摸红球和白球,单次摸球结果随机,但摸 100 次后,红球次数明显多于白球,因为红球数量多,发生的可能性大,大量实验能体现出数量与可能性的对应规律。 2. 推理思想:数量与可能性的逻辑关联 核心要义:根据 “数量越多,可能性越大” 的规律,既能从数量多少推理出可能性大小,也能从可能性大小反推出数量多少,双向逻辑推理,培养严谨的逻辑推理意识。 典型范式:已知盒子里红球比黄球多,推理出摸到红球的可能性大;反过来,摸到红球的可能性大,推理出盒子里红球数量更多,双向推理逻辑严谨。 3. 公平思想:等可能性与规则公平 核心要义:当各方发生的可能性相等时,游戏规则就是公平的;可能性不相等,游戏就不公平。通过可能性大小判断规则公平性,培养公平公正的数学价值观,是数学思想在社会规则中的延伸。 典型范式:抛硬币决定谁先发球,正反面可能性相等,规则公平;转盘红色区域大、蓝色区域小,红色赢的可能性大,规则不公平。 4. 应用思想:概率知识的生活落地 核心要义:将可能性大小的知识应用于抽奖设计、游戏规则、风险预判、决策选择等生活场景,体会概率知识在解决实际问题中的实用价值,培养用数学视角分析生活的应用意识。 典型范式:商场抽奖设置一等奖数量最少,所以中一等奖的可能性最小,符合商业逻辑;天气预报降水概率 80%,说明下雨可能性大,适合带伞,用概率知识指导生活决策。 第二部分 核心考点深度解构与解题策略精讲 考点一:可能性大小与数量的关系(基础必考) 典型例题 1(基础层级)—— 摸球可能性大小判断 题目:盒子里有 8 个红球、3 个黄球,球除颜色外完全相同,任意摸一个球,摸到哪种颜色球的可能性大?为什么? 思路点拨: ① 第一步明确判断依据:判断摸到哪种球的可能性大,关键看两种颜色球的数量多少,数量多的,摸到的可能性就大; ② 第二步对比数量:红球有 8 个,黄球有 3 个,,红球的数量比黄球多; ③ 第三步得出结论:因为红球数量多,所以摸到红球的可能性大; ④ 第四步补充说明:可能性大不代表每次都能摸到红球,只是摸到红球的概率更高,单次摸球结果仍然是随机的。 【答案】摸到红球的可能性大。因为红球的数量(8 个)比黄球的数量(3 个)多,数量越多,摸到的可能性就越大。 【知识点睛】可能性大小规律的核心要点: 1. 核心规律:在总数中,所占数量越多,发生的可能性就越大;所占数量越少,发生的可能性就越小,这是判断可能性大小的最基本依据; 2. 相对关系:可能性大小是相对的,是两种结果的对比,不是绝对数值,只需要比较数量多少,不需要计算具体概率; 3. 随机本质:可能性大不等于 “一定会发生”,可能性小也不等于 “一定不会发生”,单次结果仍然随机,只是发生的概率不同; 4. 易错提醒:不要认为数量多就一定能摸到,混淆可能性和确定性,可能性再大也只是概率高,不是必然事件。 典型例题 2(基础层级)—— 数量相等与等可能性 题目:袋子里有 5 个黑球、5 个白球,球除颜色外完全相同,任意摸一个,摸到黑球和白球的可能性相等吗?为什么? 思路点拨: ① 第一步对比数量:黑球 5 个,白球 5 个,两种颜色球的数量相等; ② 第二步对应规律:当两种结果的数量相等时,它们发生的可能性就相等; ③ 第三步得出结论:摸到黑球和白球的可能性相等; ④ 第四步补充:这种可能性相等的情况,是公平游戏的基础,比如用这个摸球决定输赢就是公平的。 【答案】摸到黑球和白球的可能性相等。因为黑球和白球的数量都是 5 个,数量相等,所以摸到两种颜色球的可能性相等。 【知识点睛】等可能性的核心要点: 1. 判断标准:当不同结果对应的数量相等时,它们发生的可能性就相等,这是等可能性的核心判定标准; 2. 公平基础:等可能性是游戏公平性的前提,只有双方获胜的可能性相等,游戏规则才公平; 3. 实验验证:大量重复实验时,两种结果出现的次数会非常接近,实验次数越多,差距越小,越能体现等可能性; 4. 易错提醒:数量相等不代表摸两次就一定各出现一次,单次仍然随机,只是长期来看次数接近。 考点二:不同场景的可能性大小判断(核心必考) 典型例题 3(核心层级)—— 转盘可能性大小判断 题目:一个转盘被分成红、黄、蓝三个扇形区域,红色区域占一半,黄色和蓝色区域各占四分之一,转动转盘,指针停在哪个区域的可能性最大?哪个最小? 思路点拨: ① 第一步明确判断依据:转盘类问题,指针停在哪个区域的可能性大小,取决于区域面积的大小,面积越大,可能性越大; ② 第二步对比面积:红色区域占,黄色占,蓝色占,; ③ 第三步得出结论:红色区域面积最大,所以指针停在红色区域的可能性最大;黄色和蓝色面积相等,可能性相等且最小; ④ 第四步验证:总面积是单位 “1”,各部分面积加起来等于 1,占比越大,可能性越大。 【答案】指针停在红色区域的可能性最大,停在黄色和蓝色区域的可能性相等且最小。因为红色区域面积最大,黄色和蓝色区域面积相等且最小,面积越大,指针停留的可能性越大。 【知识点睛】转盘类问题的判断要点: 1. 判断依据:区域面积越大,指针停在该区域的可能性越大;面积越小,可能性越小;面积相等,可能性相等; 2. 占比本质:本质是看各部分面积占总面积的几分之几,占比越大,可能性越大,和摸球问题的数量占比逻辑一致; 3. 通用规律:不管是摸球的数量占比,还是转盘的面积占比,本质都是 “占总体的比例越大,可能性越大”,规律是统一的; 4. 易错提醒:不要只看区域的形状,要看面积大小,形状不同但面积相同,可能性就相等。 典型例题 4(核心层级)—— 扑克牌可能性判断 题目:有 10 张扑克牌,其中红桃 6 张、黑桃 3 张、方块 1 张,打乱背面朝上任意抽一张,按可能性从大到小排列三种花色。 思路点拨: ① 第一步明确判断依据:牌的数量越多,抽到的可能性越大; ② 第二步对比数量:红桃 6 张,黑桃 3 张,方块 1 张,; ③ 第三步对应可能性:数量从多到少是红桃、黑桃、方块,所以可能性从大到小也是红桃、黑桃、方块; ④ 第四步补充:方块只有 1 张,数量最少,所以抽到的可能性最小,但不是不可能抽到。 【答案】可能性从大到小排列:红桃 > 黑桃 > 方块。 【知识点睛】多类别可能性判断的要点: 1. 排序方法:先按数量从多到少排序,数量顺序就是可能性从大到小的顺序,一一对应; 2. 多类通用:不管有多少种类别,判断方法都一样,只需要比较各自的数量多少,数量和可能性大小正相关; 3. 极值判断:数量最多的,可能性最大;数量最少的,可能性最小,可以直接找极值快速判断; 4. 易错提醒:可能性最小不等于不可能,只要有数量,就有发生的可能,只是概率低。 考点三:游戏公平性判断(提升应用) 典型例题 5(提升层级)—— 摸球游戏公平性判断 题目:盒子里有 4 个红球、4 个白球,摸到红球小明赢,摸到白球小刚赢,这个游戏公平吗?为什么? 思路点拨: ① 第一步明确公平标准:游戏公平的前提是双方获胜的可能性相等; ② 第二步对比数量:红球 4 个,白球 4 个,两种球数量相等; ③ 第三步判断可能性:数量相等,所以摸到红球和摸到白球的可能性相等; ④ 第四步得出结论:双方获胜的可能性相等,所以这个游戏是公平的。 【答案】 这个游戏公平。因为红球和白球的数量相等,摸到红球和白球的可能性相等,双方获胜的概率相同,所以游戏公平。 【知识点睛】游戏公平性的核心要点: 1. 公平标准:判断游戏是否公平,关键看双方获胜的可能性是否相等,相等就公平,不相等就不公平; 2. 设计原则:设计公平的游戏,就要让双方获胜对应的数量 / 面积相等,保证可能性相等; 3. 公平≠输赢各半:公平是指可能性相等,不代表玩两次就各赢一次,单次游戏仍然有输赢,长期来看双方赢的次数接近; 4. 易错提醒:不要认为只要有赢有输就是公平,必须可能性相等才是真正的公平,数量不对等就是不公平。 考点四:可能性大小的反向推理(拓展应用) 典型例题 6(拓展层级)—— 根据可能性反推数量 题目:盒子里有红球和黄球共 10 个,任意摸一个,摸到红球的可能性大,红球最少有几个?最多有几个? 思路点拨: ① 第一步明确关系:摸到红球的可能性大,说明红球的数量比黄球多; 第二步分析最少情况:红球要比黄球多,总数 10 个,当红球比黄球多 1 个时,红球最少; · 红球 6 个,黄球 4 个,,红球多,可能性大; · 如果红球 5 个,黄球 5 个,数量相等,可能性相等,不符合 “可能性大”; · 所以红球最少有 6 个; · ③ 第三步分析最多情况:红球数量最多的时候,就是黄球数量最少的时候,黄球最少有 1 个,红球最多有个; · ④ 第四步验证:红球 9 个,黄球 1 个,红球数量远多于黄球,摸到红球可能性大,符合题意。 【答案】红球最少有 6 个,最多有 9 个。 【知识点睛】反向推理的核心要点: 1. 对应关系:可能性大 → 对应数量多;可能性小 → 对应数量少;可能性相等 → 对应数量相等,反向推理和正向判断的对应关系一致; 2. 极值计算:求最少数量,就比一半多 1 个;求最多数量,就用总数减 1(另一种最少 1 个),注意整数边界; 3. 逻辑严谨:反向推理要注意边界条件,比如 “可能性大” 就不能相等,必须严格大于,不能包含等于的情况; 4. 易错提醒:不要算成最少 5 个,5 个是相等,不是可能性大,必须严格大于。 第三部分 高频易错预警与避坑指南 易错点 1:混淆可能性大与 “一定会发生” 错误范式:盒子里 9 个红球 1 个白球,认为摸一次一定能摸到红球,不可能摸到白球。 成因剖析:对可能性的随机本质理解不清,误以为可能性大就是必然事件,可能性小就是不可能事件,混淆了可能性大小和事件确定性。 避坑方案:牢记核心边界:可能性再大,也是可能发生,不是一定发生;可能性再小,也是可能发生,不是不可能发生。只要有数量,就有发生的可能,只是概率不同。判断 “一定 / 不可能” 是确定现象,可能性大小是不确定现象的程度区分,二者本质不同。 易错点 2:只看绝对数量,忽略总数,判断依据错误 错误范式:甲盒子有 3 个红球,乙盒子有 5 个红球,认为乙盒子摸到红球的可能性大,忽略了两个盒子的总球数不同。 成因剖析:对可能性大小的本质理解不清,误以为绝对数量多可能性就大,忽略了可能性是占总体的比例,要看相对数量。 避坑方案:判断可能性大小,要看占总数的比例,不是看绝对数量。同一个盒子内比较,可以直接比数量;不同盒子比较,要看占比。比如甲盒 3 红共 3 球,全是红球,一定摸到红球;乙盒 5 红共 10 球,只有一半,显然甲盒可能性大。同一整体内直接比数量,不同整体要看占比。 易错点 3:游戏公平性判断错误,认为有输赢就公平 错误范式:转盘有红、蓝两色,红色区域大,认为游戏有输有赢,所以是公平的。 成因剖析:对游戏公平的标准理解不清,误以为有两种结果就是公平,忽略了公平的核心是 “可能性相等”。 避坑方案:牢记游戏公平的唯一标准:双方获胜的可能性相等。不是看有没有输赢,而是看输赢的概率是不是一样大。数量相等、面积相等,可能性才相等,游戏才公平。数量不对等,可能性有大小,游戏就不公平。 易错点 4:反向推理时包含边界,逻辑不严谨 错误范式:摸到红球可能性大,红球最少有 5 个(总数 10 个),把相等的情况也算进去了。 成因剖析:对 “可能性大” 的逻辑边界理解不清,混淆了 “大于” 和 “大于等于”,把相等的情况归为可能性大。 避坑方案:严格区分逻辑边界:可能性大 → 数量大于对方;可能性小 → 数量小于对方;可能性相等 → 数量等于对方。“大” 就是严格大于,不包含等于。计算最少值时,比总数的一半多 1 个,不能刚好等于一半。 易错点 5:实验次数少就下结论,忽略统计规律 错误范式:摸球 5 次,摸到 3 次白球 2 次红球,就认为白球数量多,可能性大。 成因剖析:对随机现象的统计规律理解不清,误以为少数几次实验的结果就能代表可能性大小,忽略了偶然性。 避坑方案:牢记随机现象的规律:实验次数越少,偶然性越大;实验次数越多,频率越接近真实可能性。少数几次的结果不能说明问题,大量重复实验的结果才能反映可能性大小。判断可能性大小,还是要以数量多少为根本依据,实验只是验证规律。 第四部分 分层能力进阶与课时达标精练 一、基础夯实达标练(6 题) 1. 填空: (1)在总数中,物体的数量越( ),摸到的可能性就越大;数量越( ),摸到的可能性就越小。 (2)盒子里有 7 个蓝球、3 个绿球,任意摸一个,摸到( )球的可能性大,摸到( )球的可能性小。 (3)当两种物体的数量相等时,摸到它们的可能性( )。 (4)转盘上红色区域面积最大,指针停在红色区域的可能性最( )。 (5)游戏公平的标准是双方获胜的可能性( )。 2. 判断: (1)可能性大的事件就一定会发生。( ) (2)盒子里红球多,摸到红球的可能性就大。( ) (3)抛硬币 10 次,一定有 5 次正面朝上。( ) (4)可能性相等的游戏就是公平的。( ) (5)可能性很小的事件是不可能发生的。( ) 3. 选择: (1)盒子里有 10 个白球、1 个黑球,任意摸一个,下面说法正确的是( )。 A. 一定摸到白球 B. 摸到白球的可能性大 C. 不可能摸到黑球 (2)下面的游戏中,公平的是( )。 A. 掷骰子,大于 3 小明赢,小于 3 小刚赢 B. 抛硬币,正面小明赢,反面小刚赢 C. 转盘中红色区域大,红色小明赢,蓝色小刚赢 (3)抽奖活动中,一等奖的数量最少,所以中一等奖的可能性( )。 A. 最大 B. 最小 C. 和其他奖一样 4. 盒子里有 5 个红球、2 个黄球、1 个白球,任意摸一个,按可能性从大到小排列三种颜色的球。 5. 一个转盘平均分成 8 份,3 份涂红色,5 份涂蓝色,转动转盘,指针停在哪种颜色的可能性大?为什么? 6. 设计一个公平的摸球游戏,让小明和小刚赢的可能性相等,说说你的设计方案。 二、能力拓展提升练(4 题) 7. 选择: (1)盒子里有红球和黄球共 8 个,任意摸一个,摸到红球的可能性大,红球不可能有( )个。 A. 5 B. 6 C. 4 (2)同时抛两枚硬币,出现一正一反的可能性和出现两正的可能性相比,( )。 A. 一正一反可能性大 B. 两正可能性大 C. 一样大 8. 把下面的事件按可能性从大到小排序(填序号)。 ① 太阳从东方升起 ② 抛硬币正面朝上 ③ 掷骰子掷出 6 点 ④ 中彩票一等奖 9. 盒子里有 6 个球,要使摸到黑球的可能性比白球大,可以怎么放球?请写出两种方案。 10. 小明和小刚玩掷骰子游戏,掷出的点数大于 3 小明赢,小于 3 小刚赢,等于 3 重新掷。这个游戏公平吗?为什么?如果不公平,请修改规则使游戏公平。 三、思维拓展培优练(2 题) 11. 盒子里有 3 个红球、2 个黄球、1 个蓝球,每次摸一个,摸完放回,摸 30 次,摸到( )球的次数可能最多,摸到( )球的次数可能最少。如果再摸一次,摸到红球是( )的。 A. 一定 B. 可能 C. 不可能 12. 有 4 张数字卡片:1、2、3、4,打乱后任意抽两张,和是单数小明赢,和是双数小刚赢,这个游戏公平吗?为什么? 四、数学活动拓展 实践活动:摸球大实验 活动任务: 1. 准备一个不透明盒子,放入 7 个红球、3 个白球(可用不同颜色积木、棋子代替); 2. 闭上眼睛任意摸一个,记录颜色后放回摇匀,一共摸 40 次; 3. 统计摸到红球和白球的次数,观察哪种颜色摸到的次数多; 4. 和家长讨论:实验结果和数量多少有关系吗?可能性大就一定每次都摸到吗? 5. 再放入 5 个白球,使红球和白球数量相等,再摸 40 次,观察次数变化,体会等可能性。 要求:通过动手实验,亲身体验可能性大小与数量的关系,感受随机现象的统计规律,培养数据分析意识和动手实践能力。 第五部分 习题精准解析与知识点睛 一、基础夯实达标练解析 1. 【答案】(1)多;少 (2)蓝;绿 (3)相等 (4)大 (5)相等 思路点拨: ① 核心规律:数量越多,可能性越大;数量越少,可能性越小; ② 蓝球 7 个多于绿球 3 个,蓝球可能性大; ③ 数量相等,可能性相等; ④ 面积越大,可能性越大; ⑤ 可能性相等是游戏公平的标准。 【知识点睛】本题考查可能性大小的核心规律、基本判断和公平标准,是本课时最基础的知识点,必须牢固掌握。 2. 【答案】(1)× (2)√ (3)× (4)√ (5)× 思路点拨: ① 可能性大不代表一定发生,还是随机事件,错误; ② 数量多可能性大,正确; ③ 抛硬币是随机的,不一定刚好 5 次,错误; ④ 可能性相等游戏公平,正确; ⑤ 可能性小也是可能发生,不是不可能,错误。 【知识点睛】概念辨析题,准确掌握可能性的随机本质、大小规律、公平标准即可快速判断。 3. 【答案】(1)B (2)B (3)B 思路点拨: ① 白球多所以可能性大,但不是一定摸到,黑球少但也可能摸到,选 B; ② 抛硬币正反面可能性相等,游戏公平;A 选项大于 3 有 3 种,小于 3 有 2 种,不公平;C 选项面积不等,不公平,选 B; ③ 数量最少,可能性最小,选 B。 【知识点睛】基础选择题,考查可能性大小判断、游戏公平、生活应用,是基础必考题。 4. \\【答案】 可能性从大到小:红球 > 黄球 > 白球。 思路点拨: 数量从多到少是红球 5 个、黄球 2 个、白球 1 个,数量顺序就是可能性从大到小的顺序。 【知识点睛】多类别可能性排序,数量和可能性一一对应,直接按数量排序即可。 5. \\【答案】 指针停在蓝色区域的可能性大。 因为蓝色区域有 5 份,红色区域有 3 份,,蓝色区域面积更大,面积越大,指针停留的可能性越大。 思路点拨: 转盘问题比较区域份数,份数多的面积大,可能性大,直接对比份数即可。 【知识点睛】转盘类可能性判断,掌握面积占比与可能性的对应关系。 6. \\【答案】\\ 示例: 在盒子里放数量相等的红球和黄球,摸到红球小明赢,摸到黄球小刚赢。 因为红球和黄球数量相等,摸到的可能性相等,所以游戏公平。 思路点拨: 设计公平游戏,核心是让双方获胜对应的数量相等,保证可能性相等。 【知识点睛】开放设计题,深化对等可能性和游戏公平的理解,培养逆向设计能力。 二、能力拓展提升练解析 7. 【答案】(1)C (2)A 思路点拨: ① 摸到红球可能性大,红球就要多于 4 个(总数 8 个),4 个是相等,不可能,选 C; ② 抛两枚硬币有 4 种结果:正正、正反、反正、反反,一正一反有 2 种,两正有 1 种,所以一正一反可能性大,选 A。 【知识点睛】反向推理与可能性大小比较,提升逻辑推理和综合判断能力。 8. \\【答案】 可能性从大到小:① > ② > ③ > ④ 思路点拨: ① 是必然事件,可能性为 1,最大;② 有一半可能;③ 六分之一可能;④ 可能性极小,所以顺序是①②③④。 【知识点睛】可能性大小的综合排序,结合必然事件、随机事件、小概率事件,深化对可能性程度的理解。 9. \\【答案】\\ 示例: 方案一:黑球 4 个,白球 2 个; 方案二:黑球 5 个,白球 1 个。 只要黑球数量多于白球即可,答案不唯一。 思路点拨: 黑球可能性大,就要黑球数量多于白球,总数 6 个,黑球大于 3 个即可。 【知识点睛】方案设计题,深化对可能性大小与数量关系的理解,培养开放思维。 10. \\【答案】 这个游戏不公平。 大于 3 的点数有 4、5、6,共 3 种;小于 3 的点数有 1、2,共 2 种;,小明赢的可能性大,所以不公平。 修改规则示例:掷出单数小明赢,掷出双数小刚赢(或大于 3 小明赢,小于等于 3 小刚赢),使双方可能性相等。 思路点拨: 先分别数出双方获胜的情况数,对比是否相等,不相等就不公平;修改规则使双方情况数相等即可。 【知识点睛】游戏公平性综合题,先判断再修改,培养分析问题和解决问题的能力。 三、思维拓展培优练解析 11. \\【答案】\\ 红;蓝;B 思路点拨: ① 红球数量最多,所以摸到的次数可能最多;蓝球数量最少,次数可能最少; ② 再摸一次是单次随机事件,可能摸到红球,不是一定,选 B。 【知识点睛】综合考查长期频率与单次随机性的区别,深化对随机本质的理解,区分统计规律和单次结果。 12. \\【答案】 这个游戏不公平。 所有可能的和:1+2=3,1+3=4,1+4=5,2+3=5,2+4=6,3+4=7,共 6 种组合; 其中单数有 3、5、5、7,共 4 种;双数有 4、6,共 2 种; ,和是单数的可能性大,小明赢的可能性大,所以游戏不公平。 思路点拨: 先列出所有组合,算出和,再分别数出单数和双数的数量,对比数量多少判断可能性大小,数量不等则游戏不公平。 【知识点睛】组合与可能性大小的综合应用,培养有序列举和综合分析的能力,深化游戏公平的判断标准。 四、数学活动拓展解析 活动参考过程: 1. 准备阶段:不透明盒子、7 个红球 3 个白球、记录表格、笔; 2. 第一阶段实验:摸球 40 次,每次放回摇匀,记录每次颜色,统计总次数,观察红球次数是否更多; 3. 交流讨论:讨论实验结果和数量的关系,体会数量多可能性大,同时理解单次仍然随机,不是每次都红球; 4. 第二阶段实验:加入 5 个白球,使红白各 7 个,再摸 40 次,统计次数,观察两种颜色次数是否接近; 5. 总结提升:总结可能性大小与数量的关系,体会大量实验下频率接近概率,感受随机现象的统计规律。 【知识点睛】通过动手实验,能直观感受可能性大小与数量的关系,亲身体验随机现象的统计规律,培养动手实践能力、数据记录与分析能力,深化对概率本质的理解,落实综合实践的育人价值。 1 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

第五单元 第 3 课时 可能性的大小(讲义)2026-2027学年五年级上册数学(苏教版)
1
第五单元 第 3 课时 可能性的大小(讲义)2026-2027学年五年级上册数学(苏教版)
2
第五单元 第 3 课时 可能性的大小(讲义)2026-2027学年五年级上册数学(苏教版)
3
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。