第12课《玩也有学问》学历案-2026-2027学年道德与法治一年级上册统编版
2026-08-11
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 道德与法治 |
| 教材版本 | 小学道德与法治统编版一年级上册 |
| 年级 | 一年级 |
| 章节 | 第12课 玩也有学问 |
| 类型 | 教案-学历案 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 35 KB |
| 发布时间 | 2026-08-11 |
| 更新时间 | 2026-08-11 |
| 作者 | Wolflyn |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-08-11 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/59160689.html |
| 价格 | 0.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学道德与法治学历案围绕《玩也有学问》,设置三大学习任务,包括识别玩耍安全隐患并掌握自救方法,区分健康与不良游戏且学会节制,利用废旧材料创新游戏玩法,学习支架涵盖课前回忆、课中动画观看等多形式活动。
资料特色在于融合法治观念、道德修养与健全人格,通过安全动画直观演示危险场景,废旧材料动手实操制作玩具等学科特色教学,学生自主创作分享新玩法,教师引导情景辨析与启发,助力学生树立安全意识、养成健康习惯。
内容正文:
第12课《玩也有学问》学历案
【课题与课时】
人民教育出版社统编版一年级上册《道德与法治》第三单元“养成良好习惯”第12课《玩也有学问》,1课时
【课标要求】
步骤
课标分析
学段目标
内容要求
学业质量要求
1
课标分析
树立生命安全意识,学会健康、文明开展游戏活动;乐于动手创造,在玩乐中发展创新思维,养成自我约束、自我保护的生活习惯
识别玩耍中的安全隐患,掌握轻微受伤简易处理方法,牢记 110、120、119 求救电话;区分健康与不良游戏,做到玩乐有节制;利用生活废旧物品创新游戏玩法
1. 玩耍主动规避危险场所、危险物品,受伤会正确处理,遇险情知道求助;2. 自觉控制游戏时长,主动选择户外、益智类健康游戏;3. 能利用纸盒、纸片等废旧材料自制玩具,自主设计全新小游戏
2
课时内容分析
核心素养
政治认同、道德修养、法治观念、健全人格、责任意识
政治认同、道德修养、法治观念、健全人格、责任意识
3
学生学什么
认识玩耍各类安全隐患,学会轻微受伤处理方式,熟记紧急求救号码;辨别健康、不健康游戏,懂得玩乐需要节制;开动思维,利用身边废旧物品创新游戏、改造玩法
认识玩耍各类安全隐患,学会轻微受伤处理方式,熟记紧急求救号码;辨别健康、不健康游戏,懂得玩乐需要节制;开动思维,利用身边废旧物品创新游戏、改造玩法
4
学到什么程度
能说出 3 种玩耍危险场景,完整说出 120、110、119 对应用途;能主动停下超时游戏,拒绝危险、沉迷类游戏;能用废旧材料设计 1 种新游戏玩法,课堂动手制作简易玩具
能说出 3 种玩耍危险场景,完整说出 120、110、119 对应用途;能主动停下超时游戏,拒绝危险、沉迷类游戏;能用废旧材料设计 1 种新游戏玩法,课堂动手制作简易玩具
5
学生怎么学
谈话分享、动画观看、插图观察、小组讨论、实操动手、情景抢答、实物创作、生活辨析
谈话分享、动画观看、插图观察、小组讨论、实操动手、情景抢答、实物创作、生活辨析
【学习目标】
1.通过课间游戏分享、安全动画观看、课本插图研读,能说出户外、居家玩耍中的安全隐患,掌握沙迷眼、扭伤等简易处理办法,准确记住120、110、119三个求救电话(检测目标1)。
2.通过小组情景讨论、口头抢答辨析,区分健康有益游戏与沉迷、危险游戏,明白玩耍要有节制,到休息时间主动停止游戏(检测目标2)。
3.通过课本插图观察、废旧材料动手实操,学会改造传统游戏、变废为宝自制玩具,自主想出至少一种全新游戏玩法,感受创造带来的快乐(检测目标3)。
【评价任务】
1.看图抢答活动:准确指出图中玩耍危险行为,完整背诵三个求救电话及对应使用场景,说出2种受伤处理方法(检测目标1)。
2.生活情景辨析:面对超时玩电子产品、危险追逐打闹等场景做出正确选择,能说出节制游戏的好处(检测目标2)。
3.手工创作展示:利用纸片、硬纸盒现场制作简易玩具,向同桌介绍自己设计的新玩法(检测目标3)。
【资源与建议】
1.地位与作用
本课是第三单元“养成良好习惯”收尾课,承接作息、饮食、礼貌等生活习惯内容,聚焦学生每日必有的“玩耍”场景。低年级学生喜爱游戏但安全意识薄弱、自控力不足,同时拥有丰富想象力。本课融合安全教育、健康自律、创新实践三大维度,将自我保护、时间管理、创新思维融入玩乐,完善学生完整生活好习惯体系,为学生安全、健康、有意义的课余生活提供行动指导。
2.学习逻辑顺序
课前回忆日常玩耍内容→谈话导入引出课题→任务一学习玩耍安全与自救方法,建立自我保护意识→任务二辨析游戏好坏,树立玩乐节制观念→任务三动手创造新玩法,体会创新乐趣→课堂习题巩固区分对错行为→课后亲子共创健康小游戏,由安全底线到健康自律,再到创新创造,层层递进贴合低年级认知规律。
3.重难点及突破策略
学习重点:识别玩耍安全隐患,掌握受伤简易处理、熟记求救电话;区分健康游戏,玩乐有节制;学会利用废旧物品创新游戏
突破策略:安全动画直观演示、课本插图逐图分析、口头抢答巩固、废旧材料现场动手实操
学习难点:日常生活中主动控制游戏时长,自觉远离危险游戏;自主发散思维创造全新玩法
突破策略:小组生活案例讨论、课后亲子实践任务、教师多范例启发、同桌交流互想新点子
4.教具学习资源
课本插图PPT;小学生户外玩耍安全动画1分30秒;受伤简易处理科普短片2分钟;卡纸、废纸片、快递硬纸盒等手工材料;情景抢答卡片
【学习过程】
课前学习
1.回忆课间、在家最喜欢玩的游戏,想一想玩耍时遇到过哪些危险。
2.和家长聊一聊:长时间玩手机、平板游戏有什么坏处,记录1条观点准备课堂分享。
课中学习
学习任务一:玩得安全又健康——学会自我保护(对应目标1)
活动一:谈话激趣导入
1.教师提问:下课大家都爱玩耍,谁来说一说自己平时最爱玩什么游戏?邀请多名学生自由分享。
2.追问:是不是所有玩法、所有地方都能随便玩?引出课题《玩也有学问》,板书课题。
教法谈话激趣法;学法联系生活表达、主动分享
活动二:读图识危险,学习自救方法
1.出示拉扯雨伞、电线旁放风筝插图,提问:这样玩会有什么危险?师生总结:远离电线、尖锐物品、高处,不在危险场地追逐打闹。
2.出示受伤处理四幅插图,分步讲解:沙子迷眼不能揉、扭伤及时冷敷、重伤找大人就医;带领学生齐读120、110、119,分别讲解急救、报警、火警使用场景。
3.播放安全科普动画,整体巩固玩耍安全与自救知识点。
教法直观插图教学法、视频演示讲解法;学法观察辨析、朗读记忆、提取安全知识点
活动三:小组讨论,辨析无节制玩耍的危害
出示熬夜玩电子产品、参与危险打闹游戏插图,4人一组讨论:这样玩好不好?长时间玩耍会带来哪些坏处?全班汇总发言。
教法小组合作探究法;学法集体交流、结合自身生活谈感受
活动四:随堂口头抢答练习
抛出问题学生举手抢答:①能在高压线下放风筝吗?②沙子进眼睛可以用手揉吗?③有人受伤要拨打哪个电话?教师即时点评纠正。
教法抢答激励法;学法快速思考、口头表达理由
任务一评价标准
1.优秀:完整说出3种玩耍危险场景,准确区分三个求救电话用途,能说出2种受伤处理办法。
2.良好:说出2种危险场景,记住2个求救号码,掌握1种受伤处理方式。
3.合格:能指出1种危险玩耍行为,记住1个求救电话。
学习任务二:懂得玩乐有节制,选择健康游戏(对应目标2)
活动一:情景辨析,区分好坏游戏
1.出示两组对比情景:户外跳绳/长时间平板游戏;安全捉迷藏/拿铅笔互相追逐打闹。
2.教师引导总结:户外、动手、多人互动是健康游戏;沉迷电子产品、使用危险物品打闹是不健康游戏,到休息时间必须停下玩耍。
教法对比辨析法;学法看图对比、独立判断对错
活动二:板块内部课堂小结
教师梳理:玩耍第一守安全,远离危险;第二讲健康,控制游戏时长,选择有益小游戏。学生跟随复述要点。
教法归纳梳理法;学法整体回顾、记忆核心规则
任务二评价标准
1.优秀:能完整说出3种健康游戏、2种不良游戏,清晰说明玩乐节制的好处。
2.良好:说出2种健康游戏、1种不良游戏,知道不能长时间玩电子产品。
3.合格:能分清一组健康、危险游戏。
学习任务三:玩出新花样——动手创新小游戏(对应目标3)
活动一:读图启发,寻找生活游戏材料
1.出示跳绳新玩法、纸片做棋子、纸盒做棋盘插图,提问:小朋友用什么材料做玩具?同一个游戏可以怎么变换玩法?
2.教师点拨:不用专门购买玩具,废旧纸片、快递盒都能变成游戏道具,同一个游戏可以创造多种新玩法。
教法直观启发法;学法观察提取信息、发散思考
活动二:小组头脑风暴+现场手工实操
1.小组讨论:家里还有哪些废品可以做玩具?能设计什么新游戏?每组推选代表分享创意。
2.分发纸片、硬纸盒材料,学生现场动手制作简易小玩具,同桌互相介绍自己的新玩法。
教法实操体验法、合作探究法;学法创意想象、动手制作、互相展示交流
活动三:课堂整体小结
教师整合全课内容:玩耍要注意安全、学会自救;游戏要有节制,选择健康玩法;多动脑筋,变废为宝创造新游戏。
教法整体归纳法;学法梳理全课知识点
任务三评价标准
1.优秀:自主想出2种以上新游戏,手工制作完整,清晰流利向同桌介绍玩法。
2.良好:想出1种新游戏,完成简易手工,能简单介绍自己的玩具。
3.合格:跟随教师示范完成基础手工,能说出一种废旧材料用途。
【学后反思】
1.玩耍时哪些地方、物品存在危险?受伤了我们该怎么做?
2.你平时有没有长时间玩手机、平板?以后打算怎么调整游戏时间?
3.家里有哪些废旧物品可以做成好玩的玩具,你想设计什么游戏?
【作业与检测】
一、选择题(检测目标1、2)
1.放风筝的时候,我们应该远离()
A.空旷草地B.高压电线C.公园广场
答案:B
2.沙子迷进眼睛,正确的做法是()
A.用手用力揉眼睛B.请大人帮忙处理,不揉眼睛C.一直眨眼睛不管
答案:B
3.遇到有人受伤生病需要救护车,要拨打()
A.120B.119C.110
答案:A
二、判断题(对打√,错打×)(检测目标2、3)
1.睡觉时间到了,还可以一直玩手机游戏。(×)
2.硬纸壳、纸片可以做成好玩的玩具。(√)
3.扭伤之后,可以进行冷敷处理。(√)
三、情境题(检测全部目标)
1.情境:放学回家,已经到睡觉时间,小明还想继续玩平板游戏。如果你是小明,你会怎么做?
参考答案:立刻放下平板停止游戏,按时洗漱休息,玩耍要有节制,第二天有空再玩。
2.情境:小红在户外玩的时候不小心扭伤脚,脚疼得站不起来。说一说应该怎么做?
参考答案:不要乱动扭伤的脚,先冷敷缓解疼痛,马上找身边大人帮忙,伤势严重拨打120去医院。
实践作业(课后落实,检测全部目标)
1.和家长共同整理家中废旧纸盒、纸片,合作制作一件简易手工玩具,设计一种全新小游戏。
2.每日控制电子产品游戏时间,到休息时间主动停止玩耍,做到玩乐有节制。
3.下节课带上自制手工玩具,向全班介绍自己创造的新玩法。
板书设计
玩也有学问
一、玩得安全又健康
1.安全玩耍:远离电线、尖锐物品;受伤会自救
求救电话:120急救、110报警、119火警
2.健康玩耍:选有益游戏,玩乐懂节制
二、玩出新花样
多动脑筋→变换游戏玩法、废旧材料变玩具
教学反思
本课贴合一年级学生爱玩的生活特点,依托安全动画、课本插图、抢答互动、手工实操多种教学手段,课堂参与积极性高。绝大多数学生能识别玩耍中的安全隐患,熟记三类求救电话,分清健康与不良游戏,能利用废旧材料设计简单新游戏,课堂认知与实践目标基本达成。
课堂手工创作时长有限,部分想象力薄弱的学生创意不足,仅能模仿示范制作;学生课堂能明白玩乐需要节制,但居家容易沉迷电子产品,仅靠课堂教学难以改变习惯,需要联动家长配合监督,完成课后亲子实践任务,将自律意识延伸到家庭生活。
后续教学可增加更多学生身边真实受伤、危险玩耍案例分享,进一步强化自我保护意识;同时多展示趣味废旧手工范例,拓宽学生创新思路,真正实现安全、健康、有创意地玩耍。
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