2.《小小工程师》(教学设计)-2026-2027学年科学一年级上册苏教版
2026-08-10
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 科学 |
| 教材版本 | 小学科学苏教版一年级上册 |
| 年级 | 一年级 |
| 章节 | 2 小小工程师 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 37 KB |
| 发布时间 | 2026-08-10 |
| 更新时间 | 2026-08-10 |
| 作者 | 遥远梦呓 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-08-10 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/59152822.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学科学教学设计聚焦“工程师设计制造物品满足需求”核心知识点,通过学生搭积木、挖水沟等生活经验导入,承接第1课《小小科学家》,以已有实践经验为学习支架,建立对工程师工作的初步认知。
特色在于以生活经验降低认知门槛,通过制作铅笔加长器实践活动(探究实践)让学生亲历工程过程,多维度评价表(好用、好看、结实、易做)培养科学思维中的批判性思维和改进意识,既提升学生动手能力与工程思维,又为教师提供清晰教学步骤和评价工具,助力高效教学。
内容正文:
课 题
2.《小小工程师》
总第 课时
教材分析
本课是“走进科学”单元第2课,承接第1课《小小科学家》,聚焦“工程师”这一角色。教材通过“交流”学生搭积木、挖水沟、拆玩具等经历,建立工程师工作的初步印象;通过“阅读”工程师设计制造的各类物品(计算机、房屋、高速列车等),认识工程师的工作价值;通过“实践”制作铅笔加长器,让学生亲历“设计—制作—评价”的工程过程。对应新课标“技术与工程”领域“工程师设计制造物品以满足人们需求”的要求,本课旨在帮助学生初步建立工程思维,体验工程实践的基本过程。
学情分析
通过第1课学习,学生对“科学家”有了初步认识。本课转向“工程师”,一年级学生对工程师的概念较为陌生,但有过搭积木、做手工、拆装玩具等经历,这些经验可以作为学习的基础。学生对动手制作铅笔加长器充满兴趣,但精细动作能力尚在发展,需要教师提供清晰的步骤指导和充足的操作时间,并关注工具使用的安全。
教学目标
1. 科学观念:知道工程师设计制造各种物品以满足人们的需求;了解工程师从事不同领域的工作(建筑、交通、通信、航天等)。
2. 科学思维:通过对比分析,能说出自己作品与他人作品的优缺点,初步培养批判性思维和改进意识。
3. 探究实践:能使用硬卡纸、胶带、剪刀等材料和工具,制作一个铅笔加长器;能从“好用、好看、结实、易做”等维度评价作品。
4. 态度责任:在制作活动中体验工程实践的乐趣,培养认真细致的操作习惯和合作精神。
教学重点与难点
重点:认识工程师的工作——设计制造物品以满足需求,并通过制作铅笔加长器体验工程过程。
难点:制作铅笔加长器后,能从多个维度客观评价自己和同学的作品。
教学方法
交流讨论法、实践操作法、比较评价法、小组合作法。
教学准备
教师:课件(工程师及产品图片、铅笔加长器制作步骤图)、硬卡纸(每组若干张)、胶带、剪刀、吸管、短铅笔(每组一套)、评价表范例、安全使用剪刀示范视频。
学生:活动手册/记录单、彩笔。
学生活动设计
说一说——做过哪些类似工程师的事
看一看——工程师设计制造什么
做一做——制作铅笔加长器
比一比——和买来的、同学的比一比
评一评——评价作品优缺点
想一想——工程师还有哪些类型
教 学 过 程
设计意图
(一)聚焦:什么是工程师?(约5分钟)
教师:出示搭积木、挖水沟、拆玩具的图片【教材图片】,提问“同学们,你们搭过积木吗?挖过水沟吗?拆过玩具吗?如果做过,那你已经在做和工程师类似的事情了。今天我们就来认识‘工程师’——你知道工程师是做什么的吗?”
学生:观察图片,自由回答“盖房子的”“修路的”等。
师生互动:
师:“你们搭过积木吗?搭了什么?”
生:“搭过城堡!”“搭过小桥!”
师:“搭积木时要考虑什么?怎样才能搭得高、搭得稳?”
生:“底座要大”“要放平……”
师总结:“搭积木要考虑结构稳不稳、好不好看——工程师也要思考这些问题。”
【板书重点】 什么是工程师?
(二)交流:做过哪些类似工程师的事情?(约6分钟)
教师:提问“除了搭积木,你还做过哪些类似的事情?”【教材图片】引导学生回忆“挖沙坑”“用积木搭桥”“修理坏掉的玩具”“用乐高搭房子”等经历。
学生:分享自己做过的“工程”经历。
师生互动:
师:“你拆过玩具吗?拆开后还想把它装回去吗?”
生:“拆过!我想看看里面有什么。”
师:“装回去了吗?”
生:“装回去了!”
师:“那你就像工程师一样——拆开研究、再把它装好!”
【板书重点】 我也做过:搭、挖、拆、修……
(三)阅读:工程师设计制造什么?(约8分钟)
教师:出示计算机、房屋、燃气灶和抽油烟机、高速列车、牙科治疗椅等图片【教材图片】,提问“这些东西是谁设计制造的?它们满足了人们的什么需求?”
学生:观察图片,讨论工程师设计制造的东西及其用途。
师生互动:
师:“计算机是谁设计制造的?”
生:“工程师!”
师:“计算机帮我们做什么?”
生:“查资料”“玩游戏”“学习……”
师:“高速列车呢?”
生:“让我们很快到达目的地!”
师总结:“工程师设计制造各种物品,让人们的生活更安全、舒适、方便。”
【板书重点】 工程师:设计制造物品→满足需求
(四)实践:制作铅笔加长器(约14分钟)
教师:出示短铅笔,提问“铅笔太短了,握着写字很不方便。工程师会用各种办法解决问题。今天我们也来当小工程师——用这些材料做一个铅笔加长器!”【教材图片】展示材料(硬卡纸、胶带、剪刀、吸管、短铅笔),示范制作步骤:①用卡纸卷成筒状;②用胶带固定;③将短铅笔插入一端;④可加吸管做笔帽。强调安全使用剪刀:“使用剪刀时要注意安全,另一只手不要靠太近。”
学生:分组制作铅笔加长器。
师生互动(巡回指导):
师:“你的加长器能固定住铅笔吗?”
生:“可以,卷紧一点就行!”
师:“如果不够牢固,可以怎么改进?”
生:“多粘一些胶带!”
【板书重点】 材料:卡纸、胶带、剪刀、吸管、短铅笔;步骤:卷→固定→插入
(五)比较与评价:和买来的、同学的比一比(约8分钟)
教师:出示评价表【教材图片】,引导学生从“好用、好看、结实、易做”四个维度评价作品。先和买来的铅笔加长器比一比,再和同学做的比一比,完成评价表。
学生:对比评价,填写评价表。
师生互动:
师:“你的铅笔加长器好用吗?”
生:“好用!铅笔不会掉出来。”
师:“和同学的作品比,谁做的更好看?”
生:“他的画了图案,更漂亮!”
师:“那你下次可以向他学习什么?”
生:“可以画上花纹装饰!”
【板书重点】 评价:好用、好看、结实、易做
(六)研讨:怎样让铅笔加长器更好?(约5分钟)
教师:提问“你觉得自己的铅笔加长器还有哪些可以改进的地方?如果有机会再做一次,你会怎么做?”
学生:反思并提出改进方案。
师生互动:
师:“你觉得你的加长器哪里还可以更好?”
生:“不太结实,用久了会松。”
师:“你打算怎么改进?”
生:“用更厚的纸,多缠几圈胶带。”
师总结:“工程师也是这样——不断发现不足、不断改进,让产品越来越好。”
【板书重点】 改进:发现问题→想办法→做得更好
(七)拓展:不同类型的工程师(约5分钟)
教师:出示航空航天工程师、桥梁隧道工程师、通信网络工程师、机械工程师图片【教材图片】,提问“你还知道哪些类型的工程师?”引导学生课后了解更多。
学生:观察图片,说出知道的工程师类型。
师生互动:
师:“设计建造桥梁的是什么工程师?”
生:“桥梁工程师!”
师:“设计制造飞机的呢?”
生:“飞机工程师!”
师总结:“工程师有很多类型,他们设计制造的东西让我们的生活更便利。”
【板书重点】 工程师类型:航天、桥梁、通信、机械……
(八)拓展延伸:调查洗衣机(约4分钟)
教师:布置课后调查任务——“问问家里的长辈:洗衣机普遍使用之前,人们是怎么洗衣服的?”【教材图片】引导学生关注技术发展对生活的影响。
学生:明确任务,课后调查。
【板书重点】 调查:洗衣机之前怎么洗衣服?
从学生的游戏经验切入,建立工程师工作的初步印象。
通过分享自身经历,让学生意识到“工程师工作就在身边”。
认识工程师的工作价值——“设计制造物品以满足人们的需求”。
亲历“设计—制作”过程,体验工程实践。
·
培养多维评价意识和借鉴他人优点的习惯。
渗透工程迭代思维——“好产品是不断改进出来的”。
拓展对工程师职业的认识,丰富对工程领域的了解。
建立技术与生活的联系,感受工程师工作对生活改善的意义。
作业设计:
基础:回家后和家人说说:工程师是做什么的?
提升:改进自己的铅笔加长器,让它更好用、更好看。
拓展:完成调查任务——问问长辈以前没有洗衣机时怎么洗衣服,下次课分享。
板书设计:
小小工程师
1. 工程师是做什么的? 设计制造各种物品 → 满足人们需求
2. 我也做过类似的事:搭积木、挖水沟、拆玩具……
3. 工程师设计制造: 计算机、房屋、高速列车、燃气灶……
4. 实践:制作铅笔加长器 材料:卡纸 + 胶带 + 剪刀 + 吸管 + 短铅笔
5. 步骤:卷→固定→插入
6. 评价标准:好用、好看、结实、易做
7. 工程师精神:发现问题→改进→越来越好
8. 工程师类型:航天、桥梁、通信、机械……
9. 技术发展:洗衣机之前怎么洗衣服?
课后反思:
优点:从学生熟悉的游戏和生活经验入手,降低了工程师概念的认知门槛;制作铅笔加长器让学生亲身体验工程实践,参与度高;评价表从多个维度引导评价,培养了学生的批判性思维;工程师类型的拓展开阔了学生视野。
不足与改进:铅笔加长器制作对动手能力弱的学生有难度,可提前准备“半成品”供这部分学生直接进入装饰改进环节;评价环节可先在小组内进行,再扩大到全班,让每位学生都有表达机会;安全剪刀的使用需提前反复强调,可先播放正确使用视频再动手操作。
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