7.5 整理和复习(教学设计) -2026-2027学年数学人教版五年级上册
2026-08-09
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普通
摘要:
该小学数学教学设计聚焦“可能性”单元整理复习,系统梳理确定事件(一定、不可能)与不确定事件(可能及可能性大小)核心知识。通过“猜幸运色”摸星游戏导入,让学生在体验中初步感知事件结果的确定性与不确定性,自然引出知识梳理脉络。
此资料亮点在于以生活现象分类、摸球实验、转盘及正方体涂色等活动为载体,培养数据意识(如摸球统计数据推测可能性)、推理意识(判断对错逻辑说理)和应用创新意识(设计公平游戏)。实践操作与逻辑分析结合,既助学生深化知识理解,又为教师提供层次分明的教学支架,提升课堂效率。
内容正文:
第七单元 第5课时 整理和复习 教学设计
课程基本信息:
学科·版本
数学·人教版
授课班级
授课教师
年 级
学 期
单 元
七 可能性
课 题
第5课时 整理和复习
一、教材内容分析
1.知识内涵
(1)本课时是可能性单元的整理复习课,在单元学习中起总结提升作用,既系统梳理确定事件(一定、不可能)与不确定事件(可能及可能性大小)的核心知识,又通过实践应用巩固认知,为后续概率学习奠定基础。
(2)内容以知识结构图分类生活现象,结合卡通人物总结收获;练习设计层次分明:复习巩固含涂8等分转盘(两种要求)、摸球比较可能性;综合运用有正方体涂色(调整颜色面数)、判断对错(需逻辑说理);拓展提升为设计公平圆盘游戏;最后以成长小档案引导反思。情境贴近生活,操作与思考结合。
(3)编排特点:逻辑线索从知识梳理→基础应用→综合拓展→反思总结,层层递进。意图通过多样化练习深化对可能性的理解,培养学生用知识解决实际问题的能力,体现“从理论到实践”的学习路径。
2.素养内涵
本课时承载数据意识、推理意识、应用意识、创新意识等核心素养,具体表现:
(1)数据意识:通过试验数据推测可能性大小(如摸球问题中数量对比判断可能性),用数据支撑结论;
(2)推理意识:判断对错题中(如掷硬币独立性、三角形内角和固定性),通过逻辑推理分析事件合理性;
(3)应用意识:涂转盘、正方体涂色、设计公平游戏等活动,将可能性知识应用于实际问题解决;
(4)创新意识:拓展提升中设计公平圆盘游戏,鼓励创意方案,培养发散思维与创新能力。
二、教学目标
1.经历整理复习可能性知识的过程,掌握可能性大小判断方法,能描述事件发生的可能性。
2.通过转盘、摸球等活动,提高分析解决可能性问题的能力,发展逻辑思维。
3.在设计公平游戏等活动中,体会数学与生活联系,培养应用意识和创新思维。
三、教学重难点
1.教学重点 认识事件发生的确定性(一定、不可能)与不确定性(可能),理解可能性有大小并能判断其大小。
2.教学难点 运用可能性大小知识解决实际问题(如设计公平游戏),理解试验数据对推测可能性的意义。
四、课堂导入 游戏导入法:
教师活动:提前将不同颜色幸运星放进不透明布袋,说:“我们来玩‘猜幸运色’小游戏,请同学上台摸星猜颜色,再取出验证。”
学生活动:邀请2名学生依次上台摸星猜测,全班观察结果。 教师过渡:为什么有的猜测能确定结果,有的不能呢?今天我们就一起梳理这部分知识。
【设计意图:通过小游戏激活学生关于可能性的已有认知,引发思考,激发整理复习的探究欲望,自然引出本节课主题。】
五、探究新知
学习任务一:认识事件发生的确定性与不确定性
活动1:分类生活现象,辨析结果确定性
教师活动:呈现以下生活现象卡片:①太阳从东方升起;②明天会下雪;③抛硬币正面朝上;④石头浮在水面上;⑤从装有红球的盒子里摸出红球。提问:这些现象的结果能否提前确定?请将卡片分成两类,并说明分类理由。
学生活动:小组讨论后分类,分享结果:一类是结果能确定的(①④⑤),另一类是结果不能确定的(②③)。
教师活动:引导学生细化确定类的现象:①⑤是“一定发生”,④是“不可能发生”;不确定类的现象是“可能发生”。追问:为什么②③的结果无法确定?
学生活动:结合生活经验解释:明天的天气、抛硬币的结果具有随机性。教师归纳:生活中的现象可分为两类——结果可预测(一定、不可能)和结果不可预测(可能)。
【设计意图:通过生活现象分类,让学生直观感知确定性与不确定性,建立“一定、不可能、可能”的概念框架。联系生活实际,体现数学与生活的联系,培养学生的逻辑推理能力和数据分析观念。】
学习任务二:探究可能性大小的影响因素及应用
活动2:摸球实验,感知数量与可能性的关系
教师活动:展示教材中两个盒子(左盒绿球1-2个、其他球若干;右盒绿球5-6个、其他球少量),提问:在哪个盒子更容易摸到绿球?请猜想并说明理由。组织小组摸球实验(每组摸10次,记录绿球出现次数)。
学生活动:分组实验,统计数据后发现:右盒摸到绿球的次数更多。
教师活动:引导学生总结:物体数量越多,发生的可能性越大;数量越少,可能性越小。
活动3:操作实践,应用可能性大小规律
教师活动:出示教材中的8等份转盘,提出要求:
(1)指针可能停在红、黄、蓝区域;
(2)停在蓝色区域的可能性最大,红色最小。让学生动手涂色。再出示正方体,提问:涂红、蓝两种颜色,怎样使掷出红色面朝上的可能性比蓝色大?
学生活动:独立完成转盘涂色(如5蓝、2黄、1红)和正方体涂色(如4红2蓝),小组交流设计思路。教师归纳:可能性大小与物体所占数量(或区域、面数)成正比,调整数量可改变可能性大小。
【设计意图:通过实验验证和操作实践,让学生经历“猜想-验证-结论”的探究过程,理解可能性大小的本质。落实“做中学”的教学理念,培养学生的动手操作能力和问题解决能力,指向核心素养中的“数据意识”和“应用意识”。】
六、课堂练习
1.按要求涂一涂:
o(1)指针可能停在红色、黄色或蓝色区域。(插图:一个被平均分成8等份的圆形转盘,圆心有指针,转盘初始为白色。)
o(2)指针可能停在红色、黄色或蓝色区域,且停在蓝色区域的可能性最大,停在红色区域的可能性最小。(插图:一个与
(1)相同的8等份圆形转盘,初始为白色。)
2.摸球问题:从下面的盒子里摸出一个球,在哪个盒子里更容易摸到(绿色球)?(插图:两个透明长方体盒子——
o左侧盒子:内有红、黄、蓝、绿等颜色的球(绿色球数量少,约1 - 2个);
o右侧盒子:内有大量绿色球(约5 - 6个),搭配少量其他颜色球。)
3.正方体涂色:给(正方体)表面涂红、蓝两种颜色,要使掷出红色面朝上的可能性比蓝色面大,怎么涂?(插图:正方体的简笔画图标。)
4.判断对错(理由需补充):
o(1)掷一枚硬币,第一次正面朝上,第二次一定是反面朝上。
o(2)两个数的和不可能大于这两个数的积。
o(3)三角形的内角和可能是。
o(4)周长相等时,正方形的面积一定比长方形大。
圆盘游戏设计:利用一个可涂色的圆盘设计公平游戏方案(比创意)。
七、课堂小结
同学们,今天我们复习了“可能性”的相关知识。我们知道生活中的现象分为两类:一类是可以预测结果的,包括“一定发生”和“不可能发生”;另一类是无法预测结果的,也就是“可能发生”,这类现象的结果可能性有大有小。我们还学会了通过试验收集数据来推测可能性的大小,也了解到设计公平游戏时要让不同结果的可能性相等。希望大家能把这些知识运用到生活中,发现更多关于可能性的有趣问题!
八、课后作业设计
基础性作业
1.一个圆形转盘被平均分成6等份,请按要求涂色:指针可能停在红色、黄色或蓝色区域,且停在黄色区域的可能性最大,停在红色区域的可能性最小。(画出涂色示意图,并标注各颜色所占份数)
2.盒子A装有3个绿色球和7个橙色球,盒子B装有7个绿色球和3个橙色球。从哪个盒子更容易摸到绿色球?说明理由。
3.判断对错并简要说明理由:
(1)抛一枚骰子,第一次掷出6点,第二次一定不会掷出6点。
(2)给正方体涂红、蓝两种颜色,若红色面有4个,蓝色面有2个,则掷出红色面朝上的可能性更大。
拓展性作业
1.设计一个公平的两人转盘游戏方案,写出规则并说明公平的理由。
2.观察生活中的一个可能性现象(如抽奖、天气预报),记录下来并解释其中可能性的含义。
参考答案
基础性作业
1.示例:黄色3份、蓝色2份、红色1份(或其他满足黄色最多、红色最少且三种颜色都有的分配)。示意图需画出6等份并按份数涂色。设计意图:巩固“可能性存在”及“可能性大小与面积占比相关”的核心概念,培养直观感知能力。
2.盒子B更容易摸到绿色球。理由:盒子B中绿色球数量(7个)多于盒子A(3个),数量越多,摸到的可能性越大。设计意图:强化“数量多→可能性大”的关系认知,通过具体情境加深理解。
3.(1)错误。理由:每次抛骰子是独立事件,掷出6点的概率始终为,与前一次结果无关。(2)正确。理由:红色面数量(4)多于蓝色面(2),因此红色面朝上的可能性更大。设计意图:辨析易错点,培养逻辑推理和说理能力。
拓展性作业
1.示例方案:转盘平均分成2等份,一半涂紫色,一半涂粉色。规则:两人轮流转转盘,指针停在紫色区域甲赢,粉色区域乙赢。公平理由:两种颜色面积相等,获胜可能性均为。设计意图:应用公平性原理,将数学知识与生活结合,培养实践设计能力。
2.示例记录:超市抽奖活动中,一等奖概率为1%。解释:每100次抽奖中约有1次可能抽到一等奖,概率是对获奖可能性的量化表示。设计意图:引导学生关注生活中的数学,提升应用意识。
九、板书设计
核心知识框架 生活现象分类: 可预测:一定发生、不可能发生 不可预测:可能发生(可能性有大小) 可能性大小规律: 数量多→可能性大;数量少→可能性小 应用实例 转盘涂色:
(1)含红、黄、蓝三种颜色(8等份)
(2)蓝色区域最多,红色区域最少(8等份) 摸球:绿球数量多的盒子更容易摸到绿球 正方体涂色:红色面数>蓝色面数(共6个面) 判断要点
(1)硬币掷出正反面是随机的,第二次不一定反面
(2)两数和可能大于积(如1+2>1×2)
(3)三角形内角和一定是180°,不可能179°
(4)周长相等时,正方形面积一定比长方形大 公平游戏设计: 转盘各区域可能性相等(如平均分、颜色占比相同)
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